游戲的臉面--暗黑工匠界面的發(fā)展史
- 來源:凱恩之角-火星牛
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
這次在暗黑3里的打造我們是從一個(gè)不同角度來設(shè)計(jì)的,我們對(duì)此很興奮。這是一個(gè)新的系統(tǒng),但隨之而來的問題也有很多。下面我們就來看看暴雪是怎么設(shè)計(jì)裝備打造界面的。
我們先要看到的是最初級(jí)的界面設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)從未真正進(jìn)入游戲里被測(cè)試過。不過它有助于界面設(shè)計(jì)師和整體宏觀設(shè)計(jì)師之間的交流,來確保整個(gè)界面顯示足夠的信息來傳遞給玩家們。整個(gè)界面包含幾個(gè)部分。右側(cè)占最大面積的是可打造物品的列表。在列表的每一框中最左邊是物品的樣子,中間部分是所需的所有材料,在最右側(cè)是打造按鈕。而在下方的部分則是打造的列隊(duì),這樣玩家就可以同時(shí)打造多個(gè)物品了。但設(shè)計(jì)師們?cè)诳戳瞬⒂懻摿诉@個(gè)初步的設(shè)計(jì)之后找到一些問題。首先整個(gè)打造圖表過于詳細(xì)。沒錯(cuò),它顯示了所有需要知道的信息,但有些過頭了。這樣造成的結(jié)果就是每一頁只能顯示4個(gè)裝備。而通過在游戲中的測(cè)試,設(shè)計(jì)者們發(fā)現(xiàn)如果可能的話,玩家盡量喜歡避免需要卷動(dòng)的頁面或換頁。
所以在下面這張圖里,吸取先前的教訓(xùn),設(shè)計(jì)師們做了相應(yīng)的改動(dòng)。這是第一個(gè)真正成功進(jìn)入測(cè)試版游戲來給測(cè)試團(tuán)隊(duì)使用的界面。大家可以看到裝備所需的材料不見了,這樣在一頁里就可以放入10個(gè)裝備,和4個(gè)相比翻頁頻率就少多了。
打造列隊(duì)仍在最下方。這個(gè)版本的特色是在原始界面的右側(cè)會(huì)根據(jù)選擇不同的武器跳出一個(gè)很詳細(xì)的文字介紹和材料列表。這樣看上去蠻好的,因?yàn)樗峁┝撕茉敿?xì)的信息,但通過實(shí)際在游戲中的測(cè)試設(shè)計(jì)師得到的回應(yīng)卻是這個(gè)頁面太冗長(zhǎng)和笨重了。
用Jay的話說來這看上去像是系統(tǒng)設(shè)計(jì)師想出的主意,同時(shí)顯示太多的信息并且占用大量屏幕空間。同樣,最下方的打造列隊(duì)最后變得很讓人迷惑。在設(shè)計(jì)過程中,暴雪的設(shè)計(jì)師提出過不同物品打造需要的時(shí)間也會(huì)不同。有些史詩的武器多的甚至需要數(shù)天的時(shí)間來打造。這樣的想法在書面上感覺棒極了,“多么強(qiáng)力的武器啊!需要好多天才能打造出來!”,但實(shí)際上在游戲里的感覺就不那么有趣了。


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