《永恒之柱》玩家上手4小時(shí)感想體會(huì),永恒之柱好玩嗎。玩了4個(gè)小時(shí), 大乎過癮?。〔坏珱]有失望,反而比預(yù)期的還有優(yōu)秀!!有趣的任務(wù),奇妙的世界!真的是很棒的游戲, 不只是懷舊的問題了, 簡直玩過老Infinity系列CRPG的人的夢中游戲! Everything I've ever wanted in a BG's sequel!!昨天玩了個(gè)精靈游俠(pale elf - ranger - hunter - wolf),熟悉的游戲界面, 杰出的寫作(不止臺詞,尤其是對人物的描寫),簡直讓人熱淚盈眶!Chris Avellone的編劇,寫作功力絕對不是蓋的!游戲真的做的很細(xì)致, 場景中大大小小的事物都有花筆墨去描寫。物品也一樣, 哪怕一塊破面包,一個(gè)破帽子,都有自己的描述。憑感覺講,已經(jīng)很久很久沒有玩到一款RP
軒轅劍外傳穹之扉 DOMO工作室彩蛋一覽 有哪些彩蛋剛進(jìn)門就是戴了墨鏡就能走catwalk的老BOSS:這個(gè)~~啊~~我討厭打字。圖片全部放出算了。沐月的武器···這是什么鬼數(shù)學(xué)大神慢慢算·····棒棒糖~~自摸暗黑破壞神3里某個(gè)吵死人的圣騎士梗阿土伯 靠唄三小 懶爬蔡 - -。我什么也沒看到。 點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《軒轅 劍外傳:穹之扉》游戲論壇專區(qū)
軒轅劍外傳穹之扉 通關(guān)結(jié)局劇情感想體會(huì) 結(jié)局是什么這次由新人主導(dǎo)劇本老人輔佐的穹之扉確實(shí)給我驚喜不斷。雖然這次劇本依然有好些不合理的地方,但是司空宇和月兒的感情確實(shí)真的細(xì)膩至極,非常自然,最后司空宇決定守護(hù)月兒的那個(gè)決定也是讓人覺得過渡極好。而小鳳和阿巧的感情雖然并不是什么特別,卻依然鋪墊非常細(xì)膩。2組戀人的戀情如此細(xì)膩,雖然結(jié)局阿月化做石頭,最后通關(guān)后并不覺得悲痛,而是覺得心中很溫暖 (要守護(hù)你一輩子)。主題歌雖然風(fēng)格很不搭,但是聽多了就洗腦了。而男女合唱的結(jié)尾曲會(huì)在最后字幕結(jié)束后的結(jié)尾動(dòng)畫里面播出。最后是結(jié)局:小宇 陪伴月兒守護(hù)在天上界小月 化作石頭 守護(hù)人間小鳳 當(dāng)上明君 商朝進(jìn)入鼎盛小巧 和小風(fēng)結(jié)婚 10年后去世 點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《軒轅 劍外傳:穹之扉》游戲論壇專區(qū)
軒轅劍外傳穹之扉 劇情流程簡要介紹視頻 劇情是什么5分鐘帶你看完軒轅劍外傳穹之扉劇情:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTIxNTQ5Mzg4.html點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《軒轅 劍外傳:穹之扉》游戲論壇專區(qū)
奧日和黑暗森林 游戲全劇情及結(jié)局深入圖文分析研究本文將探討的劇情,第一部分內(nèi)容可能都是大家知道的,但后面通過挖掘一些細(xì)節(jié),我們可以對的世界有更深層的了解。劇情簡介(認(rèn)真通關(guān)的同學(xué)可跳過,但請留意劃線部分):故事發(fā)生在一片叫做Nibel的森林,森林中有個(gè)守護(hù)神,“靈魂樹”。靈魂樹有許多孩子。暴風(fēng)雨奪走了靈魂樹的孩子Ori,Ori被一只母愛泛濫的母獸Naru認(rèn)養(yǎng),快樂地生活了許多年。靈魂樹派其他孩子尋找Ori,但是損兵折將,不得已之下放了個(gè)大招,黑夜中照亮天空,召喚Ori。Ori看到了光,但不明白是什么意思。但靈魂樹的光無意間殺死了黑暗生物Kuro的三個(gè)幼崽。只剩下一個(gè)未孵化的蛋。Kuro為了保護(hù)自己唯一的蛋,決定鏟除靈魂樹這個(gè)威脅。把靈魂樹的至寶 -- Sein奪走了,扔到了野外。靈魂樹失
軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰(zhàn)斗初玩感想測評 好玩嗎俺是個(gè)主機(jī)玩家,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點(diǎn)小感想,給猶豫不決的人做個(gè)小測評吧。一、畫面畫面永遠(yuǎn)是逃不開的話題。之前的測評已經(jīng)說的很多了,我試圖換個(gè)角度來說說。首先是CG,如下圖 在靜態(tài)圖片上,可以看出還是進(jìn)步明顯的,環(huán)境一直都是國產(chǎn)游戲擅長的部分,不多說。人物毛發(fā)和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯(cuò),雖然說在動(dòng)作和衣服質(zhì)感方面還有進(jìn)步的空間,但開場CG總體水準(zhǔn)是可以的。額外說一句,配合CG的音效這次基本合格,各種崩壞,光影流體等都有對應(yīng)的音效,并且切合度和混音水準(zhǔn)我個(gè)人覺得有提高。另外令我感到意外的就是,這段CG結(jié)束后不久會(huì)有一段預(yù)渲染的即時(shí)演算動(dòng)畫。如下圖(我不確定這張圖截的對不對,有可能不是預(yù)渲染的,我吃驚去了忘記截圖了):從畫質(zhì)和分辨率以及人物動(dòng)作上
軒轅劍外傳穹之扉 全主角配角圖文資料 有哪些主角主角介紹司空宇(第一男主角)【浩氣長空 橫掃千軍—司空宇】性別:男武器:長棍年齡:20歲身高:177cm性格:冷靜、堅(jiān)毅、執(zhí)著、勇敢屬性:風(fēng)口頭禪:......主題詩詞:衛(wèi)吾土兮獻(xiàn)厥功,守堅(jiān)志兮竟何從。一朝馳兮中原上,奔長虹兮劃碧空。上古時(shí)期,天帝廣開天門,使得天與地之間能夠連結(jié)相通。而凡人亦可通過登天之法,覲見天帝、獲取神力,救助人間。但天帝此舉卻被有心之士利用,導(dǎo)致人間陷入混亂,百姓生活陷入不安與困頓之中。伏羲與女媧不忍見百姓受苦,故協(xié)同顓頊帝說服華胥之主強(qiáng)行關(guān)閉天門,自此之后,便無一人可隨意登天,神也無法隨意下凡,史稱“絕地天通”。斗轉(zhuǎn)星移時(shí)光飛逝,此時(shí)的人間卻由于連續(xù)不斷的王位紛爭與天災(zāi)人禍,使得王朝中衰,諸侯叛亂之事屢
軒轅劍外傳穹之扉 全上古神器圖文介紹 有哪些神器在《軒轅劍》的世界中,每一個(gè)上古神器背后都擁有神秘的力量,與一段不為人知的過往。本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事中, 重新賦予十大神器新生命,讓各大神器更加貼近原始設(shè)定的樣貌,讓玩家可以從外觀去聯(lián)想神器背后的故事。軒轅劍黃金色之千年古劍,傳說是天界諸神賜予軒轅黃帝擊敗蚩尤之曠世神劍。其內(nèi)蘊(yùn)藏?zé)o窮之力,為斬妖除魔的神劍。 盤古斧傳說天地混沌之初,盤古由睡夢醒來,見天地晦黯,遂拿一巨大之斧劈開天與地,自此才有我們之世界。此斧擁有分天開地、穿梭太虛之力,威力不下軒轅劍。 煉妖壺古稱九黎壺,乃上古異寶之一。擁有不可思議之力,據(jù)說能造就一切萬物,也有驚人之毀壞力量。內(nèi)部有著奇異之空間,空間之大似能將天地收納于內(nèi)。 神農(nóng)鼎古稱造世鼎,上古時(shí)代神農(nóng)氏為蒼生遍嘗百草,也為后
軒轅劍外傳穹之扉 初始試玩解說視頻 穹之扉好玩嗎游戲試玩視頻:視頻原址:http://www.tudou.com/programs/view/Q-VoT1-RGjI/?resourceId=726130554_06_02_99游戲視頻截圖:點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《軒轅 劍外傳:穹之扉》游戲論壇專區(qū)
軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰(zhàn)斗試玩圖文感想 好玩嗎《軒轅劍外傳:穹之扉》(簡稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作,并由暢游代理。游戲背景是上古時(shí)期,本次故事將歷史與神話相結(jié)合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。臨近發(fā)售,本款游戲真實(shí)面目如何,游戲好玩嗎?請看玩家如下真實(shí)體驗(yàn):1.首先是配置需求情況:本次試玩暢游的電腦是臺式機(jī),顯卡是GTX770 比臺灣試玩的650ti要高些,再加上DOMO這次優(yōu)化確實(shí)很好,所以我們這次試玩過程【讀條時(shí)間】非常短,平均5秒以內(nèi),可以看到有軒六的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,這次優(yōu)化大幅提升,初始版本就很好了。 2.說說畫面,這次走出場景進(jìn)大地圖的時(shí)候,我逛了不少之前未爆料過的場景,基本沒看到【軒
軒轅劍外傳穹之扉 全主角武器圖文資料介紹 有那些武器《軒轅劍外傳穹之扉》四人主角團(tuán)隊(duì)目前已全部登場,每個(gè)角色都會(huì)使用不同的神兵利器,目前官網(wǎng)披露的各個(gè)主角使用武器如下:【浩氣長空 橫掃千軍—司空宇】他外冷內(nèi)熱、責(zé)任心極強(qiáng),雖然平時(shí)總是表現(xiàn)一副事不關(guān)己的模樣,令人感到很難與他相處,卻他偶爾間卻會(huì)不經(jīng)意表現(xiàn)出內(nèi)心的柔軟面,使人產(chǎn)生信賴與安心感。圖1:《軒轅劍外傳穹之扉》男一司空宇? 武器種類:棍棍也被稱作“棒”,古代多稱棍為“梃”,名稱雖異,實(shí)為一物。棍為無刃的兵器,素有“百兵之首”之稱。中國武術(shù)中的一種打擊兵器。棍的歷史悠久,是原始社會(huì)主要生產(chǎn)工具之一,也是最早用于戰(zhàn)爭中的武器之一。圖2:司空宇武器——竹殳
乙金戰(zhàn)爭 初玩感想體會(huì) 乙金戰(zhàn)爭好玩嗎初玩感受(好吧,這就是個(gè)搶點(diǎn)游戲……搶點(diǎn)!那該死的命令與征服4一樣的搶點(diǎn)?。┱f一下游戲特點(diǎn)吧:游戲采用的是搶點(diǎn)模式,跟命令與征服不同的是,玩家不需要去搶特殊資源到原點(diǎn)上,而是直接在點(diǎn)位上進(jìn)行占領(lǐng)并統(tǒng)治該地區(qū),該模式同時(shí)帶來的多種限制(比如人口限制、單位限制等等),力求讓玩家從中找到平衡。但也正是由于該模式帶來的各種效應(yīng)導(dǎo)致玩家無法組建大規(guī)模軍團(tuán)來作戰(zhàn)同時(shí)也讓該游戲不至于淪為一個(gè)誰兵多誰牛X的局面。該游戲的優(yōu)點(diǎn)很明顯,不錯(cuò)的畫面、不錯(cuò)的單位設(shè)計(jì),更講求地區(qū)的統(tǒng)治與搭配讓玩法變的更加多樣性。但缺點(diǎn)也一樣坑爹,優(yōu)化明顯很渣、3個(gè)種族的雷同性太強(qiáng)、單位數(shù)量限制太大等等一系列讓人無語的地方。征服模式?jīng)]開,不知道啥樣,同時(shí)我也沒看到科技樹。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGA
