作為一款懸疑解謎類游戲,《遺忘之城》展現(xiàn)出了近乎完美的敘事設(shè)計。
Super idol的笑容,都沒錢耀眼。
作為一件展示品,它的方方面面都能給出相當(dāng)可觀的評價,但作為一款游戲,其玩法的平庸,卻意外地落了下乘。
你大概率不會討厭本作,但也別對新東西抱太大期待。
自《螢火蟲日記》和《羅潔與黃昏古城》后,日本一游戲又迎來了新的蘿莉受害者。
雖然在那之前,我需要先有三個朋友。
盡管自稱“飛行朋克”,我卻覺得自己像個航海員。
《昨日難留》是開發(fā)者給自己的游戲,它并非是某個觀點(diǎn)的布道者,只是讓埋藏在心里的某一份情緒重見天日。
可以說,《最后的咒語》幾乎抓住了Roguelite游戲的所有特點(diǎn)。
一個溫暖人心的故事。
《原神》2.0版本為即將到來的周年慶奏響了華彩的樂章,我們看到了一個充滿朝氣的稻妻時代,也見證了《原神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的長足成長。
精致、新穎、復(fù)古、低效、繁雜。
盡管七月了......
值得一玩。
迎接‘錘3’的到來。
尚需打磨。
有那么一小撮人,需要點(diǎn)新鮮的勁頭,不一樣的東西,為淪為“普通”的瞄準(zhǔn)與射擊,加入點(diǎn)新東西,這就是《Boomerang X十字回鏢》出現(xiàn)的理由。
像我說的那樣,只要你不以功利的視角看待這款游戲,《欺詐之地》就能給你同類作品所不能比擬的多元體驗(yàn),Klei通過策略玩法帶來的重復(fù)可玩性,會陪你度過游戲中的每一個日夜。
任何一件事物,在展現(xiàn)優(yōu)點(diǎn)的同時,也是在暴露缺點(diǎn),但這并不可怕,關(guān)鍵在于兩者孰輕孰重。誠然,《永劫無間》還有許多需要面臨的難題,但和優(yōu)點(diǎn)比較起來,就顯得沒那么重要了。
也許目前版本的《刀鋒戰(zhàn)神》并不值得推薦,但它的正式版,一定會有著較為不錯的表現(xiàn)。
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