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《刀鋒戰(zhàn)神》搶先評測:璞玉需精雕,細(xì)節(jié)玩法尚需完善

海涅

2021-07-08

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作者:Haine

評論:
也許目前版本的《刀鋒戰(zhàn)神》并不值得推薦,但它的正式版,一定會有著較為不錯的表現(xiàn)。

    獨(dú)立游戲的開發(fā)者,永遠(yuǎn)不缺少腦洞。天馬行空的想象力,是他們的制勝法寶,但受限于資金、時(shí)間等外部條件,他們的想法總是會被現(xiàn)實(shí)先一步壓榨。是妥協(xié)于條件,還是孤注一擲的追求圓滿,這不是開發(fā)者能夠決定的,但好在電子游戲界恰好有一偏門,專門解決外部條件所帶來的疑難雜癥。

    不用說,那就是玩家們熟悉的Roguelike,其對素材高效利用的創(chuàng)作手法,總能用有限的資源,帶來無限的玩法突破??梢哉f,Roguelike已經(jīng)成為了大部分獨(dú)立游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)腦洞的最佳試驗(yàn)田。無論是年前的《Hades》,還是曾經(jīng)的《以撒的結(jié)合》,都充分證明了這類游戲的市場前景與可塑性。

    而《刀鋒戰(zhàn)神》,就是一款承襲了諸多市面上同類產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn),取百家之長的Roguelike游戲。對這類游戲擅長的玩家,往往能通過曾經(jīng)的游戲經(jīng)驗(yàn),快速遨游其中,又能在里面發(fā)現(xiàn)屬于開發(fā)者自己的巧工,這熟悉又陌生的感官體驗(yàn),會為你帶來數(shù)十個小時(shí)的有趣流程。

    《刀鋒戰(zhàn)神》搶先評測:璞玉需精雕,細(xì)節(jié)玩法尚需完善

    所謂熟悉,即它接近《Hades》的玩法結(jié)構(gòu)。比如,類似的資源耗材,與其對應(yīng)的解鎖項(xiàng)目。游戲中你可以獲得金幣、魔方、芯片三種素材,金幣用來訓(xùn)練屬性,魔方通過贈送來增加NPC的好感度,芯片可以升級武器性能,這三種素材都可以通過破關(guān)獲得。

    而在關(guān)卡中,你又可以獲得紅色晶塊與玫瑰,紅色晶塊用來開啟流程中的寶箱,或者購買據(jù)點(diǎn)中NPC提供的裝備,玫瑰用來升級武器技能。以此,通過破關(guān)獲得魔方,魔方贈送NPC換取低廉的折扣,折扣帶來更多的優(yōu)惠,這讓你可以用同樣的資源數(shù)目換取更多的裝備,同樣的流程卻能獲得更多的優(yōu)勢。

    而這樣一條經(jīng)營玩法鏈的逐漸形成,玩家在游戲中的長遠(yuǎn)目標(biāo),也就此展開。

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    為了盡快獲取魔方,玩家必須盡可能多的擊敗BOSS,但如長征般的游戲流程,需要相當(dāng)大的儲備,只有在攻防兼具的狀況下玩家才能完成連續(xù)作戰(zhàn),所以使用金幣訓(xùn)練的角色屬性,于游戲中會格外的有用。

    不過,為了限制玩家強(qiáng)度,開發(fā)者似乎有意限制了訓(xùn)練技能的門檻,這導(dǎo)致玩家即便擁有了數(shù)目足夠的金幣,也必須有對應(yīng)的等級才可以進(jìn)階訓(xùn)練,這讓技能樹的設(shè)置,成為了一道磨人性子的坎,強(qiáng)迫玩家在反復(fù)刷資源的同時(shí),還要有足夠高的等級。

    至少,在你的等級足夠以前,最強(qiáng)大的那一欄技能是你無法解鎖的,而你只能以不夠完美的姿態(tài)在游戲中闖蕩,望著溢出的金幣興嘆。

    所以,我認(rèn)為等級限制,并不算是一個好的設(shè)計(jì),即便它能提供可觀的重復(fù)游玩次數(shù),但也在無意識中透支了玩家對于游戲的耐性,當(dāng)玩家千方百計(jì)終于達(dá)到了等級要求時(shí),可能也就失去了嘗試這個技能的心性。

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    誠然,一定的門檻能為玩家的游戲體驗(yàn)保駕護(hù)航,但過多的限制,卻會潛移默化地轉(zhuǎn)移玩家目標(biāo)。比如,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲時(shí),打通一遍游戲也許就是他的夙愿,而過多的限制卻把這一目標(biāo)變化成了點(diǎn)出最后一欄技能,這時(shí)候破關(guān)與否,已經(jīng)無所謂了,當(dāng)玩家達(dá)到等級,解鎖技能以后,這個游戲就會開始乏味。限制等級的門檻,沒能結(jié)合關(guān)卡,給出玩家正向的反饋,是一件遺憾的事情。

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    究其原因,這在于目前《刀鋒戰(zhàn)神》關(guān)卡的重復(fù)性。

    相比同類游戲,《刀鋒戰(zhàn)神》的關(guān)卡無疑是較短的,但怪物的波數(shù)卻是同類游戲中最多的,這體現(xiàn)在于游戲中右上角的危險(xiǎn)計(jì)數(shù)器。隨著游戲的進(jìn)行,玩家游玩時(shí)間越長,計(jì)量槽就會越高,危險(xiǎn)等級上升就會導(dǎo)致怪物屬性強(qiáng)化。