《生化危機(jī)啟示錄2》好壞結(jié)局劇情圖文一覽,結(jié)局是什么。根據(jù)第3章克蕾兒路線的選擇會(huì)產(chǎn)生兩種結(jié)局:一:好結(jié)局(第3章由莫依菈殺死尼爾)爆豆般的槍聲響起,遭受重創(chuàng)的亞麗克絲再次倒在地上。娜塔莉娜擺脫了束縛,幾次深呼吸后,臉上漸恢復(fù)了血色。開槍的居然是大難不死的莫依菈!她掏出一本筆記,問巴瑞是不是為她寫的,說他的技術(shù)真是爛到家了。父女相對而笑,一片溫馨。然而,倒在的亞麗克絲再次覺醒,三人一起朝外面逃去。逃到崖邊,發(fā)現(xiàn)前面是蒼茫大海,腳下是壁立千仞,而身后是窮追不舍的亞麗克絲。她猙獰的臉孔如影隨形的出現(xiàn)在身后,更加的兇殘暴戾。天無絕人之路!空中響起引擎聲響,克蕾兒駕駛一架直升機(jī)飛抵崖邊,手中的狙擊槍朝著亞麗克絲的要害就是一彈,替三人暫時(shí)解圍。亞麗克絲蓄勢追擊,巴瑞只身迎向這只怪物。父愛如山,巴瑞就如為女兒遮風(fēng)擋雨的一面
《血源詛咒》玩家上手試玩感想評價(jià),血源詛咒好玩嗎。1。 關(guān)卡設(shè)計(jì)不再是一條線上這里扔幾個(gè)敵人,那里扔幾個(gè)敵人了。 黑魂2直到dlc,一直都沒有太有趣的關(guān)卡。2。 敵人的種類足夠多。不是一大群裝甲騎士,各個(gè)都會(huì)一招武器舉過頭頂向前沖。而且,去掉了那個(gè)愚蠢的招數(shù)跟蹤的設(shè)定。3。 動(dòng)畫比黑魂2好了太多。 黑魂2的動(dòng)畫非常不自然。比如說彈返后那個(gè)摔倒,背刺那個(gè)一摸,或者被打飛那個(gè)身體像三流動(dòng)作片演員被鋼絲吊走一樣的玩意。 血咒這些動(dòng)作看起來回到了黑魂那種重量感十足,武器招數(shù)并不拖泥帶水的感覺。而且,和黑魂2故意將動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫減慢以增加游戲難度相反的是,血咒所有動(dòng)作都快了很多。4。 彈返和背刺沒有惡魂,黑魂那么容易,但也沒有黑魂2那么雞肋。 背刺是背部使用一次重攻擊,敵人會(huì)單膝跪倒,之后輕攻擊一下??瓷先ィ茏匀?,
奧日和黑暗森林 游戲通關(guān)全程圖文感想 奧日和黑暗森林好玩嗎今天通關(guān)了奧里和迷霧森林這款游戲。當(dāng)初選擇玩是因?yàn)橛螒蛐麄髌星逍碌漠嬅?。但結(jié)束游戲之后讓我喜歡這款游戲的卻是它的故事配樂和難度。奧里與納魯?shù)母腥斯适侣贸痰拈_始追逐古門痛苦銀之樹(手殘?jiān)诘谝粋€(gè)逃出場景死了無數(shù)次,被虐后領(lǐng)悟了人生和這款游戲的真實(shí)面目)迷霧森林(很喜歡這段,地圖重置真的有種迷失感)荒蕪廢墟(背起光明容器后在墻上行走的設(shè)計(jì)非常不錯(cuò),相應(yīng)的解謎也讓我思考了許久)可惜荒蕪廢墟那過不去了沒法截圖了哀傷小徑(相對前面關(guān)卡顯得比較平常,但難度依舊)終點(diǎn)掘之山(堅(jiān)持到這里難度已經(jīng)不重要了,重要的是你存沒存檔,有存檔就有希望!)最終逃脫戰(zhàn)(雖然在逃脫戰(zhàn)中瘋狂受苦,但故事最后的結(jié)尾同樣感人)雖然過程中好幾次被關(guān)卡折磨的火冒三丈,但游戲的音樂和劇情讓我的心情重
生化危機(jī)啟示錄2 劇情模式全服裝一覽 有哪些服裝 點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《生化 危機(jī):啟示錄2》游戲論壇專區(qū)
奧日和黑暗森林 通關(guān)結(jié)局劇情分享 奧日和黑暗森林的結(jié)局是什么這坑爹的難度。通關(guān)后不能讀檔啦,死了多少次查不出了,按照進(jìn)火山前的數(shù)加上最后坑爹的黑子追逐戰(zhàn),估計(jì)有700多次了……最后還差一個(gè)能量核心木有找到,太心塞啦~果然不能太依賴【透視隱藏地點(diǎn)】。最后結(jié)局有個(gè)大問題【包含劇透】需要落實(shí)一下才能心安:實(shí)在無法判斷奧里最后是不是犧牲了……被黑子的爪子狠狠一捏丟在地上的那一刻……我的心都碎了……雖然最后被納魯媽媽抱起來了……但……確實(shí)沒有任何跡象顯示奧里最后復(fù)活了吧……雖然后面出現(xiàn)奧里坐在樹上的畫面,但也有新奧里誕生了,所以
