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軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰(zhàn)斗試玩圖文感想 好玩嗎

時間:2015-03-24 10:15:22
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰(zhàn)斗試玩圖文感想 好玩嗎

軒轅劍外傳:穹之扉》(簡稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作,并由暢游代理。游戲背景是上古時期,本次故事將歷史與神話相結(jié)合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。

臨近發(fā)售,本款游戲真實面目如何,游戲好玩嗎?請看玩家如下真實體驗:

1.首先是配置需求情況:本次試玩暢游的電腦是臺式機,顯卡是GTX770 比臺灣試玩的650ti要高些,再加上DOMO這次優(yōu)化確實很好,所以我們這次試玩過程【讀條時間】非常短,平均5秒以內(nèi),可以看到有軒六的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,這次優(yōu)化大幅提升,初始版本就很好了。


2.說說畫面,這次走出場景進大地圖的時候,我逛了不少之前未爆料過的場景,基本沒看到【軒六老地圖】(僅就我看到的來說,沒看到的我也不知道了),也就是說之前陳大他們說的沒錯,這次正傳場景重復利用率確實很低。

新的畫面大家看之前的試玩也都知道了,色調(diào)比軒六舒服,場景精細度也確實比軒六有所上升,值得一提的是不少場景加入了【即時物理元素(差不多這個意思 = =)】比如雪地場景風吹過是會有雪霧形成 ,很好看!

新畫面風格色彩都比軒六有很大提升,看來這次美術(shù)是真的下了大工夫:


3.說說場景,這次場景確實如之前爆料所說,多達幾十處,我后來偷偷(喂劃掉)用存檔逛了一下大地圖,進了很多場景,這次場景以野外和城村為主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂縫之類(- -)的等等。

我至少看到了二十多處場景,而且這些還不是全部,而且我沒找到華胥國和穹之扉在哪(= =)。

這次的游戲容量值得期待~目測跑完這幾十個場景,真的也要不少時間的劇情了。楊大他們當時說“沒把穹之扉當外傳做”是實話,沿用正傳素材少同時還有這么多場景,我覺得可以說良心滿滿了。


4.再說說音效吧,這次我們試玩的最初版本就是有腳步聲的,大家可以放心,進入水中也有水聲,戰(zhàn)斗打擊音效也不錯,招式聲音很帶感~各種duangduangduang的。


5.系統(tǒng)。這次系統(tǒng)確實大為精簡,煉妖壺的內(nèi)容基本只保留了核心系統(tǒng)與軒六受好評的煉妖,煉器,附魂等這幾個,因為是即時制游戲,所以系統(tǒng)也是以戰(zhàn)陣,便利快捷為主,不過護駕和兵工譜也是保留的,也就是說痛快的舍棄糟粕,保留精髓,應(yīng)該不會出現(xiàn)軒六被大家說那么多雞肋系統(tǒng)的情況了。


6.下面是大家比較關(guān)心的戰(zhàn)斗。說實話我是手殘黨,網(wǎng)游玩的也少,這次戰(zhàn)斗我玩的不太好,后來也就沒怎么打。戰(zhàn)斗部分大家可以重點看看其他玩家的報告,相信會比我的更有價值。

這次是全即時戰(zhàn)斗,招式和物品都是設(shè)的快捷鍵,也可以鼠標點,即時收妖,總之全都是即時的,僅僅右下角有個可以暫停的選項,戰(zhàn)斗可以選擇難易度,大家可以根據(jù)自己的水平來調(diào)整~戰(zhàn)斗視角可以自己輕微調(diào)整,但是幅度不大。

玩家可以自己選擇控制哪個角色,比如當你控制司空宇時,其他角色就都是自動的,玩家可以選擇每個角色以攻還是防還是輔助為主,同時配合戰(zhàn)陣類型與自己的節(jié)奏選擇怎么打,比如有的人喜歡控制奶媽,那么就可以一直用沐月,剩下三個人都調(diào)成主攻,那么他們就會一直采用進攻的攻擊了。

總的體驗下來,一來更加刺激,二來如果打得好每場戰(zhàn)斗會很快就能結(jié)束,很練技術(shù)。護駕仍然是后臺設(shè)置,戰(zhàn)斗自動就出來了,這次護駕也是會自動來打,戰(zhàn)場上四個人加自己的2個護駕加上敵人一堆人狂轟濫炸,作為男生來看感覺挺爽快的 XD。


7.說說音樂和動畫吧,這也是我最想說的,這次音樂能聽出來基本是以毛獸為主,豪哥的痕跡不多(估計去忙仙六了吧~)。界面音樂是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我聽了整曲,是憂傷曲風但是類似追昔的空靈,總之很好聽。

在片頭動畫前有一個類似軒六片頭的水墨過場,BGM是青空行(注意這不是片頭動畫哦 片頭動畫大圓圓不讓看 → →)里面有類似《漢之云》和《云之遙》全人物出場水墨動畫,非常漂亮!

