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怎樣能讓游戲更受重視 靠暴力情色噱頭?

時(shí)間:2010-12-31 09:51:17
  • 來源:3dm-Los
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在一些場(chǎng)景里,比如值得一提的就是在脫衣舞酒廊里的一些橋段,出奇的野蠻以及偏激。女人在那一幕里只是充當(dāng)?shù)谰?,或是可以隨便射殺的受害者。這種場(chǎng)景很明顯缺少了一些有趣而堅(jiān)強(qiáng)的女性角色。而且整個(gè)橋段就很沒檔次。游戲從沒鋪墊過什么動(dòng)機(jī),即使是當(dāng)時(shí)的人物情緒也只是笨拙的渲染了一下。同時(shí),他也只是很膚淺的講訴了組織犯罪這個(gè)典型的社會(huì)想象,很膚淺。更搞笑的是,當(dāng)劇本和人物普遍受到好評(píng)的時(shí)候,游戲的游戲性卻得到了負(fù)面的評(píng)價(jià)。這種現(xiàn)象在游戲界內(nèi)廣泛存在,大家看待并且判斷游戲優(yōu)劣的著眼點(diǎn)和方式有些問題。

使命召喚系列也受到了幾乎全社會(huì)全部人的關(guān)注,并且卻得了驚天動(dòng)地的大成功,而其它們的素質(zhì)確實(shí)很優(yōu)秀。但是,這一系列游戲在場(chǎng)面宏大、精心刻畫的表現(xiàn)方式、圖像、以及出色的音效之外,讓我們實(shí)話實(shí)說,他們?cè)诤诵膬?nèi)容上講,只是把鼠標(biāo)指向敵人的臉然后點(diǎn)下去,從一個(gè)掩護(hù)跑到另一個(gè)掩護(hù),同時(shí)聽著過分夸張而其陳詞濫調(diào)的旁白。現(xiàn)在我的確也能玩COD玩的比較嗨皮,但是我絕對(duì)不會(huì)騙自己說這游戲真的是具有什么突破性意義,超級(jí)偉大,或者是超級(jí)經(jīng)典。

你可能會(huì)爭(zhēng)論說好萊塢就是靠著宏大的場(chǎng)面和火爆的大片統(tǒng)治電影界的。但是不同之處是說,在影評(píng)人和觀影者眼里它們只是一堆有趣的人砸錢做個(gè)幾個(gè)小時(shí)的特效場(chǎng)景,爆炸或者是動(dòng)作表演。它們永遠(yuǎn)不會(huì)得奧斯卡獎(jiǎng),或者被大家認(rèn)為是本年度最佳影片。

但是就游戲來說,COD之類的游戲常常被供奉到游戲體驗(yàn)的巔峰,被粉絲和評(píng)論人一致推崇,橫掃年度所有大獎(jiǎng)。關(guān)鍵點(diǎn)是在于它為玩家提供了歡樂,以及絕佳的游戲體驗(yàn),而不是什么藝術(shù)成就,不是寫作質(zhì)量或者是思維的碰撞之類的。如果游戲要被主流認(rèn)可,我們需要一些認(rèn)真嚴(yán)肅的”講故事“的游戲,以及一些敢于挑戰(zhàn)宏大主題和社會(huì)狀況的作品,當(dāng)然,也需要這些作品以成熟而高尚的方式被呈現(xiàn)出來。

游戲行業(yè)可能真正需要的是一些”文化大片“或者”思想大片“。一些既能叫座,又能取得藝術(shù)成就的作品。

當(dāng)影評(píng)人Roger Ebert做出了他那就游戲是否是一種藝術(shù)而發(fā)的臭名昭著的評(píng)論之后,他得到的最多的回應(yīng)是,”去玩Bioshock“。然而,我們之中大部分人其實(shí)是并沒有好好的去品鑒Bioshock這類游戲的。而當(dāng)游戲受到批評(píng)時(shí),我們?yōu)榱诉€擊卻只能找出一款好幾年前的游戲,這本身是不是也說明了些什么。

在我們的預(yù)知范圍內(nèi),有幾款可能比較有核心價(jià)值的游戲?!逗谏宄恰房雌饋砗苷鸷?,它是一部由Rockstar制作的成熟的游戲,技術(shù)上會(huì)有很大突破,而且它的故事講述、游戲世界的描繪、以及人物刻畫也很有可能是相當(dāng)震撼人心的。如果《黑色洛城》真的能做到我們所期待的那樣,而且主流媒體也注意到了它,那么游戲成為一種主流媒體形式也就邁出了一大步。

還會(huì)有很多其他的作品也會(huì)在這個(gè)事業(yè)上做出貢獻(xiàn),這就要依靠整個(gè)行業(yè)以及我們消費(fèi)者來共同提高故事寫作要求,以及拿出敢于挑戰(zhàn)新思路和復(fù)雜宏大的客觀主題的勇氣。

當(dāng)然,這個(gè)前景的實(shí)現(xiàn)并不會(huì)放過政界、非游戲人群以及主流娛樂媒體。游戲是一項(xiàng)很大的產(chǎn)業(yè),它很受歡迎,它必將進(jìn)一步發(fā)展壯大,取得它現(xiàn)在尚未具有的地位和尊重,也會(huì)占據(jù)人們生活更多的時(shí)間。不過,既然提到尊重了,那么首先游戲要讓自己更嚴(yán)肅更深刻更成熟,才能獲得尊重。希望未來的游戲能夠更加精雕細(xì)琢,將更多的工作重心放在故事講述、思想觀點(diǎn)以及人文內(nèi)涵上。

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