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規(guī)模大小論成敗 游戲史上地圖面積大比拼

時(shí)間:2011-01-14 10:31:26
  • 來(lái)源:ICW
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

6 《阿斯龍的召喚》 —— 500平方英里

這款游戲是一次技術(shù)創(chuàng)新。

《阿斯龍的召喚》發(fā)生在虛構(gòu)的世界Dereth大陸上,既然它是一款RPG網(wǎng)游,所以這個(gè)世界要承載成千上萬(wàn)的玩家。它使用了一次技術(shù)革命,為了讓時(shí)間同步而沒(méi)有分割世界區(qū)域、將玩家動(dòng)態(tài)、自動(dòng)的分配服務(wù)器中,以減少不同的服務(wù)器的負(fù)荷。但是負(fù)面影響是移動(dòng)帶來(lái)了很大的延遲。

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