2010年鷹頭馬大獎之“狄更斯”特別篇
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
鷹頭馬之“最愚蠢”游戲
提名:《最終幻想ⅩⅣ》
獲獎:《命令與征服4》
《命令與征服4》的副標(biāo)題中有個不吉利的詞:Twilight,當(dāng)這個詞不被用來陳述大自然的時候,它就會被用來形容人類的衰退期和暮年——好吧,《命令與征服4》的問世讓這個詞多了一種用法:用來在延續(xù)了15年的傳奇結(jié)尾處畫上一個小烏龜,讓“圓滿的句號”不可能出現(xiàn)在那個地方。除了“愚蠢”之外,世界上至少還有幾萬個適合它的貶義詞,但“愚蠢”二字已經(jīng)足以描出這個游戲的輪廓了:無論是作為《命令與征服》還是作為即時戰(zhàn)略游戲,它都算不上是一部合格的作品——甚至離及格線的距離都相當(dāng)不樂觀。對于指望這款游戲能夠?qū)磿r戰(zhàn)略領(lǐng)域作出什么創(chuàng)新和貢獻的玩家來說,他們可以充分體驗到“希望越大,失望越大”的感覺:不但沒有任何創(chuàng)新,還粗暴地回歸了如同“剪刀、石頭、布”一般最簡陋的兵種相克關(guān)系。
對于期望能夠再見闊別多年的老朋友,體驗原汁原味的《命令與征服》的玩家而言,他們遭受了如同被一群GDI巨像齊射炮擊般沉重的打擊:再也沒有什么礦場、礦車、泰伯利亞礦=錢之類的事了,玩家扮演的指揮官成了一個沒有自力更生能力的廢柴,需要靠總部的接濟才能勉強過活,每打一仗——無論這一仗有多重要,總部在撥一筆款過來之后就不會再管你的死活和戰(zhàn)役和輸贏了,玩家需要像緊巴巴地過日子一樣盤算著如何用這筆可笑的“點數(shù)” 盡可能多地?fù)Q到柴米油鹽醬醋……至于那些眼巴巴地盼望看到NOD與GDI的戰(zhàn)役如何走向終結(jié),人類在泰伯利亞和外星侵略者的夾擊下怎樣掙扎,還有最重要的——NOD領(lǐng)袖凱恩將把世界引向何方的玩家,《命令與征服4》給他們的答案是“哈哈哈哈哈哈哈!”
是的,所有玩家都被《命令與征服4》耍了,所有玩家都指望、期望、盼望著《命令與征服4》會如何如何、該如何如何、將要如何如何……但除了可笑的結(jié)局、粗糙的過場、弱智的劇本、單調(diào)的流程和讓人不想玩第二遍的對戰(zhàn)模式之外,《命令與征服4》帶給世界的只有無數(shù)上當(dāng)玩家“坑爹”的慘叫聲。
如果你對“最愚蠢”這個評價有異議的話,請回憶一下凱恩升天之旅中的點點滴滴——沒錯,如果你還沒接觸這個游戲的話,這句話已經(jīng)構(gòu)成劇透了,但《命令與征服4》正是罕見的實現(xiàn)了“被劇透的失落感遠遠小于在不知情的情況下親眼見證結(jié)局的失落感”這一奇跡的游戲。
得到這一獎項提名的《最終幻想ⅩⅣ》是一部需要花上49.99美元才能獲得被“坑爹”資格的網(wǎng)絡(luò)游戲——如果花上74.99美元購買典藏版,還能獲得“更被坑爹”特權(quán)。這部系統(tǒng)和畫面素質(zhì)成反比的網(wǎng)游以公測都不合格的完成度正式發(fā)售了PC版,讓無數(shù)沖著“最終幻想”的大名購買的玩家不但要忍受游戲惡劣的系統(tǒng),還要忍受一些義務(wù)為史克威爾艾尼克斯充當(dāng)槍手的家伙頻繁發(fā)表的“因為一切都是為PS3版設(shè)計的,PC玩家難以適應(yīng)也是應(yīng)該的”之類的愚蠢言論,如果你寄希望于日后的補丁和PS3版的問世能夠改善它糟糕的形象,那么也請記住,它在2010年內(nèi)的表現(xiàn)離“最愚蠢獎”只有一步之遙。

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