2010年美國(guó)游戲預(yù)購(gòu)榜分析:主機(jī)核心玩家的舞臺(tái)
- 來(lái)源:DUOWAN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
各平臺(tái)游戲首周銷(xiāo)量增長(zhǎng)分析
對(duì)于3個(gè)家用主機(jī)而言,很容易從這些游戲的數(shù)據(jù)中看出其模式構(gòu)成,在20個(gè)登榜的XBOX360游戲中,首周游戲銷(xiāo)量相比預(yù)購(gòu)量有79.8%尚未增長(zhǎng),這20款游戲中的大部分都是傳統(tǒng)定義的核心游戲,這表示XBOX360的休閑玩家用戶高于PS3,在PS3登榜的15款游戲中,首周銷(xiāo)量相比游戲預(yù)購(gòu)榜提高63%,相比XBOX360低了16.8%,對(duì)于游戲銷(xiāo)售而言這是一個(gè)巨大的差異,這也反映了PS3的用戶群體更加偏向核心向,這一點(diǎn)也可以從《但丁地獄》和《MAG》游戲的首周銷(xiāo)量的下降可以看出,因?yàn)楹诵耐婕腋幼⒅赝婕液兔浇閷?duì)于游戲的負(fù)面評(píng)價(jià),而休閑玩家往往不會(huì)在意這一點(diǎn)。Wii主機(jī)首周銷(xiāo)量有56.7%的增長(zhǎng)。這令人十分驚異,但是考慮到上榜的七款游戲都是Wii平臺(tái)的核心游戲(核心、休閑通殺),這也就不會(huì)太過(guò)奇怪了。
游戲類別分析
毫無(wú)疑問(wèn)FPS游戲增長(zhǎng)迅猛,在這50款游戲中有28%的游戲是第一人稱射擊游戲,Wii平臺(tái)在平臺(tái)游戲中占據(jù)統(tǒng)治地位,游戲預(yù)購(gòu)榜中的平臺(tái)游戲都是出自Wii平臺(tái)。競(jìng)速、動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)游戲都被高清主機(jī)收入囊中,角色扮演游戲的預(yù)購(gòu)中XBOX360也處于領(lǐng)先地位。各平臺(tái)用戶存在游戲喜好的差異這點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),XBOX360用戶偏愛(ài)FPS,PC用戶傾向于MMO,Wii平臺(tái)的平臺(tái)跳躍處于支配地位。PS3和XBOX大體類似。FPS、RPG和動(dòng)作游戲占據(jù)了榜單的75%,這一點(diǎn)也證明了預(yù)購(gòu)游戲的玩家多為核心玩家。
游戲類別首周增長(zhǎng)分析
在60%-80%的首周增長(zhǎng)中角色扮演游戲是增長(zhǎng)幅度最小的,只有61.3%,這說(shuō)明這一類別游戲是最為核心向的游戲,動(dòng)作游戲則有這個(gè)最大的增長(zhǎng)幅度,80.1%。


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