- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2015-03-26
- 開發(fā):Tindalos Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:
乙金戰(zhàn)爭 初玩感想體會 乙金戰(zhàn)爭好玩嗎
時間:2015-03-23 23:18:27
- 來源:3DM論壇—yxzh0000
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
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乙金戰(zhàn)爭 初玩感想體會 乙金戰(zhàn)爭好玩嗎
初玩感受(好吧,這就是個搶點游戲……搶點!那該死的命令與征服4一樣的搶點?。?/p>
說一下游戲特點吧:
游戲采用的是搶點模式,跟命令與征服不同的是,玩家不需要去搶特殊資源到原點上,而是直接在點位上進行占領(lǐng)并統(tǒng)治該地區(qū),該模式同時帶來的多種限制(比如人口限制、單位限制等等),力求讓玩家從中找到平衡。
但也正是由于該模式帶來的各種效應(yīng)導(dǎo)致玩家無法組建大規(guī)模軍團來作戰(zhàn)同時也讓該游戲不至于淪為一個誰兵多誰牛X的局面。
該游戲的優(yōu)點很明顯,不錯的畫面、不錯的單位設(shè)計,更講求地區(qū)的統(tǒng)治與搭配讓玩法變的更加多樣性。
但缺點也一樣坑爹,優(yōu)化明顯很渣、3個種族的雷同性太強、單位數(shù)量限制太大等等一系列讓人無語的地方。
征服模式?jīng)]開,不知道啥樣,同時我也沒看到科技樹。
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