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文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路

時間:2016-10-14 10:08:23
  • 來源:星空探路者
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明5新手必看的政策選擇思路

“為什么我到中古的時候政策就點滿了?!”

政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這里就提幾個我認為問題不大的思路:

1.前期發(fā)展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統(tǒng)關門,發(fā)展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關門

2.打征服點出傳統(tǒng)右三或者傳統(tǒng)干脆傳統(tǒng)開門后轉(zhuǎn)榮譽

3.科技勝利請理性關門,文化勝利請美學關門,記得造些信仰建筑用來買偉人

4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點發(fā)揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪

5.贊助政策關聯(lián)城邦,這個下面講

6.商業(yè)政策關聯(lián)大本鐘,能搶的話開個門還是有必要的,不過由于沒有金錢勝利一般就不往下點了,右二看起來不錯不過我覺得意義不大。

7.勘測政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點出右一外其他基本沒啥用,為了一些箱子去浪費六個政策,反正我覺得很不劃算

8.意識形態(tài)新手推薦秩序(秩序大法好~~),打所有勝利都很強勢而且?guī)缀鯖]有廢政策,不過有個問題是AI會選秩序的人不多,容易被外交和意識形態(tài)孤立。當然不是說別的意識形態(tài)不好,而是而是秩序更適合新手上路。

文明5中的政策看起來復雜,其實很簡單

文明5中的政策看起來復雜,其實很簡單

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,建造,經(jīng)典,4X,城市營造

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