怪物獵人OL武器奧義詳解 新系統(tǒng)作證絕非簡(jiǎn)單移植
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
騰訊版《怪物獵人OL》比起CAPCOM的《怪物獵人:邊境》新增了一些玩法和改動(dòng),如加入了武器奧義以及新的基本技,新增了部位破壞表現(xiàn),雖然官方網(wǎng)站上并沒有詳細(xì)的內(nèi)容介紹,但最新一期的《大眾軟件》上卻公布了這些新加入的內(nèi)容的詳細(xì)資料,我們來一睹為快吧!
部分武器奧義內(nèi)容:
大劍:旋風(fēng)斬
發(fā)動(dòng)效果:使用大劍進(jìn)行連續(xù)旋轉(zhuǎn)的定點(diǎn)攻擊,整個(gè)旋轉(zhuǎn)過程分為兩階段:第一階段為傷害略低的拍擊傷害(注:拍擊附帶氣絕效果,如怪物的氣絕數(shù)值達(dá)到上限則可能會(huì)被擊暈);第二階段則是傷害較高的斬?fù)魝?,全程多HIT殺傷,第一段施放完畢后可以通過翻滾,取消下一階段的攻擊,整個(gè)過程附帶霸體效果。
效果點(diǎn)評(píng):這是所有武器中常規(guī)殺傷力最高的武器奧義,缺點(diǎn)是發(fā)動(dòng)時(shí)全身不可移動(dòng),需要對(duì)怪物行動(dòng)有極其精準(zhǔn)的判斷。
片手劍奧義:守護(hù)者之怒
片手:沖刺連續(xù)斬(官方定名為守護(hù)者之怒)
發(fā)動(dòng)效果:以甩劍為起始動(dòng)作,發(fā)動(dòng)成功后獵人處在高速奔跑的狀態(tài)中,并持續(xù)一段時(shí)間。在此時(shí)間輸入攻擊指令,則會(huì)出現(xiàn)超遠(yuǎn)距離的跳斬;跳斬之后將會(huì)接續(xù)一連串的連續(xù)攻擊,但在任何一招攻擊的時(shí)候都可以隨時(shí)取消攻擊動(dòng)作。
效果點(diǎn)評(píng):片手的武器奧義屬于組合式攻擊,單次傷害看似不高,但是機(jī)動(dòng)性能相當(dāng)高,出招中間可以隨意翻滾取消,這是片手劍最大的優(yōu)勢(shì),如果全部命中怪物要害,傷害將非??捎^。
太刀:居合斬
發(fā)動(dòng)效果:原地蓄力數(shù)秒后,發(fā)動(dòng)類似一閃的效果,對(duì)怪物造成瞬間超高傷害,在蓄力的過程中可被打斷,但在發(fā)動(dòng)居合斬的瞬間為全身無敵狀態(tài)。居合斬的攻擊力是浮動(dòng)的,根據(jù)太刀當(dāng)前氣刃槽的顏色來決定其最終攻擊力,在太刀無氣槽、白氣、黃氣、紅氣時(shí)攻擊怪物同一部位造成的傷害均不一樣,如果能在紅氣階段命中怪物,其傷害將會(huì)是極其恐怖的。
效果點(diǎn)評(píng):太刀的武器奧義屬于單段傷害,準(zhǔn)備時(shí)間略長(zhǎng),準(zhǔn)備過程非無敵狀態(tài),可能會(huì)被打斷,發(fā)動(dòng)的瞬間可以獲得令人滿意的攻擊距離和判定,但發(fā)動(dòng)判定出現(xiàn)時(shí)間較短,需要對(duì)怪物的方位有精準(zhǔn)的把握,否則容易打空。
弩炮:懸掛拘束彈
發(fā)動(dòng)效果:裝填特殊子彈,向怪物發(fā)射總計(jì)3發(fā)懸掛拘束彈,可以瞄準(zhǔn)怪物的不同部位進(jìn)行瞄準(zhǔn),當(dāng)子彈懸掛在怪物身體上后,會(huì)有對(duì)應(yīng)的視覺效果表現(xiàn),并會(huì)維持很長(zhǎng)一段時(shí)間,在子彈懸掛的過程中,始終處在待引爆狀態(tài),必須要有同伴獵人,通過近戰(zhàn)武器對(duì)其進(jìn)行引爆,方可觸發(fā)短時(shí)間的拘束效果,在拘束時(shí)間內(nèi)可以獲得和類似麻痹陷阱一樣的效果,怪物將會(huì)失去行動(dòng)力,任由獵人攻擊。
效果點(diǎn)評(píng):目前弩炮公布的奧義是純輔助的彈種,準(zhǔn)備時(shí)間極長(zhǎng),在準(zhǔn)備過程中也是處于非無敵的狀態(tài),準(zhǔn)備完畢后獵人不可移動(dòng),這個(gè)時(shí)候被打斷或者怪物逃離瞄準(zhǔn)區(qū)域那么奧義將會(huì)白費(fèi)。同時(shí),由于遠(yuǎn)程彈種不可直接引爆懸掛彈,必須要有近戰(zhàn)武器配合,因此在單人狩獵過程中并不推薦,而在團(tuán)體狩獵過程中將會(huì)觸發(fā)一擊逆轉(zhuǎn)的效果,對(duì)怪物造成巨大殺傷。
從目前的情況來看,武器奧義將會(huì)是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的存在。如何運(yùn)用好,讓狩獵過程更加多彩,將會(huì)是未來所有參與MHO測(cè)試玩家首要考慮的問題。


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