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文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

時(shí)間:2016-10-15 09:51:08
  • 來源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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慈善事業(yè)

政策描述:贈(zèng)與城邦金錢提升的影響增加25%。

慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點(diǎn)開贊助之后較常優(yōu)先點(diǎn)出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力越大,通常而言一次1000金的投資可以保證很長時(shí)間內(nèi)的增益效果,慈善則是對(duì)此進(jìn)行的加強(qiáng)。以金幣帶來的100點(diǎn)影響力作為參照,不考慮與ai之間的競爭,60點(diǎn)影響力以上的同盟時(shí)間在贊助開門前能保持40t/27t,贊助開門后為54t/36t,啟用慈善后為87t/58t,可以看出來在金幣激活城邦同盟的時(shí)候,由于慈善帶來的影響力往往是基于同盟影響力基準(zhǔn)之上的,因而其實(shí)際效益帶來的同盟時(shí)間增益要超過25%,大約能有40%左右的提升,而對(duì)單純延續(xù)同盟的金幣開支帶來的效益則是25%。如果粗略比較的話,單論金幣效益慈善甚至可以和開門相比,不過考慮到任務(wù)觸發(fā)影響力以及論政策樹來說開門是慈善的基礎(chǔ),開門本身還是要更優(yōu)一籌。

慈善的整體效益可以類比宗教改革的慈善布道,一個(gè)政策本身只是稍遜于宗教改革效益,說明其本身還是相當(dāng)有價(jià)值的。橫向?qū)Ρ荣澲乙坏念I(lǐng)事制度,單純論金幣兌影響力的話,在高投資的情況下(游戲中往往采用性價(jià)比相對(duì)較高的高投資)慈善帶來的效果是要優(yōu)于領(lǐng)事的,這點(diǎn)到后面領(lǐng)事再具體展開來談。

城邦爸爸的效益是很可觀的,在玩家在中期往往能有多余的金幣能用于孝敬(),配合慈善能有可觀的提升。綜合看來慈善本身屬于投資越多收益越高的政策,為了保證早期投資就能享受到收益,相對(duì)早點(diǎn)出會(huì)比晚補(bǔ)要好一些;再加上中期政策樹里面能在啟蒙之前點(diǎn)出的優(yōu)質(zhì)政策其實(shí)比較有限,而贊助開門比較優(yōu)異,大多情況不會(huì)對(duì)點(diǎn)出慈善造成阻礙,因此玩家在中期有多余政策點(diǎn)的時(shí)候是可以考慮慈善的。至于慈善對(duì)于外交勝利的重要性樓主就不再強(qiáng)調(diào)了。(PS:樓主想吐槽的是這不是全知之眼的圖么)

單政策效益:三星

外交勝利:五星

其它勝利:三星

城邦關(guān)系崩盤:三星

——“慈善事業(yè)”是指國家中最富有的人將其一部分財(cái)富回饋大眾,通常以圖書館、劇院、醫(yī)院或者獎(jiǎng)學(xué)金的形式實(shí)施。與市民給予其他藝術(shù)家資金用于藝術(shù)創(chuàng)作的贊助政策所不同的是,慈善事業(yè)趨向于使社會(huì)的貧困大眾受益。蘇格蘭裔美國人安德魯·卡內(nèi)基就是歷史上偉大的慈善家之一。生命中大部分時(shí)刻卡內(nèi)基是一個(gè)極度冷酷無情的商人,創(chuàng)立了美國鋼鐵公司并賺取了歷史上第二大巨款,極大程度是靠壓榨那些被奴役在他的礦井和工廠里的工人獲得的。自1901年退休之后,卡內(nèi)基在他生命里最后的19年一直致力于在貧困城市建造圖書館,為美國、加拿大、英國、愛爾蘭、澳大利亞、新西蘭以及世界其他國家的學(xué)校提供基金。

經(jīng)院哲學(xué)

政策描述:所有同盟城邦提供其自身科研的25%。

經(jīng)院是贊助的左二政策,需要慈善作為前置。

經(jīng)院通常是被作為一個(gè)純粹的科研政策來看的,對(duì)于各城邦來說,在BNW中存在文明科技帶動(dòng)城邦/蠻子的機(jī)制,即各文明達(dá)到一定科研數(shù)量的情況下城邦自動(dòng)獲取相應(yīng)科技,而城邦本身每個(gè)為1城產(chǎn)出,因而注定了城邦的科研產(chǎn)值相對(duì)有限。樓主這里大概計(jì)算一下:

在前期,城邦普遍為5~8人口,基本都會(huì)有普及圖書館,大學(xué)的話由于城邦整體更偏重經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,科研建筑優(yōu)先級(jí)相對(duì)來說要低一點(diǎn),所以大學(xué)的建造速度屬于一般的水平。那么其本身的科研產(chǎn)值大概在3~5左右,經(jīng)院能帶來的基本上也就是1點(diǎn)左右的科研,可以說聊勝于無,一條商路都能完爆其好幾倍。

中期,城邦人口普遍在8~14,大學(xué)大多已經(jīng)普及,公立則不一定,加上城邦一般不太喜歡叢林貿(mào)易站,此時(shí)其科研產(chǎn)值大約為5.3~15.3之間,經(jīng)院能帶來1~3.8科研,在這個(gè)時(shí)期相對(duì)一般。

后期,城邦人口普遍在15~18,大學(xué)和公立基本完工,研發(fā)則不一定,有可能有天文臺(tái)加成,此時(shí)城邦產(chǎn)值約為20~50之間,經(jīng)院能帶來5~13的科研,有一定的助益效果。

大后期,城邦人口普遍定于19左右,考慮有無天文臺(tái)加成基本能有58~73的科研產(chǎn)出,經(jīng)院能帶來15~20的加成,相對(duì)可觀。

另外樓主平時(shí)玩的時(shí)候不用IGE不是很了解城邦是否計(jì)算宮殿、國立這種加成。。而ai自身在政策上開理性的傾向較低,因此上述計(jì)算都沒有計(jì)入在內(nèi)。

可以看出,經(jīng)院的加成屬于同盟越多、越到后期加成效果越明顯,而玩家前中期由于經(jīng)濟(jì)能力有限以及間諜還未發(fā)力所以能夠同盟的城邦數(shù)量往往很少,因此經(jīng)院屬于后期政策,點(diǎn)出經(jīng)院能為尾盤的科研峰值添上一筆。樓主推薦,如果不考慮贊助后面的政策的話,在尾盤有余力的時(shí)候可以點(diǎn)出經(jīng)院加成。

單政策收益:兩星

政策樹位置:三星

科技勝利:三星

其它勝利:兩星

——“經(jīng)院哲學(xué)”是在公元1000年到1500年間為中世紀(jì)歐洲大學(xué)所采用的教學(xué)理念,強(qiáng)調(diào)批判性思考和爭論。教師會(huì)選擇一本書開始教學(xué),然后他和學(xué)生將會(huì)為書中的意義進(jìn)行爭辯,查閱其他書籍上的相同話題,檢查任何對(duì)這部書的批判等等,通過這樣獲得對(duì)于這個(gè)主題比死記硬背更全面的理解。這種活動(dòng)的熱情主要來自于對(duì)希臘哲學(xué)家著作的再發(fā)現(xiàn)和將它們與基督教融為一體的企圖。

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8.1
已有393人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營造

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