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文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

時(shí)間:2016-10-15 09:51:08
  • 來(lái)源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文化外交

政策描述:城邦提供的資源數(shù)量增加100%。獲贈(zèng)奢侈資源提供的快樂(lè)增加50%。

文化是贊助的左三政策,需求經(jīng)院為前置。

文化的效益本質(zhì)是建立于同盟城邦的基礎(chǔ)之上的,這注定了其在前期的效益不如后期高以及其發(fā)揮的穩(wěn)定性較差。城邦在同盟的情況下能為盟友文明提供其地塊資源以及地塊、特有奢侈,文化的增益正基于此。

城邦的戰(zhàn)略資源一定程度上能為玩家省下鋪純資源城的成本,但是大多情況下城邦本身提供的資源差不多能夠夠用,需要文化加成基本屬于錦上添花級(jí)別,理論上完全可以通過(guò)其它渠道如更多地同盟城邦、與ai交易來(lái)獲取(這里樓主想要提醒的是有些城邦將可能圈入的資源也列入城邦資源列表中,而實(shí)際有可能被圈走導(dǎo)致最終沒(méi)有該項(xiàng)資源;另外城邦的科技沒(méi)到有些資源無(wú)法開(kāi)發(fā),需要玩家贈(zèng)送開(kāi)發(fā),而其已經(jīng)開(kāi)發(fā)卻沒(méi)有相應(yīng)科技的話——如煤等——會(huì)直接導(dǎo)致玩家等到ai科技到達(dá)之后資源才能拿到手),加上城邦提供的資源無(wú)法交易給ai,因而很多情況下會(huì)有多出的資源沒(méi)有利用,尤其是純種田手里的戰(zhàn)略資源;同時(shí),就算前期拿城邦馬鐵等供給部隊(duì),很可能開(kāi)戰(zhàn)后由于影響力不足或者ai競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系導(dǎo)致資源被拿走瞬間短缺,嚴(yán)重的話甚至戰(zhàn)斗力下降導(dǎo)致血崩。。。

文化提供的奢侈的額外快樂(lè)值可能相對(duì)更有意義,基本每個(gè)城邦都能提供1~2個(gè)奢侈,因此文化等于額外為玩家提供2~4快樂(lè)/同盟城邦,這在前中期還是相當(dāng)可觀的。不過(guò)結(jié)合實(shí)際游戲中玩家的同盟能力,往往在后期才能穩(wěn)定、大量地同盟城邦,而快樂(lè)在后期由于受到意識(shí)形態(tài)的影響,基本處于優(yōu)勢(shì)或者均勢(shì)的意識(shí)形態(tài)下快樂(lè)的作用都已經(jīng)明顯不如鋪城、成長(zhǎng)期了,所以文化實(shí)際的效益要比理論預(yù)期低很多。

綜合來(lái)看,文化本身產(chǎn)出非常依靠同盟城邦的數(shù)量,到后期才會(huì)有更加明顯的效益,但是該效益本身到了后期又受到時(shí)期的影響有所打折,因此在不考慮贊助關(guān)門(mén)的情況下樓主并不推薦大家點(diǎn)出文化。

單政策效益:三星

政策樹(shù)位置:一星

種田:三星

征服:兩星

——“文化外交”政策指一個(gè)文明通過(guò)將最能夠展現(xiàn)自身魅力的文化產(chǎn)品輸出到其他文明的方式來(lái)增進(jìn)雙方人民之間的和平與友誼。歷史最悠久的文化外交形式當(dāng)屬“世界博覽會(huì)”(世博會(huì)),這個(gè)盛會(huì)每隔二至五年在世界上不同的城市中舉辦。世博會(huì)展示來(lái)自各個(gè)國(guó)家的藝術(shù)品、工藝品、農(nóng)產(chǎn)品和工業(yè)產(chǎn)品。第一屆世博會(huì)于1851年在倫敦海德公園的“水晶宮”中舉行,其靈感來(lái)自于維多利亞女王的丈夫艾伯特親王。第一屆世博會(huì)共有一萬(wàn)三千件展品,吸引了六百萬(wàn)名觀眾。最新一屆世博會(huì)于2010年在中國(guó)上海舉行,來(lái)自世界各地的參觀者總計(jì)達(dá)七千萬(wàn)之眾。

商人公會(huì)

政策描述:所有與城邦的商路+2金錢(qián)。

商人公會(huì)處于贊助政策樹(shù)的右二,其前置需求為經(jīng)院和領(lǐng)事,是政策樹(shù)的頂端政策。

但是樓主覺(jué)得該政策處于贊助政策樹(shù)的頂端真的名不符實(shí)...或許其最大的好處在于玩家?guī)缀醪粫?huì)點(diǎn)到它?

