血源詛咒 玩家上手試玩感想評(píng)價(jià) 血源詛咒好玩嗎
- 來源:舞動(dòng)躁動(dòng)青春
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《血源詛咒》玩家上手試玩感想評(píng)價(jià),血源詛咒好玩嗎。
1。 關(guān)卡設(shè)計(jì)不再是一條線上這里扔幾個(gè)敵人,那里扔幾個(gè)敵人了。 黑魂2直到dlc,一直都沒有太有趣的關(guān)卡。
2。 敵人的種類足夠多。不是一大群裝甲騎士,各個(gè)都會(huì)一招武器舉過頭頂向前沖。而且,去掉了那個(gè)愚蠢的招數(shù)跟蹤的設(shè)定。
3。 動(dòng)畫比黑魂2好了太多。 黑魂2的動(dòng)畫非常不自然。比如說彈返后那個(gè)摔倒,背刺那個(gè)一摸,或者被打飛那個(gè)身體像三流動(dòng)作片演員被鋼絲吊走一樣的玩意。 血咒這些動(dòng)作看起來回到了黑魂那種重量感十足,武器招數(shù)并不拖泥帶水的感覺。而且,和黑魂2故意將動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫減慢以增加游戲難度相反的是,血咒所有動(dòng)作都快了很多。
4。 彈返和背刺沒有惡魂,黑魂那么容易,但也沒有黑魂2那么雞肋。 背刺是背部使用一次重攻擊,敵人會(huì)單膝跪倒,之后輕攻擊一下??瓷先ィ茏匀?,敵人單膝跪倒感覺像是被你的武器的沖擊力打倒,而不是被你摸了之后嚇尿褲子了。彈返則是,在敵人攻擊前一瞬間,用一些爆炸性武器命中他們,副手的槍,和雞尾酒,似乎都有這個(gè)作用。
5。 關(guān)卡看上去,沒有黑魂2那么像游戲。黑魂2的很多關(guān)卡看上去完全不合理,感覺仿佛是作者為了設(shè)計(jì)一個(gè)游戲關(guān)卡,而邊做邊想的。與之對(duì)比的是,黑魂,惡魂,則是很多常見的建筑因?yàn)橐恍?zāi)難而變成了怪物的居住地的感覺。更有代入感一點(diǎn)。
現(xiàn)在雖然依然不知道,音樂,氣氛,武器系統(tǒng),聯(lián)機(jī)系統(tǒng),npc設(shè)定,npc劇情,主線劇情都如何;血咒給我感覺有成為魂系列最強(qiáng)一作的潛力。

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