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怪物獵人OL武器奧義詳解 新系統(tǒng)作證絕非簡(jiǎn)單移植

時(shí)間:2013-05-09 11:21:25
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

新加入的怪物破壞表現(xiàn)

在MHO的世界里,所有大型怪物在和獵人交戰(zhàn)過程中,將會(huì)隨著獵人對(duì)怪物造成的殺傷而出現(xiàn)身體部位上的破壞,其中主要包含兩大部分,常規(guī)破壞以及非常規(guī)破壞(傷疤系統(tǒng))。

非常規(guī)破壞 -- Scar System

運(yùn)用了最新算法的全新系統(tǒng),簡(jiǎn)明扼要地說就是傷疤系統(tǒng)。和其他游戲中固定的破壞不同,這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家對(duì)怪物攻擊的力度,方向,武器類型的不同而造成對(duì)應(yīng)的疤痕。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方:玩家A使用片手劍對(duì)某怪物腹部造成了持續(xù)的傷害,大劍甚至是致命一擊,在玩家攻擊的效果下,該怪物的腹部就會(huì)出現(xiàn)一道道對(duì)應(yīng)的疤痕。也就是說,打哪上哪,完全根據(jù)玩家出刀的情況來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)的判定。

新增基本技系統(tǒng) -- 新斬

所有的武器都將會(huì)在原有基本技基礎(chǔ)上加入全新的動(dòng)作招式,并且所有的招式都將會(huì)符合“怪物獵人”系統(tǒng)原有的武器特性,在加入了新斬之后,所有的武器都將會(huì)被賦予全新的使用技巧。

一刀兩斷的極意 -- 大劍: 加入拔刀橫斬,并可接續(xù)原有的橫斬動(dòng)作,最大限度的提升了武器的雜兵清除作用。在拔刀橫斬后,繼續(xù)接續(xù)原有的橫斬動(dòng)作,會(huì)出現(xiàn)三連橫斬的連續(xù)技效果。

全攻全守的代名詞 -- 片手:加入90度側(cè)移跳躍斬,在攻擊中可進(jìn)行迅速的轉(zhuǎn)向移位,讓片手劍的靈動(dòng)達(dá)到極致:同時(shí),片手劍還追加了反向斬等新斬,確保在戰(zhàn)斗過程中,通過攻擊隨時(shí)調(diào)整朝向方位。

猛攻的東方武器 -- 太刀:在氣刃斬的末尾階段,加入二段氣刃大回旋,如果使用成功,就可以獲得進(jìn)一步攻擊的機(jī)會(huì):而在太刀的氣刃斬中段部分,則追加了一招水平斬,擁有不俗殺傷力的同時(shí)也可以和氣刃斬其他招式進(jìn)行接續(xù)。

多彩的遠(yuǎn)程火力 -- 弩炮:追加通常彈種的蓄力射擊 --  -- 是的,你沒看錯(cuò),所有彈種都將變的可以蓄力射擊,子彈效果在發(fā)射出去之后所造成的殺傷力和視覺效果也將會(huì)有所不同,譬如散彈的蓄力射擊是能夠在近距離造成地面的燃燒效果,對(duì)改區(qū)域的怪物目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)的大范圍殺傷。

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