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從《暗黑破壞神3》拍賣行 看游戲與現(xiàn)實的拍賣史

時間:2012-06-15 17:54:48
  • 來源:翁昕
  • 作者:Yeah理楓
  • 編輯:ChunTian

前言

最近“暗黑3”成了熱點話題,而作為暗黑3的核心主題“打怪升級穿裝備”,也成了話題中的焦點。對暗黑破壞神2代來說,作為一個單機游戲,即便有局域網(wǎng)系統(tǒng)和第三方交易,但裝備很多是要靠自己打的,而3代游戲內(nèi)置拍賣行的加入使得穿裝備這個過程變得更多元,更具有可玩性。盡管游戲中的拍賣行和現(xiàn)實生活中的“拍賣行”有著非常大的差距,但仍然不失為一種有效的玩家交易平臺。目前網(wǎng)游中的交易模式主要有兩種:擺攤和拍賣。本文將分別敘述分析部分主流網(wǎng)絡(luò)游戲的交易系統(tǒng),通過比較進而對暗黑3的拍賣行系統(tǒng)給出評價,并提出建議。

本文將不會花大量篇幅從經(jīng)濟學(xué)范疇討論具體的拍賣設(shè)計和計算機制,而力圖立足拍賣行為本身,討論如何透過拍賣增強玩家的互動性及趣味性,以延長暗黑3這一以裝備為核心游戲的生命力。

在有拍賣之前的時候——擺攤:從《石器時代》說起

網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實中一樣,拍賣作為一種需要依賴競價等方式所完成的相對復(fù)雜的交易手段,出現(xiàn)得要比吆喝練攤要晚一些。在筆者為期不久的游戲生涯中,印象中早年接觸的網(wǎng)絡(luò)游戲是《石器時代2.0:家族開拓史》和《魔力寶貝:傳說中的勇者》【圖1、2】,在這兩款游戲中的交易方式基本為在城市中擺攤出售,雖然事后想來,這實在是一種效率相對較低的交易方式,買的人需要一家一家看,賣的人就要守株待兔死等。但回想當(dāng)時整個游戲節(jié)奏都比較慢,玩家們的耐心也較高,于是并未覺得有什么不妥。特別是當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳中還會將擺攤形容為“在城市中看著來來往往的冒險者,為他們提供必要的支持……”云云,聽起來好像一個云游已久葉落歸根的隱士,用這種方式享受自己悠閑的晚年一般。但事實上,那簡直就是“膝蓋上中了一箭”啊!賣家的游戲人物會被鎖住在地上站樁,究竟什么時候會來人買也不曉得,但一旦走人的話就等于收攤了。大把大把的時間被小號在擺攤系統(tǒng)上,很多玩家選擇同時開好幾個游戲客戶端,用不同的賬號來分擔(dān)銷售和戰(zhàn)斗的角色,這已經(jīng)體現(xiàn)擺攤模式的低效了。退一步說,如果一個游戲需要用“多開”的方式才能讓玩家有一個相對潤滑完善的游戲體驗,那這個游戲體驗本身就是有很大缺陷的。

圖1:石器時代擺攤場景

圖1:石器時代擺攤場景

圖2:魔力寶貝擺攤場景

圖2:魔力寶貝擺攤場景

不過,或許是擺攤交易系統(tǒng)設(shè)計成本低廉,故而這一設(shè)計至今仍然廣泛應(yīng)用在大量網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,并且游戲體驗并沒有得到有效改善。盡管在一些諸如“廣播小喇叭”的功能輔助下,玩家可以透過公共聊天頻道來了解交易信息,但在有限的顯示空間內(nèi)的頻繁刷屏仍然是將交易模式局限于“更大范圍的擺攤”之上。部分游戲也試圖在擺攤系統(tǒng)上錦上添花,增加其趣味性。例如在《星辰變OL》、《征途2》等游戲中玩家可以在擺攤時提升修為,這在側(cè)面鼓勵了玩家進行擺攤(雖然事實好像應(yīng)該倒過來,在坐地板提修為時可以捎帶擺攤)?!緢D3】

《星辰變OL》中攢修為和擺攤同時進行

圖3:《星辰變OL》中攢修為和擺攤同時進行

圖4:《大話西游II》的集市,看多了實在眼暈。最為麻煩的是很難提供商品分類,分類完全依賴賣家本身的貨品,簡直沒有分類。

圖4:《大話西游II》的集市,看多了實在眼暈。最為麻煩的是很難提供商品分類,分類完全依賴賣家本身的貨品,簡直沒有分類。

《征途2》圖5:《征途2》中的一些相對專業(yè)的攤主會自行提供分類,但依賴玩家自主行為仍然不是長久之計。

圖5:《征途2》中的一些相對專業(yè)的攤主會自行提供分類,但依賴玩家自主行為仍然不是長久之計。

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