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《星際爭(zhēng)霸2》不值60美元的10大原因

時(shí)間:2010-09-13 20:41:02
  • 來(lái)源:傻笑的蕭瑟寡人
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《星際爭(zhēng)霸2》昨天上市就在即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)上捲起一陣旋風(fēng)。但說(shuō)真的,《星際爭(zhēng)霸2》這款游戲的表現(xiàn)只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,若跟《星際爭(zhēng)霸》初代相比,《星際爭(zhēng)霸2》的進(jìn)步時(shí)在相當(dāng)有限。從Blizzard讓玩家等待十年看來(lái),這樣的進(jìn)展真的值得玩家砸下60美金嗎? 讓我們來(lái)看看《星際爭(zhēng)霸2》這游戲究竟哪里還需改進(jìn)。

    原因10) 畫面水準(zhǔn)停留在3年前

    《星際爭(zhēng)霸2》的3D特效水準(zhǔn)比起美商藝電(EA)與THQ,水準(zhǔn)至少落后了三年。以爆炸與蒸氣效果為例,《星際爭(zhēng)霸2》的貼圖,過(guò)濾與光影效果都還需改進(jìn)。詳見(jiàn)以下畫面截圖:

終極動(dòng)員令3 (2007)

紅色警戒3 (2009)

戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 (2009)

星際爭(zhēng)霸2 (2010)

    讓玩家等待了10年,卻拿出如此劣等的3D繪圖技術(shù),實(shí)在讓人失望。

    原因9) 仍然沒(méi)有戰(zhàn)略武器

    戰(zhàn)略武器可有效打擊喜歡“龜”在家里的玩家(但不見(jiàn)得是唯一方法,請(qǐng)注意……戰(zhàn)略武器是不能取代戰(zhàn)術(shù)武器的。),又可增加團(tuán)戰(zhàn)中玩家之間的協(xié)調(diào)性(e。g。一者以戰(zhàn)略武器攻擊對(duì)手電廠,一者在防御設(shè)施下線后再派遣單位攻擊對(duì)手) 而很可惜的是,Blizzard的戰(zhàn)略游戲一向?qū)?zhàn)略武器排除在外,唯一較類似戰(zhàn)略武器的Terran核彈,卻因?yàn)樾枰脝挝粊?lái)導(dǎo)航而完全破壞了戰(zhàn)略價(jià)值。

    一款缺少戰(zhàn)略武器的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在策略上的發(fā)揮已經(jīng)打了折扣。

    原因8) 物理與游戲引擎

    過(guò)去十年內(nèi)的戰(zhàn)略游戲都有相當(dāng)完善的物理與動(dòng)畫引擎。如《最高指揮官(Supreme Commander)》中的直升機(jī)必須降落以卸載單位。《命令與征服:將軍(C&C Generals)》中的建筑物倒塌時(shí)或飛機(jī)墜毀時(shí)會(huì)摧毀被其殘骸撞擊到的單位。此類物理與動(dòng)畫效果已經(jīng)是相當(dāng)常見(jiàn)。然而,《星際爭(zhēng)霸2》中空運(yùn)單位依然是"變魔術(shù)似"地出現(xiàn)在地上,而空中單位的殘骸不但不會(huì)影響地面上的單位,還會(huì)莫名其妙地在空中引爆消失。而頗為夸張的是……《星際爭(zhēng)霸2》中的建筑物竟然不能夠旋轉(zhuǎn),也就是說(shuō)……所有建筑物都只有一個(gè)方位。而《星際爭(zhēng)霸》中存在些惡名昭彰的bug,如單位卡在建筑物之間無(wú)法進(jìn)出,在《星際爭(zhēng)霸2》中仍然沒(méi)有解決。(后來(lái)在《星際爭(zhēng)霸》許多玩家都利用此bug用建筑物將家門擋起來(lái)讓敵方單位無(wú)法進(jìn)入,看樣子這個(gè)不合理的怪招在《星際爭(zhēng)霸2》中將會(huì)繼續(xù)盛行)

    若要講到最令人噴飯的部分……《星際爭(zhēng)霸2》竟然沒(méi)有360度3D視角旋轉(zhuǎn)!!! 而《星際爭(zhēng)霸2》的地形與物理引擎并沒(méi)有與武器引擎結(jié)合,換句話說(shuō)就是單位的攻擊幾乎不受高度影響,所以才會(huì)發(fā)生人類的碉堡可以射擊“補(bǔ)給站墻”外的敵人而彈道完全不受干擾。

    反觀……以上的物理引擎與游戲引擎問(wèn)題在2000年后的戰(zhàn)略游戲中早已解決,不禁讓人懷疑Blizzard在制作《星際爭(zhēng)霸2》時(shí)究竟花了多少心思。

    原因7) 缺乏游擊戰(zhàn)術(shù)/打帶跑

    很難相信在21世紀(jì)竟然還有即時(shí)戰(zhàn)略游戲要求玩家一定要停下單位才能攻擊,除卻移動(dòng)中攻擊,玩家很難打帶跑或撤退。《星際爭(zhēng)霸2》中只有少數(shù)幾個(gè)單位可以在移動(dòng)時(shí)攻擊 - 人類的Hellion以及神族的Phoenix。去年EA發(fā)表的《紅色警戒3》中超過(guò)一半的單位可以進(jìn)行追擊(移動(dòng)中攻擊)以及撤退(以倒退的方式撤出戰(zhàn)場(chǎng)以反擊追兵),這些功能早在2003年初EA發(fā)表的《命令與征服:將軍"》中就已經(jīng)出現(xiàn)。而在2001年由Sierra發(fā)表的《地球帝國(guó)(Empire Earth)》也早已加入空戰(zhàn)纏斗以及追擊的功能,九年后發(fā)表的《星際爭(zhēng)霸2》竟然還要求玩家要停止單位才能夠攻擊,實(shí)在荒唐至極。

    除此以外,《星際爭(zhēng)霸2》中只有人類的碉堡可以讓置入的單位對(duì)外攻擊——而讓車輛與直升機(jī)內(nèi)的步兵單位對(duì)外攻擊已經(jīng)是即時(shí)戰(zhàn)略中相當(dāng)常見(jiàn),對(duì)于游戲戰(zhàn)術(shù)變化有深遠(yuǎn)影響的一大功能,《星際爭(zhēng)霸2》中竟然沒(méi)有? 這又大大侷限了兵種在戰(zhàn)術(shù)上重新組合的潛力。

    原因6) 情報(bào)能力不足

    《星際爭(zhēng)霸》中的三個(gè)陣營(yíng)在搜集情報(bào)的能力上都一樣弱——大家都必須送出前哨去探敵,從戰(zhàn)略的角度上看來(lái)這是相當(dāng)局限地。過(guò)去十年出版的許多游戲都有在陣營(yíng)的情報(bào)搜集能力上進(jìn)行分類,讓特定的陣營(yíng)可以利用間諜技術(shù)搜集更多情報(bào),以增加戰(zhàn)略上的多變性?!缎请H爭(zhēng)霸2》在這方面依然相當(dāng)令人失望。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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