VR硬件各方廝殺慘烈 越來越多的細化內容將會推出
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
VR游戲
先來看看游戲領域。游戲成為最被看好的切入點,“現在是手游開發(fā)者進入VR的好時機。”VR從業(yè)者如此表示。
游戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致,而且能更符合虛擬現實本身的含義,這對于廣大的游戲玩家而言,更具有吸引力。
VR直播
除游戲以外,VR直播成為了另一被看好的細分領域。縱觀如今的市場直播行業(yè),忽如一夜直播遍地開花,VR+直播模式更令人期待。不少科技企業(yè)也正在VR直播的道路中持續(xù)探索:
第一視頻集團換道超車“R”戰(zhàn)略暨榴蓮VR(虛擬現實)新品發(fā)布會日前在京舉行。
據介紹,未來榴蓮VR會在免費向用戶提供虛擬現實視頻觀看服務的基礎上,發(fā)力虛擬現實原創(chuàng)內容,實行原創(chuàng)精品付費制,持續(xù)發(fā)展虛擬現實直播。VR直播被業(yè)內人士稱為未來另一大潛力陣地。
VR視頻
與直播行業(yè)相關的視頻業(yè)同樣也是VR技術延伸的重要領域,有業(yè)內人士表示視頻則被認為是比游戲更大的市場。大朋VR首席戰(zhàn)略官章立表示視頻是用戶的第一需求,而攝像頭的進步已經誕生了如美圖秀秀等很多新的生態(tài),下一步可能會產生低成本的全景式攝像頭應用于VR視頻,這可能導致視頻業(yè)態(tài)的重新洗牌。
此外,靈鏡CEO張書賓還預測,VR視頻可能經歷三個階段,現在的2D/3D內容通過硬件轉化為VR視頻(這還不是真的VR視頻),全景式視頻,全景式VR電影、VR動畫。
寫在最后:據不完全統(tǒng)計,2016年虛擬現實用戶為142.5萬戶,到2020年將增長到2533.5萬戶,市場前景廣闊。
VR作為平臺的影響力在不斷延伸,未來更多的VR應用模式也一定會誕生??萍计髽I(yè)們將目光鎖定于VR內容細分領域,將進一步開發(fā)出VR的技術潛力,期待VR技術的全產業(yè)鏈爆發(fā)。

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