    角色等級為玩家?guī)砹诉M(jìn)階技能的門檻限制,危險(xiǎn)級數(shù)又讓這一情況加劇,當(dāng)你資源足夠,卻無法變強(qiáng)時(shí),只能看著自己陷入苦戰(zhàn),《刀鋒戰(zhàn)神》沒能讓游戲走向正反饋的循環(huán),反而在諸多限制下讓情況往壞的方向持續(xù)發(fā)展。于是,你很難有同類游戲中,角色成長帶來的明顯質(zhì)變,反而因?yàn)橹貜?fù)的操作,重復(fù)的流程,陷入瓶頸的等級而消極。此消彼長,這種重復(fù)性帶來的乏味,也就不難解釋。

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    除了關(guān)卡重復(fù)外,另一大原因則是游戲中的Build組成。

    作為Roguelike游戲,Build可謂是核心中的核心,而《刀鋒戰(zhàn)神》目前的Build選擇卻較為狹隘,僅有火冰雷三種屬性可選,并且三種屬性互相沒有羈絆互動,各自獨(dú)立,而額外的裝備又只限于數(shù)值的增減,這讓它們自成一派,互不影響,也就讓游戲的深度受到了較大的限制,玩家無法通過搭配來獲得成就感,游戲體驗(yàn)隨著游戲時(shí)間的上升,而不再新鮮。

    稀少的Build,固定的地圖,這方方面面都在掣肘著《刀鋒戰(zhàn)神》的可玩性,游戲本身的樂趣被重復(fù)度沖散,也就難以給玩家“再來億局”的想法。同類游戲解決這個難題的方法,是給予足夠多變的元素,讓玩家總能用不同的方式通關(guān),而在《刀鋒戰(zhàn)神》中,你的選擇總共只有這么多。

    《刀鋒戰(zhàn)神》搶先評測:璞玉需精雕,細(xì)節(jié)玩法尚需完善

    值得一提的是,《刀鋒戰(zhàn)神》的游戲節(jié)奏是較為快速的,但目前的它并沒有對細(xì)節(jié)做出打磨,有許多細(xì)節(jié)都顯得不太走心,這就讓快節(jié)奏的游戲流程出現(xiàn)了一絲割裂感。

    比如第二大關(guān)的BOSS演出中,當(dāng)玩家擊敗BOSS時(shí),會有一段BOSS自爆,隨從機(jī)器人掩護(hù)主角的對話。但當(dāng)你第二次,甚至第三次打通這關(guān)時(shí),對話也未曾改變,依舊會原樣彈出,隨從機(jī)器人不斷地和你說著“你看不出來那種家伙會自爆嗎?”

    這樣的對話,就顯得極為滑稽,顯然目前的版本還沒有將劇情方面完善,相同的演出動畫,一直在影響著玩家的入戲。

    《刀鋒戰(zhàn)神》搶先評測:璞玉需精雕,細(xì)節(jié)玩法尚需完善

    不過,雖然《刀鋒戰(zhàn)神》的缺點(diǎn)很多,但這是以審視一款成熟作品的視角來看。而目前的《刀鋒戰(zhàn)神》還處于搶先測試版本,憑借這個狀態(tài)的它依然斬獲了Steam商店頁面“特別好評”的成績,就可以見到玩家對于一款尚在開發(fā)的作品是充滿了包容性的,也正面說明了《刀鋒戰(zhàn)神》其框架下,可以預(yù)見的能量。

    有許多游戲什么都好,就是不好玩。但《刀鋒戰(zhàn)神》你可以說出無數(shù)種不是,卻依然玩得下去,這就證明了其大體結(jié)構(gòu)上沒有毛病,而后續(xù)的更新只要加入更多的Build選擇,裝備特性,再將劇情演出優(yōu)化,它就能搖身一變?yōu)楸燃纭禜ades》等作品的優(yōu)秀Roguelike游戲。畢竟,沒有誰是一步到位的,肉眼可見的缺陷,也代表著更容易被修正,機(jī)制上的缺點(diǎn),會成為下次內(nèi)容更新的教訓(xùn)。

    《刀鋒戰(zhàn)神》搶先評測:璞玉需精雕,細(xì)節(jié)玩法尚需完善

    誠然,《刀鋒戰(zhàn)神》的機(jī)制上滿是缺陷,細(xì)節(jié)上也未經(jīng)打磨,但它已經(jīng)有了一個看得到未來的結(jié)構(gòu),以及足夠自洽的玩法鏈。至少,《刀鋒戰(zhàn)神》給了玩家明確的游戲目標(biāo),以及刷刷刷的動力,接著玩家只需要期待開發(fā)者還能帶來怎樣多元的內(nèi)容即可,隨著更多元素的引入,《刀鋒戰(zhàn)神》的玩法高度也會被拔至新的維度。

    也許目前版本的《刀鋒戰(zhàn)神》并不值得推薦,但它的正式版,一定會有著較為不錯的表現(xiàn)。

    3DM 評分:7.0

    刀鋒戰(zhàn)神

    Blade Assault
    • 開發(fā)者:TeamSuneat
    • 發(fā)行商:TeamSuneat
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2022-01-18
    • 平臺:PC

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