《質量效應3》:我們所期盼的大作
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bioware正在開發(fā)《質量效應3》已經(jīng)不是什么秘密了。畢竟,先前他們就說過質量效應系列將會是一個宇宙史詩三部曲。雖然許許多多的玩家都很喜歡《質量效應2》,但沒有最好只有更好。很明顯Bioware很在意玩家們的建議,而《質量效應2》就是最好的證明。2代在接受了玩家對1代的眾多意見后大動手術。
那么我們又來了,我們列出了5個我們想在《質量效應3》謝普德指揮官的故事中看見何不想看見的元素。我們先來看看向看到的東西吧。
■熱切希望出現(xiàn):宇宙戰(zhàn)斗
諾曼底號是游戲中最著名的宇宙飛船。1代中諾曼底的出現(xiàn)是游戲故事的轉折點,而2代中SR-2的出現(xiàn)則同樣激動人心。隨著玩家們與謝普德指揮官在2代中與Collector交戰(zhàn),SR-2不僅僅是我們的英雄的避難所更在最后的任務中成了一個全副武裝的戰(zhàn)艦。人們肯定會想如果能在這場驚心動魄的戰(zhàn)斗中親自控制諾曼底號會是多么的爽快,但結果玩家只能在星系地圖中駕駛諾曼底號慢慢地轉悠,悲?。?/p>
在3代中讓玩家親自駕駛諾曼底號將會讓玩家們瘋狂。我們希望能在駕駛艙內直接控制諾曼底號遨游宇宙,就像你在飛行模擬器中駕駛飛機一樣。即使只能在某些特定任務中駕駛諾曼底號,親自駕駛諾曼底號仍是對那些在1代和2代中大失所望的玩家最好的獎勵。
■修復戰(zhàn)利品系統(tǒng)
除了載入畫面,玩家們一直都在抱怨1代中雜亂的背包系統(tǒng),所以Bioware在2代中用可升級的武器和護甲取代了搜索戰(zhàn)利品?,F(xiàn)在滿意了嗎,大伙們?
終于我們習慣了新的武器升級系統(tǒng),而且自定義護甲功能相當不錯,但我們還是想要戰(zhàn)利品。我們希望護甲管理系統(tǒng)依舊存在,但找到一把超級大槍比升級現(xiàn)有的槍來得帶勁多了。你在《質量效應》宇宙中面對的敵人的武器總是比我們自己的好,那為什么不把他們的科技偷回來呢?
是的我們沉迷了,需要專家的幫助,但現(xiàn)在最好的治療就是更好的戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
■讓好人更有趣
2代中的善意和叛逆時刻是個相當不錯的設計,但有個大問題:善意玩家太無聊了。好人無非就是用omni-tool治療受傷的人,或是用言語安慰某個絕望的人。這就和聽一個Hanar講故事一樣有趣。
而叛逆總是先斬后奏,把人退下窗戶然后啟動炸彈。顯然Bioware太偏心了,逼著玩家選擇叛逆路線。為好人設計一些"壞蛋"時刻,將會很好的解決這個不平衡性 -- “嚇?!币粋€壞蛋而不是直接射死他們,或欺負善良的人。

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