V社虛擬現(xiàn)實動作頻頻 或將與HTC各走陽關道?!
- 來源:VR日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
商場上的合久必分,分久必合并非虛話。拿虛擬現(xiàn)實這個行業(yè)來說,曾經(jīng)被外界看好的oculus和valve合作研發(fā)VR頭顯,然而并未長久走下來。
就算現(xiàn)在三星和Facebook在虛擬現(xiàn)實上的合作不斷,但是兩家公司都在360度視頻、全景相機、VR設備上有自身的研發(fā),短時間的合作可能也只是技術上的需求,羽翼豐足也許就是合作結束的契機。
媒體猜測HTC和Valve會分道揚鑣,理由有下面三點:
VR技術以及標準已經(jīng)逐步成熟明朗
為什么現(xiàn)在做硬件的廠商越來越多?最根本的原因是VR技術有實現(xiàn)部分普及,當然——核心技術還是除外。相對于前兩年,現(xiàn)在做硬件廠商入門基礎不高,當然這也是得益于現(xiàn)在VR的發(fā)展程度越來越好。像是關系VR相關技術的刷新率、延遲率、畫質、以及手柄控制器等技術等有很大的提高,當VR技術以及標準已經(jīng)逐步成熟明朗的時候,企業(yè)要承擔的風險就會降低,在整個VR市場的發(fā)展也會更有保障。
未來都想做硬件產(chǎn)品和內容平臺霸主
說實話,HTC和Valve目前都有單干的實力,畢竟經(jīng)過一年多的發(fā)展,市場對于VR的認可也有了很大的提升,雙方的實力都大有所增。
比如htc vive還是穩(wěn)居高端VR硬件產(chǎn)品的代表性產(chǎn)品,銷量也大有增加;Steam 平臺現(xiàn)有600+VR的應用,每天新增 VR 用戶量在1000以上,為他人做嫁衣肯定不是各自的終極目標,而在意識到自己已經(jīng)具備了單干獨立的實力之后,它們自然都會選擇更加“恣意自由”的那條道路——畢竟,誰都不愿意做老二。
獨占優(yōu)勢能實現(xiàn)利益最大化
單干最直接的一點就是:賺的錢全部進自己的口袋,不論是硬件產(chǎn)品還是VR內容,這就是獨占的優(yōu)勢。
高盛之前發(fā)布了一份名為《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的報告,稱在2020年,VR/AR游戲將擁有7000萬人的用戶規(guī)模,和69億美元的軟件營收;而2025年,用戶規(guī)模和軟件營收將分別達到2.16億人和116億美元,游戲將是首個發(fā)展起來的消費者市場。這么大的一個發(fā)展前景,對于兩個公司來說都是充滿誘惑的,尤其是目前VR的發(fā)展越來越廣泛,用戶對于它的接受認可程度都在提高,這對于單干的HTC和Valve來說都是好的方面。
雖說現(xiàn)在HTC和Valve并未對外發(fā)表將要單干的言論,但是它們自身目前的發(fā)展,已經(jīng)透露了不少的信號,也許分手各自全面發(fā)展VR那天并不久遠。但希望到時別撕逼太難看,畢竟曾經(jīng)合作的時候還是一段美好的回憶。

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