怎樣能讓游戲更受重視 靠暴力情色噱頭?
- 來(lái)源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
從很多方面來(lái)說(shuō),2010年都是游戲產(chǎn)業(yè)極其給力的一年。我們見證了許多震撼人心的作品的發(fā)布,而諸如Xbox Live和Steam這種網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷形式也漸成氣候,PlayStation Move和Kinect的發(fā)布也把體感游戲帶上了一個(gè)新的高度,雖然同時(shí)也有很多人對(duì)其的高度盈利能力保持懷疑。
但是,從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),2010年也是艱難的一年。在美國(guó),法規(guī)法律的提出也把剝奪了游戲本應(yīng)享有的憲法所賜予的權(quán)利,使得游戲不再受到其他藝術(shù)形式,例如音樂電影等,所收到的保護(hù)。在英國(guó),人們依舊認(rèn)為游戲會(huì)帶來(lái)“有害的效應(yīng)”,比如BBC全景節(jié)目所制作的有關(guān)于游戲上癮題材的記錄片,老生常談一般,進(jìn)行著有失公正的評(píng)論,故意散播對(duì)游戲的恐慌,實(shí)在是敗壞新聞產(chǎn)業(yè)。
在這兩個(gè)國(guó)家里,或者是在絕大部分世界其他地區(qū),游戲繼續(xù)的被主流媒體邊緣化。報(bào)紙,電視新聞,或者是文化評(píng)論,都認(rèn)為游戲不過(guò)是人們?cè)谛蕾p電影或流行音樂之余,利用零碎時(shí)間所進(jìn)行的一項(xiàng)渺小的娛樂活動(dòng),盡管在游戲面前,那些傳統(tǒng)的娛樂媒介無(wú)論是在社會(huì)影響力上還是經(jīng)濟(jì)上,都已經(jīng)相形見拙了。
可是依然,游戲只會(huì)在爭(zhēng)議產(chǎn)生的時(shí)候,大家需要宣泄憤怒的時(shí)候,才會(huì)登上報(bào)紙頭條。又或者是當(dāng)一款游戲賣了上億美金的時(shí)候,人們會(huì)感到疑惑。比如,在之前提到的那個(gè)全景節(jié)目所做的一次調(diào)查中,節(jié)目的記者就星際爭(zhēng)霸2發(fā)售時(shí)排起的長(zhǎng)隊(duì)和狂熱的粉絲表達(dá)了他的不解?!拔艺娌桓蚁嘈?,這么多人在這兒排這么長(zhǎng)的隊(duì),竟然只是想買一款游戲?!彼钩橐豢诶錃猓艾F(xiàn)在已經(jīng)是深夜十一點(diǎn)過(guò)十分了!”
于是,最淺顯的客觀事實(shí)擺在我們面前,絕大部分的新聞從業(yè)人員、政客和公眾人物仍然沒有正視游戲這個(gè)事物。這個(gè)事實(shí)對(duì)游戲這種藝術(shù)形式或是娛樂媒介傷害特別大。個(gè)人或組織都可以輕易的批評(píng)、攻擊或者污蔑游戲,因?yàn)樗麄儓?jiān)持認(rèn)為游戲會(huì)致人上癮,會(huì)誘導(dǎo)人變得暴力,而且絕對(duì)不允許游戲成為一項(xiàng)正統(tǒng)的藝術(shù)而發(fā)展繁榮。
在很長(zhǎng)的時(shí)間里,許多的游戲玩家,游戲記者以及業(yè)內(nèi)人士都希望隨著游戲越發(fā)的受大眾歡迎,主流態(tài)度也能夠有所改變。 可能游戲想要得到重視,那么讓游戲變得更加大眾化將會(huì)是一個(gè)最簡(jiǎn)單的方法。而目前,雖然游戲在很多地方被人們購(gòu)買消費(fèi),并且樂在其中,比如在iPhone之類的終端設(shè)備上或是Facebook之類的網(wǎng)站上,又或者是在主機(jī)或者PC平臺(tái)上,可顯然游戲得到重視以及肯定,這種事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)還未發(fā)生。
不過(guò)諷刺的是,盡管游戲行業(yè)發(fā)展到這幾年,已經(jīng)鋪展開許多的流派和種類,可是游戲行業(yè)的發(fā)展并沒有將人們對(duì)游戲的看法也發(fā)展成熟。不要誤解我:那些所謂的社交游戲或者休閑游戲也可以是超級(jí)好玩的,而且也和那些大型的FPS或者RPG游戲一樣的成熟完整而且歡樂。但是,好比說(shuō)盡管任天堂的Wii取得了巨大的超牛逼成功,吸引了無(wú)數(shù)家庭和各種年齡層的人,甚至使得越來(lái)越多的女性也開始對(duì)游戲感興趣,可絕大多數(shù)火爆的作品卻依然都是些派對(duì)游戲,或者是動(dòng)漫的衍生物。同樣的情況也發(fā)生在PS Move和Kinect上,至少現(xiàn)在是。
所以事實(shí)上,雖然Wii使得游戲更加大眾化了,取得了比以往更廣泛的關(guān)注,吸引了各種年齡層的愛好者,而且Facebook上的農(nóng)場(chǎng)游戲可能已經(jīng)是世界上玩家最多的游戲了,但是這些取得巨大成功的火爆游戲卻將游戲這個(gè)概念扭曲誤導(dǎo)了,使得人們認(rèn)為游戲就是種玩具,而不是藝術(shù)。可如果游戲是這么一種看起來(lái)很光鮮亮麗,唾手可得而又可以隨手丟置一旁的娛樂項(xiàng)目,那么它很容易就會(huì)被公眾厭煩并且拋棄。
我沒理由也絲毫不愿意去詆毀休閑游戲,不過(guò),我也想說(shuō)句公道話,很多成功的所謂”核心向“游戲明顯很不成熟,完全展示了游戲應(yīng)該擁有的那種深度和內(nèi)涵的相反的特質(zhì)。
例子太多太多了。今年九月,當(dāng)我讀到一篇評(píng)論說(shuō)《黑手黨2》是”電子游戲中的麥田守望者“,并將之稱贊為一款完美的藝術(shù)作品的時(shí)候,我深深的當(dāng)了一回扶額黨。這款游戲廣受好評(píng),尤其是它的人物刻畫和情節(jié)設(shè)計(jì)。不過(guò),在它的確很刺激精彩,并且漂亮的再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的歷史風(fēng)貌的同時(shí),這款游戲也是幼稚的讓人大跌眼鏡。


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