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《質量效應3》:我們所期盼的大作

時間:2010-12-06 10:16:29
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

■線性的戰(zhàn)斗流程

跑動、找掩護、射擊、部署生化能力、繼續(xù)射擊,進入下一個場景、觀看場景動畫、重新來過,重復。這種《質量效應2》中主要的戰(zhàn)斗流程著實有些無聊。我們能體驗一些不同于跑動射擊的戰(zhàn)斗流程嗎?

別誤解我們,戰(zhàn)斗機制的調整讓游戲更出色,但如果有更多開放場地的戰(zhàn)斗將會更好。我們需要多樣化的路線和戰(zhàn)術(而不是需要變更職業(yè)才能體驗到)?;蛟S能在困難模式下增加潛行模式。只要給我們一些更有趣的東西就行。

■載入畫面太無聊

每個人都在抱怨1代中無聊的電梯載入流程,所以他們干脆在2代中加入了動態(tài)載入畫面。又來了,現在滿意了嗎,大伙們?

好吧,沒有。只要這讓人抓狂的載入畫面存在,至少在做電梯的時候你可以和隊員們聊天或是聽聽新聞。聽你隊友之間的聊天十分有趣,或也可以聽聽宇宙中發(fā)生了些什么事。電梯應該在3代中凱旋歸來,至少在那些有必要的地方,比如在諾曼底或者在Citadel上。電梯的作用應該是減少等待時間并且記錄下更多的對話讓他們自娛自樂。

即使Bioware不加入電梯,載入時間在3代中應該被減少?;ㄙM同樣的等待時間,等待載入新星球比載入你船上的某個房間要有趣多了。

■從零開始

游戲開頭謝普德壯烈犧牲,Bioware給謝普德為什么喪失了全部能力作出了個絕佳解釋,可以改變背景和戰(zhàn)斗職業(yè)然后重新開始《質量效應2》。在得到這個令人滿意的回答后,就很難不為我們的謝普德指揮官的悲劇感到默哀。

事實上,你可以在主線戰(zhàn)役結束后繼續(xù)在《質量效應2》中進行游戲(這點在質量效應1代中是不可能的)從這點我們似乎看到Bioware為了第三部并不急著把船上的人都趕走。另一個讓我們留有希望的東西就是最高等級 -- 從質量效應1中的60級下降到了2代中的30級,那么我們或許能在3代中繼續(xù)升級至60級。嘿,我們有權做夢,是嗎?

■星星開采

在2代中,星球掃描是個痛苦的過程。這個枯燥的設置讓人又愛又恨,因為開采出的資源直接關系到飛船升級,而這個過程又是如此的無聊。盡管一部分《質量效應2》的玩家懷著無比的熱情繼續(xù)進行著星星開采,進行實際的戰(zhàn)斗有趣多了。

對《質量效應3》來說,Bioware有2個選擇:將戰(zhàn)斗與資源收集相結合,或者完全重新設計行星掃描的小游戲。我們更傾向于將資源收集與戰(zhàn)斗相結合,或許能將可控的組件細分為基本元素。如果這項小游戲繼續(xù)下去,我們需要更有趣的元素。

就像我們之前說的,我們喜愛《質量效應2》,但我們覺得上述的這些建議能讓這部史詩三部曲更完美。當然,這些建議并不代表全體玩家的愿望。

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9.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險,第三人稱射擊,美式RPG

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