2010年美國(guó)游戲預(yù)購(gòu)榜分析:主機(jī)核心玩家的舞臺(tái)
- 來(lái)源:DUOWAN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
主機(jī)分析
就像之前我們提到的,XBOX360在這份榜單中占據(jù)了主導(dǎo)地位,占據(jù)了40%的榜單份額,PS3緊隨其后,占據(jù)了30%榜單份額,任天堂的Wii盡管是美國(guó)游戲硬件和軟件的領(lǐng)軍者但是由于之前我們所分析的休閑玩家為主的消費(fèi)群體使之在游戲預(yù)購(gòu)榜上和PC處于同一地位,任天堂的DS占據(jù)了剩下的2%,盡管少得可憐,但是對(duì)比顆粒無(wú)收的PSP,DS可以含笑九泉靜待3DS了。
根據(jù)NPD最新的報(bào)告顯示,DS已經(jīng)取代PS2成為美國(guó)游戲歷史上銷量最高的游戲硬件,但是為什么在這個(gè)榜單上我們只能看見(jiàn)一款DS游戲?造成這一反差的主要原因是DS的用戶群體中有這太多女性,根據(jù)一份調(diào)查顯示相比男性更多女性玩NDS,至少在日本是如此,我們可以下個(gè)結(jié)論——女性玩家群體式構(gòu)成休閑玩家的主要成分,另一個(gè)因素是DS在美國(guó)游戲市場(chǎng)正在走下坡路,盡管其用戶數(shù)高于XBOX360但是其軟件銷量正在逐漸下降,索尼的PSP也處于類似境遇,
Wii平臺(tái)對(duì)于女性玩家群體和家庭的吸引力顯而易見(jiàn),但是在這份榜單中有7款Wii游戲登榜,盡管我們之前始終在討論休閑玩家,但是Wii平臺(tái)還是有一些忠實(shí)的核心玩家群體,主要是一些伴隨著任天堂成長(zhǎng)起來(lái)的玩家,在這7款游戲中有5款是帶有強(qiáng)烈的任天堂特色的游戲,馬里奧,大金剛,銀河戰(zhàn)士等,米奇憑借在美國(guó)的超高人氣也毫不意外的成功登榜,育碧的《舞力全開(kāi)》以其小眾的音樂(lè)游戲和一款第三方游戲出現(xiàn)在這個(gè)榜單令人驚異,對(duì)于核心玩家而言,這類游戲是他們的禁忌,不管是由核心玩家的心血來(lái)潮還是休閑玩家的熱捧成就的《舞力全開(kāi)2》,這款游戲的上榜對(duì)于Wii而言稱得上是一個(gè)突破。盡管游戲的首周銷量相比預(yù)購(gòu)量有所下降,但是《舞力全開(kāi)》的上榜還是告訴我們休閑玩家也是會(huì)預(yù)定一款游戲的。
盡管索尼的PS3在美國(guó)家用機(jī)市場(chǎng)占有率上處于第三的尷尬地位,但是其游戲預(yù)購(gòu)上表現(xiàn)不錯(cuò),看起來(lái)索尼的PS3和微軟的XBOX360相比各自的前代主機(jī)轉(zhuǎn)換了各自的角色——PS3在本時(shí)代擁有更多的核心游戲,這一點(diǎn)很像初代的XBOX。XBOX360則類似PS2之前所做的在美國(guó)高清游戲主機(jī)市場(chǎng)占據(jù)第一的位置。
毫無(wú)疑問(wèn),微軟的XBOX360的游戲軟件銷量十分出色,在XBOX360上榜的20款游戲中,有7款為獨(dú)占游戲,這一數(shù)據(jù)略高于PS3和任天堂的Wii持平。


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