VR硬件各方廝殺慘烈 越來越多的細化內(nèi)容將會推出
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
進入2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)成為市場中最為火熱的科技,由此也帶動了不少的互聯(lián)網(wǎng)科技大佬爭相滲透于該領(lǐng)域,挖掘新的市場增長點。
時至今日,市場中的VR硬件設(shè)備大佬已各就各位,明星四大硬件包括 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,國內(nèi)又有一些 VR 硬件廠商諸如樂視、大朋、Pico、暴風魔鏡、優(yōu)酷VR等虎視眈眈,VR硬件領(lǐng)域發(fā)展有這些大佬坐鎮(zhèn),已成紅海之勢。
不過,經(jīng)歷過去年乃至今年上半年硬件布局熱潮后,2016年是VR內(nèi)容元年幾乎成為業(yè)界共識,不少業(yè)內(nèi)人士表示現(xiàn)在正是內(nèi)容開發(fā)者介入的好時機。
資料顯示,今年3月有近 40 家企業(yè)涉足 VR,從數(shù)量上看已超過此前兩個月的總和;其中有約10 家為持續(xù)跟進 VR 布局。
相比今年前兩個月企業(yè)蜂擁 VR 設(shè)備及硬件供應(yīng)鏈的狀況,這一個月來公司在應(yīng)用場景及內(nèi)容層面的布局加重,尤以涉及裝飾、旅游、培訓(xùn)、文化娛樂等領(lǐng)域居多。
科技企業(yè)們率先調(diào)轉(zhuǎn)船頭,從主攻硬件到主攻細分內(nèi)容,另一層面意味著VR市場潛力被再度開發(fā),而這也正是企業(yè)們必須要做的事情。
根據(jù)Goldman Sachs的預(yù)測,未來十年VR應(yīng)用細分領(lǐng)域市場規(guī)模都會增長數(shù)倍。
未來十年內(nèi),市場份額最大的會是VR游戲,到2025年將會達到116億美元。爆發(fā)潛力最大的是VR直播,2025年達到41億美元,是2015年的五倍多。

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