- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2015-03-11(PC)
- 開發(fā):Moon Studios GmbH
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:藝術(shù),橫版,鍛煉反應(yīng),類銀河戰(zhàn)士惡魔城,XGP游戲列表,高難度,橫版動作闖關(guān),平臺解謎
奧日和黑暗森林 游戲通關(guān)全程圖文感想 奧日好玩嗎
- 來源:3DM論壇—老滾米
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

奧日和黑暗森林 游戲通關(guān)全程圖文感想 奧日和黑暗森林好玩嗎
今天通關(guān)了奧里和迷霧森林這款游戲。當(dāng)初選擇玩是因為游戲宣傳片中清新的畫面。
但結(jié)束游戲之后讓我喜歡這款游戲的卻是它的故事配樂和難度。
奧里與納魯?shù)母腥斯适?/strong>

旅程的開始

追逐古門

痛苦銀之樹
(手殘在第一個逃出場景死了無數(shù)次,被虐后領(lǐng)悟了人生和這款游戲的真實面目)

迷霧森林
(很喜歡這段,地圖重置真的有種迷失感)

荒蕪廢墟
(背起光明容器后在墻上行走的設(shè)計非常不錯,相應(yīng)的解謎也讓我思考了許久)
可惜荒蕪廢墟那過不去了沒法截圖了
哀傷小徑
(相對前面關(guān)卡顯得比較平常,但難度依舊)

終點掘之山
(堅持到這里難度已經(jīng)不重要了,重要的是你存沒存檔,有存檔就有希望!)

最終逃脫戰(zhàn)
(雖然在逃脫戰(zhàn)中瘋狂受苦,但故事最后的結(jié)尾同樣感人)

雖然過程中好幾次被關(guān)卡折磨的火冒三丈,但游戲的音樂和劇情讓我的心情重新平復(fù)。
總體來說還是一款非常不錯的游戲,對于我這種喜歡黑魂的人來說高難度正和胃口。
通關(guān)后
奧里與納魯

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