《戰(zhàn)地:硬仗》玩家6小時(shí)通關(guān)感想評價(jià),戰(zhàn)地硬仗好玩嗎。早上下的資源,玩叻大概六個(gè)多小時(shí),通關(guān)叻,一共十章,六個(gè)小時(shí)差不多,不會(huì)玩得說很累,畢竟是一口氣玩到通關(guān)的。劇情感覺一般般,手法有點(diǎn)老套,反正美國的陰謀論就那樣~至于那位美女搭檔不得不說那身材真的好,Sexy,嘖嘖嘖~然后被美女“出賣”的滋味不好受撒,最后那座金庫,嘖嘖嘖,不知道以后主角打算干嘛叻,夠用幾輩子叻估計(jì)游戲的制服玩法剛開始可能覺得新鮮,類似潛入暗殺,但是玩久叻會(huì)覺得膩,還有就是那個(gè)警徽,一亮出來保證亮瞎那些壞蛋的狗眼,居然一點(diǎn)反抗都沒有,有點(diǎn)無語,=,=然后游戲的武器需要收集證據(jù)才能解鎖,這就有點(diǎn)強(qiáng)制解鎖的味道叻,雖然對我這種強(qiáng)迫癥來說倒是沒差,就算沒獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)全收集的就是叻懶得傳叻,所以直接用屏攝,手抖照的不清各位勉強(qiáng)看一
《席德梅爾:星際戰(zhàn)艦》3小時(shí)心得感想,席德梅爾好玩嗎。3小時(shí)的困難等級史詩地圖心得與評論。如同小學(xué)生的作品一般無新意可玩性很低=======================此游戲玩的就是A強(qiáng)占星球->B採資源升等->C造兵一直重復(fù)ABC當(dāng)你兵造好了準(zhǔn)備大顯身手訊息傳來電腦贏了游戲結(jié)束毫無預(yù)警是在整人嗎=======================戰(zhàn)地系統(tǒng)是回合制我打你一下你打我一下而且戰(zhàn)場上還限無人戰(zhàn)機(jī)數(shù)量魚雷是直線方向, 不會(huì)自動(dòng)追蹤當(dāng)我沒玩過太空游戲嗎所以說給小學(xué)生玩還差不多=======================一開始跑去附近星球打野怪如果你不花1000馬上升等任務(wù)通常都失敗而且升等也不一定就打得過, 苗頭不對就換別顆=======================通常電腦玩家就在你隔壁不
僵尸部隊(duì)三部曲 簡單劇情介紹 僵尸部隊(duì)劇情是什么《僵尸部隊(duì)三部曲》集成了《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》,《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)2》和之前未發(fā)售的第三部作品《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)3》。三款超有分量的游戲。玩過前兩部作品的朋友們應(yīng)該對這款游戲的故事背景有個(gè)大致的了解。下面就是小編帶來的僵尸部隊(duì)三部曲劇情簡介。小伙伴們應(yīng)該都對元首十分的熟悉,那一句“渣渣?。。?rdquo;早已名垂千古。這款游戲當(dāng)中,主人公,哦,不對,是大BOSS依然是我們可親可愛的元首。序章共分為三段:1、戰(zhàn)爭進(jìn)入尾聲,我們傲嬌的元首卻不肯認(rèn)輸,心愛的部下好心勸說,他卻傲嬌的崩了他,然后拋出了一個(gè)神秘的Z計(jì)劃。2、元首和他的一個(gè)部下,被他們自己打造的僵尸部隊(duì),圍困在了指揮室,無比緊急的情況下,元首拿出神秘的柱狀遺物,說:&l
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