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強(qiáng)力職業(yè) 《暗黑破壞神3》惡魔獵手新情報(bào)

時(shí)間:2011-02-20 11:03:20
  • 來源:凱恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

GS:一個(gè)近戰(zhàn)惡魔獵手是否可行?或者他/她是個(gè)純遠(yuǎn)程職業(yè)?

這個(gè)新職業(yè)的圓滑和有刺的樣子幫助他/她和其他其他職業(yè)區(qū)分開來

Jason Bender:很多我們的職業(yè)都是多面手,即可遠(yuǎn)程攻擊也可近戰(zhàn)攻擊。野蠻人是一個(gè)非常專注于近戰(zhàn)但如果你需要又有一些遠(yuǎn)程攻擊,而惡魔獵手專注于遠(yuǎn)程。不過,如果要有近戰(zhàn)的感覺的話,我們已經(jīng)給予他一些近身時(shí)也能運(yùn)作的技能。例如一些技能能讓他/她在一定范圍內(nèi)跳出或跳進(jìn)。惡魔獵手對(duì)于距離感掌握的很好,可遠(yuǎn)可進(jìn),不過最好還是用弓箭或弩箭火器。

GS:惡魔獵手有什么樣的符文技能組合?

Jason Bender:哦,對(duì)了,我們最近在擺弄很多種。對(duì)于符文,我們總是在想能量會(huì)從哪里來。例如法師,你會(huì)有一些符文趨向閃電或者冰霜。我們?cè)囍@么做讓它有一種元素能量的感覺。但是惡魔獵手很有趣,因?yàn)槲覀円盟谋尘肮适?。他?duì)學(xué)習(xí)所有和惡魔有關(guān)的東西感到著迷,同時(shí)尋找能提高他們自身的力量來對(duì)付惡魔們。所以我們有一些符文注重于暗影,讓惡魔獵手在某些攻擊上加入暗影魔法。這樣當(dāng)一個(gè)攻擊集中怪物時(shí)就會(huì)分成兩個(gè),或者在目標(biāo)中彈跳。陷阱也很有趣。當(dāng)你放出一個(gè)尖刺陷阱,符文可以改變它很多,例如可以讓陷阱中伸出觸手啊,出現(xiàn)暗影生物啊等等。你會(huì)看到很多危險(xiǎn)的,看上去很疼的攻擊從這個(gè)角色上發(fā)出。他很“壞”的。

GS:惡魔獵手和其他職業(yè)玩起來有什么不同?

Jason Bender:我們?cè)囍诿總€(gè)職業(yè)上去滿足不同的游戲幻想和風(fēng)格。和又有純力量的法師相比,惡魔獵手更靈活,并且在一更接近和更“下流”一些來最大化他技能的有效性。惡魔獵手有很多快速精妙的動(dòng)作。所有你能想到用弓和箭能做到的東西,并且在你的手邊還有這些陷阱可用。

惡魔獵手可以在幾乎所有情況下用詭計(jì)或陷阱

Christian Lichtner:當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)這些職業(yè)的時(shí)候,我們非常想確保有很多種類共玩家選擇。我們希望每個(gè)玩暗黑3的玩家都有一個(gè)和他們有聯(lián)系的東西,不只是在玩近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程,而是有一種訴說故事的感覺。例如說“嗨,我想成為一個(gè)角色,在社會(huì)邊緣游走,知道的比任何人都多,但是掙扎于天堂與地獄之間”,而惡魔獵手就是這樣一個(gè)角色。他知道整個(gè)故事背后的一切,也想讓所有人都知道這個(gè)事實(shí),但是你們沒在聽。

GS:惡魔獵手的能量和傳統(tǒng)意義上的魔發(fā)有什么區(qū)別?

Jason Bender:這個(gè)系統(tǒng)還在開發(fā)中,我們?nèi)栽谖⒄{(diào)。不過理論上來說,我們希望惡魔獵手有一些恢復(fù)能力很高,更易獲得的仇恨技能。這樣他總有些可用的技能讓他來回移動(dòng)并保持戰(zhàn)斗的節(jié)奏。不過戒律系的技能更趨向于精確的資源,你需要更小心的掌握。你真的需要小心選擇想喲啊是用什么戒律技能,因?yàn)樗鼈儠?huì)在你脫身過程中,還有在你攻擊的過程中造成很大的不同結(jié)果,等等。

一些技能需要使用仇恨,一些需要戒律。這就是我們正在開發(fā)設(shè)計(jì)的東西。不過我們希望確保玩家能在這兩種資源切換的同時(shí)不需要切換例如戰(zhàn)斗姿態(tài)之類麻煩的東西。所以你在任何時(shí)候都可以使用這兩種技能,根據(jù)你如何建立你這個(gè)角色。有些惡魔獵手也許會(huì)集中于仇恨,伴隨著很多射擊和移動(dòng),還有試著讓這些技能盡量的更強(qiáng)力。其他一些人也許會(huì)更專注于戒律。不管怎么樣,默認(rèn)的路線會(huì)是兩者都有一些。

GS:還有什么關(guān)于惡魔獵手你們想說的么?

Jason Bender:惡魔獵手在暗黑世界里很好的貼近更黑暗的一面。我們暴雪這有很多大家喜愛和熟知的游戲,不過暗黑是一個(gè)更黑暗的游戲。這里我們可以容許更加黑暗,粗野的一面。而惡魔獵手很好的表現(xiàn)了這一點(diǎn)。

GS:最后想說的是。傳統(tǒng)意義上來說,大部分遠(yuǎn)程或遠(yuǎn)程類型的職業(yè)都有某種類型的寵物伴侶。你們想過給惡魔獵手一個(gè)寵物么?

刀扇是一個(gè)強(qiáng)力的對(duì)周圍所有近身敵人造成傷害的技能

Jason Bender:我們考慮過這個(gè),不過只能說我們喜歡這個(gè)想法。

GS:那就這樣吧。謝謝你們!

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