永恒還是遺忘 追憶那隨風而逝的工作室
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
西木工作室(Westwood Studios)
曾經(jīng)的輝煌Westwood Studios
現(xiàn)在的暗淡掩飾不了過去的光芒,昔日的擎天巨木已經(jīng)倒塌,可那些永遠不會消逝的名稱卻深深的印在每個游戲迷的心中:《命令與征服》《紅色警戒》《沙丘》《Nox救世傳說》《銀翼殺手》等等。我們現(xiàn)在看著全球最出名的即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》和《魔獸爭霸》都是暴雪的作品,可是在即時戰(zhàn)略的歷史上,暴雪是不可能跟Westwood抗衡的,1992年Westwood做出即時戰(zhàn)略里程碑游戲《沙丘2:王朝的建立》的時候暴雪還是一家沒什么名氣的小公司,后來的《紅色警戒》系列和《命令與征服》系列更是能夠席卷全球的即時戰(zhàn)略游戲。
不過暴雪仿佛天生就是Westwood的對手,《魔獸爭霸1》很大程度上都是借鑒了《沙丘2:王朝的建立》的游戲設定,自從《魔獸爭霸2》和《星際爭霸》崛起之后Westwood就再也難敵暴雪的鋒芒了,在RPG游戲上面Westwood的《Nox救世傳說》也可以說是一款經(jīng)典巨作,但在《暗黑破壞神2》的照耀下也只有慢慢被遺忘的份,但對于游戲的藝術追求,Westwood絲毫不落于任何工作室之下,今天已經(jīng)落幕主角,曾經(jīng)代表的不只是它自己的品牌或游戲本身,更是一種游戲類型甚至一種精神的象征,Westwood就是這個主角的名字。
1985年,我還在娘胎里打轉(zhuǎn)的時候Westwood已經(jīng)誕生,在美國的加利佛尼亞州,西木的兩位創(chuàng)始人Breet W.Sperry和Louis Castle開始了他們傳奇的游戲生涯,之前的游戲都不是很出彩,除了那改編成電影而超越了游戲而存在的《銀翼殺手》之外其它的游戲很少有人會記得住了。帶著Westwood進入黃金時期的是《沙丘2:王朝的建立》,甚至可是說這是無心之作,但就是這款無心這作打開了全世界的即時戰(zhàn)略之門,也打開了Westwood的傳奇之門,后來的《紅色警戒》《命令與征服》都是在沙丘之后打開思路的,那是一個無法超越的時代,屬于Westwood自己的時代。
可能是巨大的成功讓Westwood的員工們慢慢懈怠下來,游戲慢慢的開始缺乏創(chuàng)意,所有的續(xù)作都是吃著前作的品牌,或者借鑒其它的游戲種類,《命令與征服:泰伯利安之日》作為成功的命令與征服系列的正統(tǒng)續(xù)作顯然被賦予了做多的希望,但是得以完成的只是廠商對商業(yè)利益的希望,200萬份的銷售量絕對不會讓EA和Westwood感到痛心,但是滿心期待的玩家卻全然相反,其所帶給玩家的失望是致命的,在此之后的《紅色警報2》、《Nox救世傳說》、《命令與征服:尤里的復仇》都沒能挽回Westwood慢慢消逝的名氣。2002年的中旬,EA突然宣布將Westwood太平洋改組為EA太平洋分公司,歷時5年開發(fā)的《超越地球》成為Westwood的最后一款作品,2003年,Westwood在成立18年之后宣布倒閉,從此消失在了歷史的舞臺。
昔日即時戰(zhàn)略游戲的王者,愿玩家們永遠記得他——Westwood

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