絕對少數派報告:兩個人的《星際爭霸2》體驗
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
3.畫面·風格
維京戰(zhàn)機駕駛員在座機不同狀態(tài)下的兩種頭像效果
毫無疑問,作為對游戲直觀印象影響最大的關鍵環(huán)節(jié),有關畫面的關注永遠會排在矚目榜的前沿,這次測試自然也不例外。不過,耐人尋味的是,在之前對SC2游戲畫面產生感性印象時,盡管存在分歧,大多數保持關注的玩家依舊對這種特色表示了肯定態(tài)度。但在實際測試開始后對畫面的理性認識生成后,相當數量的玩家對這種已成定數的風格提出了質疑,原因何在?且讓筆者分析一二:
首先,這次游戲測試明確地展現(xiàn)了暴雪的美工在這部游戲上付出的努力,無論是建筑建造、單位訓練還是實際戰(zhàn)斗,從無數細節(jié)上我們都能看到游戲美工用心投入產生的敬業(yè)結晶,簡單舉幾個例子:1.將畫面細節(jié)調高,把攝像機角度拉到最近距離觀察Protoss的狂熱者正面,你會發(fā)現(xiàn)一幅完美符合 Protoss標準民族特征的典范相貌,一切標志性的臉部細節(jié)無不清晰可見;2.選中一架Terran的維京戰(zhàn)機,你會發(fā)現(xiàn)飛行形態(tài)下出現(xiàn)在右下角特寫視窗中的駕駛員正處于全封閉頭盔且將濾光鏡拉下的高抗荷狀態(tài),但當維京戰(zhàn)機轉換為陸行形態(tài)后,原本密不透風的駕駛員頭像會立刻轉換成面罩掀起的裸視狀態(tài),單位的相貌真容一覽無余;3.建造一座Protoss的星門并讓其開始傳送部隊,在單位尚未成形的時候將視角拉近并旋轉調整角度,你會在傳送門中央變幻不定的亮斑中赫然發(fā)現(xiàn)一支影影綽綽的虛像,對比一下正在制造的單位你會看到這個半透明的輪廓所標示的正是相同的內容——當然,不能像橫掃千軍那樣用建造單位加速成形是肯定的。至于諸如部分單位擁有不止一種造型、不同單位被不同火力轟殺時會播放演出效果全然不同的動畫等等細節(jié)更是數不勝數。然而,盡管這次游戲美工的努力可謂有目共睹,一些大大小小的瑕疵缺陷依舊是存在的。具體展開分類列舉的話,有些問題可以視為單純的疏漏,例如所有勢力的閑置建筑單位圖標都是 SCV一種;有些問題是優(yōu)化提升即可修正的小毛病,例如Zerg的建筑孵化成型過程中卵囊與地表黏液材質脫節(jié)的銜接效果;但也有些問題雖不嚴重卻足以引發(fā)玩家對美工敬業(yè)水平的懷疑,例如Terran雷達掃描的簡陋效果;更有些問題直接牽涉到了游戲的整體美術風格以至于最終引發(fā)了堪比系統(tǒng)設計相關話題規(guī)模的爭議——有關這方面的代表問題只有一個,那就是“為什么這次的畫面效果如此接近玩具?”
沒錯,這就是引發(fā)質疑的關鍵。所有認真看參與過測試的玩家都不難對游戲畫面產生這種印象:塑膠。鮮艷流暢、高亮柔和的配色風格加上模棱有余硬朗不足的模型特色,給出“狀似玩具”的答案似乎也不是什么意料之外的結果。的確,貼圖可以重制,材質可以修改,但單位大小的對比關系改動起來恐怕便不會這么容易。那么,究竟為什么暴雪會如此執(zhí)著于這種全然違背常規(guī)現(xiàn)實比例的游戲設計風格呢?關于這個疑問筆者亦曾經糾結過許久,直到最近親身體驗過一把塑膠感泛濫的測試版畫面后方才恍然大悟:事實的真相可能并沒有想像中那么復雜,真正的答案可能就在真實的背面。

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