(也看到了青榆和面具人,青榆這家伙看起來是個狠角色)然后首頁也能看制作人名單,背景bgm貌似是比翼,下面這個圖就是水墨動畫里帥帥的司空宇:

補上戰(zhàn)斗截圖,這是司空宇放大招時的截圖:

UI和各種設(shè)置大家可以看下就知道了,左下角的選項是隨時變陣型。


8.繼續(xù)說音樂,這回說游戲內(nèi)bgm,如前面所講,這次音樂毛獸風格蠻濃的,一開始的城鎮(zhèn)是【有熊村】,城鎮(zhèn)音樂渾厚有氣勢,后面其他城鎮(zhèn)有些哀傷風格,但沒聽到太多喜氣風格的曲子。

總之從音樂聽來這次基調(diào)應(yīng)該是不太輕松的,感覺這次毛獸的總體風格是輕柔、淡淡的憂傷這種。這次場景同樣和軒六是無封閉,就是房屋都可以直接進,但是不再存在軒六那種變換bgm了,我去了幾個客棧,音樂都沒有變化。

戰(zhàn)斗音樂目測這次普通戰(zhàn)斗都是一首(類似天之痕)這曲子目前沒有曝光,就是大家之前在楊大試玩聽到的戰(zhàn)斗bgm。對了,我在一個小鎮(zhèn)聽到了軒六奄國bgm的變奏。


9.剛剛說系統(tǒng)忘說法寶了,法寶一直是軒轅劍的重頭戲,也是老玩家比較關(guān)心的,這次依舊會保留法寶的設(shè)置~而且估計不會出現(xiàn)軒六一開始有些無法裝備的情況了。因為官方準備的存檔沒有太多物品,基本看不到什么重要的東西。

但是,我看到了龍帆了:


10.說說這次的迷宮

這次接觸到的幾個迷宮都不小,就像楊大說的每個地圖都會有地圖王。

這次碰到兩個機關(guān)元素,其中一個就是試玩中大家看到的擰水管,還有一個是曝光過的地道里,聽說那個迷宮很難,時間限制我也只走了一小部分,總的來說感覺這次的迷宮應(yīng)該是簡單+難都有,可能會有一些比較有意思也有難度的迷宮,等著大家去發(fā)掘。

另外這一次迷宮地圖蠻不錯的,可以邊跑路邊看,也不會太遮擋視線,什么都不耽誤。


11.終于說到大地圖了

大地圖也是本次穹之扉的一個大改革,這次的大地圖是類似【軒四】和【漢之云】的【大】型地圖,注意不是中型地圖,也就是說不是自己走的,而是(類似仙劍大地圖)直接選名字飛去哪里,這樣完全拋棄大地圖跑路的設(shè)定在軒轅劍里應(yīng)該是第一次,可以看到明雷,全即時戰(zhàn)斗,大地圖改良,這一次穹之扉充滿勇氣的突破真的不少。

另外應(yīng)該說省去了逛大地圖的時間,所以劇情時間應(yīng)該就更長了,大地圖的繪制是3D+略微的水墨但是也有色彩艷麗的現(xiàn)代風格,我沒有截圖,到時候大家自己去看自然就會明白啦。


12.最后來談?wù)劥蠹易钭铌P(guān)心的劇情

不過劇情這個官方肯定不讓多透露,而且我們玩過的劇情也確實不多 = = (大家可以去找巨鼠風城他們,他們玩的劇情比我們多很多,貌似快到第二章了都? )

如大家所知,開篇的場景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:

之后的劇情就是青梅出來大家說啊說啊說啊 我發(fā)現(xiàn)青梅和司空宇真的是青梅竹馬哎,開篇關(guān)系就走的可近了。

之后我只玩了一小點,玩到了子巧出場那里(其實游戲時間很短)

子巧從開篇很快就會出現(xiàn)。從初始劇情的對話來看,感覺這次劇情很接地氣,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孫貴族了,應(yīng)該能贏得大部分玩家的認可。這次主編劇是阿觀(云之喬 XD ?),劇本協(xié)力魔王楊大他們都有參與,我感覺劇情風格應(yīng)該會被大家喜歡。

希望這一次穹之扉劇情能再創(chuàng)一個巔峰。


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8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開發(fā):DOMO小組
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:仙俠,劇情,國產(chǎn)多結(jié)局

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