城邦商路+2金;全期來(lái)說(shuō),除了征服下外交全面崩盤(pán)外玩家連商路大多會(huì)考慮到商路的科研加成和外交效益而選擇與ai文明相連或者內(nèi)運(yùn),就算是商路數(shù)量爆炸的威尼斯也不會(huì)將絕大多數(shù)商路送給城邦。大多連城邦的時(shí)候要么是前期保險(xiǎn)防蠻子、要么是前期商路距離有限、要么是ai商路已經(jīng)差不多飽和沒(méi)剩幾條留城邦、要么你被ai聯(lián)合開(kāi)會(huì)制裁了...所以由于連接城邦的商路數(shù)量相當(dāng)有限,商人公會(huì)的增益實(shí)際中也基本就是幾金甚至沒(méi)有,就算是考慮上限正常局長(zhǎng)期有用的也就是后期10~16回合金,威尼斯20~34回合金,就憑要點(diǎn)這么些點(diǎn)政策才能到這里基本也到工業(yè)左右了。。

總體來(lái)說(shuō),樓主是很不推薦正常打法中除去征服以外的玩家點(diǎn)出商人公會(huì)的,就算是征服考慮到本身就不充裕的政策點(diǎn)大多情況下也難以留到這里。

單政策效益:三星

政策樹(shù)位置:三星

種田:一星

征服:一星

——商人公會(huì)是為了保護(hù)商人在城市或國(guó)家里擁有的商路的經(jīng)濟(jì)利益和政治地位而組建的,更普遍的稱(chēng)呼是貿(mào)易商會(huì)。雖然商人公會(huì)的商人們通常沒(méi)有正式的職位,但有些商人公會(huì)依然在很長(zhǎng)的一段歷史期內(nèi)發(fā)揮過(guò)重要的商業(yè)影響,比如成立于1407年的倫敦商業(yè)冒險(xiǎn)者特許公司和更為出名的、成立于1356年左右的漢薩同盟。在文藝復(fù)興早期,威尼斯和熱那亞等一些城邦也有商人公會(huì)的存在,這些商人公會(huì)保護(hù)著貿(mào)易者在進(jìn)出口某些特定商品時(shí)的利益。商人公會(huì)在15到16世紀(jì)走向頂峰,之后開(kāi)始慢慢衰落。衰落的主因是政府和王室開(kāi)始特許給一些公司管理市場(chǎng)和進(jìn)行外交的權(quán)力,擠占了商人公會(huì)原本的生存空間。

贊助關(guān)門(mén)

政策描述:推行所有贊助政策后將使結(jié)盟城邦隨機(jī)贈(zèng)送偉人。

贊助關(guān)門(mén)能不定期從城邦獲取隨機(jī)偉人。這種獲取本身是無(wú)成本,樓主記得是不加槽值(屬于贈(zèng)送),但不可控性太強(qiáng)。對(duì)于不可控時(shí)期的偉人有威商最好,大工大科大文大藝非常有用,其次有大仙大商汗,再次是大音大軍大提督。雖說(shuō)送偉人總是好事,但是出于過(guò)高的不可控與不穩(wěn)定性,關(guān)門(mén)效益本身相當(dāng)依賴(lài)人品,橫向?qū)Ρ茸灾麝P(guān)門(mén),雖然增加閾值而且只有一個(gè)但是可選可控因而實(shí)際運(yùn)用非常廣。更關(guān)鍵的地方在于政策點(diǎn)的分配,大多情況下贊助政策樹(shù)本身只是傾向城邦產(chǎn)出,并不直接提供糧錘文科產(chǎn)出,因而在政策點(diǎn)數(shù)非常拮據(jù)的情況下能分配一點(diǎn)給開(kāi)門(mén)就算是不錯(cuò)的了,就算更多,到文化和商人工會(huì)這些后期性?xún)r(jià)比并不可觀的政策往往不會(huì)再點(diǎn)下去,而贊助關(guān)門(mén)的效益給玩家的吸引力往往并不能彌補(bǔ)三個(gè)以上政策點(diǎn)的支出。因此,實(shí)際操作中基本只有波蘭打到尾盤(pán)才有可能考慮這里,而通常而言,尾盤(pán)關(guān)門(mén)由于作用期晚且短,效益也很低了。

可以說(shuō),單看贊助關(guān)門(mén)本身效益是可以接受的,任何打法中偉人多了基本不會(huì)有負(fù)面影響(盤(pán)古大提督表示呵呵),但是這作為政策關(guān)門(mén)被政策樹(shù)本身的時(shí)期、樹(shù)頂政策質(zhì)量坑了,因此樓主并不是很推薦各位點(diǎn)出該政策,就算是能同盟大量城邦也一樣,基本可以看作是3點(diǎn)以上政策點(diǎn)換取一個(gè)看臉的關(guān)門(mén)效益,并不劃算。

另外,城邦本身游戲內(nèi)置其類(lèi)型數(shù)量為商業(yè)、航海、文化13個(gè);軍事、宗教為8個(gè),這對(duì)大多數(shù)局中各城邦類(lèi)型的比例還是有一定影響的,需要玩家略微注意。

單政策收益:四星

政策樹(shù)位置:一星

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