- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明5傳統(tǒng)政策詳解 文明5政策怎么選
- 來(lái)源:世界锝燃燒
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

貴族政治:
政策描述:建造奇觀時(shí)+15%產(chǎn)能積累,城市中每10市民+1快樂(lè)。
貴族,144和279下均為傳統(tǒng)左一政策。
貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產(chǎn)能,關(guān)于這里稍微談一下有關(guān)溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實(shí)簡(jiǎn)述其原理即利用錘上一個(gè)物件溢出的產(chǎn)能來(lái)錘下一個(gè)物件,由于建造時(shí)很難做到在建物件所需的產(chǎn)能不多不少恰好被錘滿,其多余的產(chǎn)能就會(huì)被計(jì)入下一個(gè)物件的所需產(chǎn)能槽中,溢出錘的基礎(chǔ)正在于此。有些政策、奇觀能提供相應(yīng)物件建造時(shí)的額外產(chǎn)能增幅,這個(gè)增幅都是直接作用于回合產(chǎn)能上的,事實(shí)上你可以發(fā)現(xiàn)相同條件下錘某些物件的時(shí)候城市面板上顯示的城市產(chǎn)能會(huì)有所增長(zhǎng),當(dāng)增益的幅度較大時(shí),帶入下一物件產(chǎn)能槽的產(chǎn)能值也會(huì)相對(duì)較高,利用這些上個(gè)物件建造時(shí)溢出的產(chǎn)能建造下一個(gè)物件的方式即被稱為溢出錘,其中的主要應(yīng)用是自主移民。
而拆碑拆廟大法……筆者在這里不予置評(píng)。理論上但凡提供額外產(chǎn)能的物件都能采用溢出錘,不過(guò)不同的針對(duì)物件以及不同的增幅帶來(lái)的效益都不同,就比如貴族政治,要是你想用錘奇跡15%增幅來(lái)運(yùn)用溢出錘...呃,回到原話題,針對(duì)不同時(shí)代的奇觀,攢齊不同的增益能得到相應(yīng)的效益。單論貴族大約能帶來(lái)奇觀13%錘子的省幅,如果有大理石或者開(kāi)啟神靈之碑神系大約有23%省幅,全齊則為31%;對(duì)埃及而言開(kāi)啟貴族則為26%,全齊則為40%。
可以看出貴族在前期效益還是有一定價(jià)值的,尤其是能湊齊其它項(xiàng)目的話增幅能達(dá)到相當(dāng)可觀的水平,而到后期則會(huì)明顯削弱;不過(guò)如果你為了搶遠(yuǎn)古奇觀而優(yōu)先點(diǎn)貴族,推遲律法、紳縉且不談,在高級(jí)ai的巨大加成面前是否能搶到還是個(gè)問(wèn)題,在低難度下顯然錘奇觀是沒(méi)有壓力的,有沒(méi)有貴族意義并不是很大。
第二部分是笑臉政策,經(jīng)筆者測(cè)試其精確的描述應(yīng)該是:每座城市每有10個(gè)市民增加一點(diǎn)全局快樂(lè)。也就是說(shuō)貴族的笑臉加成從城市人口達(dá)到10才會(huì)開(kāi)始生效,換句話來(lái)說(shuō)也就是前期城市人口不足10的時(shí)候是零作用的。。而在游戲中后期城市普遍發(fā)展起來(lái)后,貴族的效益處于一個(gè)浮動(dòng)的狀態(tài),下限等同消減來(lái)自人口的5.3%不滿,上限則是10%。對(duì)比自主精英政策的后半百分比削減不滿部分(5%),顯而易見(jiàn)當(dāng)貴族起效后其效益是一定優(yōu)于精英的。
綜合而言,貴族政治在前期以加速奇觀為主,中后期則以增加快樂(lè)為主。因此單就種田核心的快樂(lè)度而言,貴族更偏向于中期補(bǔ)充的政策(奇觀癌走開(kāi)),而之于征服而言,打下來(lái)的城市人口上10讓貴族起效還是需要不短時(shí)間的。
單政策效益:三星
政策樹(shù)位置:144五星
種田:兩星
征服:三星
——“貴族政治”(Aristocracy)是指由社會(huì)地位最顯要的群體來(lái)掌握權(quán)力的政府形式。要進(jìn)入這個(gè)群體必須具有特定的血統(tǒng)、功勛或者財(cái)富。這個(gè)詞匯源自古希臘語(yǔ)“杰出者的統(tǒng)治”(aristokratia)。“貴族政治”與“寡頭政治”之間的分別非常細(xì)微,一種政府形式究竟屬于前者還是后者往往取決于不同人的觀點(diǎn):統(tǒng)治階級(jí)或許認(rèn)為自己是“貴族”,但下層階級(jí)則認(rèn)為他們是“寡頭”。
傳統(tǒng)總結(jié):
傳統(tǒng)帶來(lái)的增益主要是糧食,快樂(lè),擴(kuò)地,文化,金幣這五個(gè)方面。
糧食產(chǎn)出是傳統(tǒng)的核心,包括紳縉、關(guān)門(mén)以及側(cè)面加糧的律法都能帶來(lái)增益,結(jié)合其生效早的優(yōu)點(diǎn),這方面的作用是其它任何政策樹(shù)都無(wú)法相比的,而在其作用下尤以首都為首的四大城起得快,中期補(bǔ)城由于受糧食積累增益也能得到不錯(cuò)的發(fā)展,補(bǔ)鋪早的話到雖然中期略遜,但后期也能和自主早鋪15t左右的城相比。
傳統(tǒng)提供的快樂(lè)值具有明顯的成長(zhǎng)性,其初期主要以君主為主,大約能提供1~4快樂(lè)值,中期后君主持續(xù)發(fā)力,貴族開(kāi)始生效,后期能達(dá)到相當(dāng)于15快樂(lè)+8%人口不滿削減以上,綜合而言是高于自主不少的。也就是說(shuō)其笑臉收益更多體現(xiàn)在在人口增長(zhǎng)期。
擴(kuò)地加速是傳統(tǒng)的獨(dú)有效益,結(jié)合前期的首都文化能非??焖俚貛椭锥既Φ亻_(kāi)發(fā),中后期分城也有所受益,能搶占邊界,節(jié)省擴(kuò)地金幣支出,在妹子充足的情況下能配合人口增長(zhǎng)加速分城發(fā)展。結(jié)合傳統(tǒng)在糧食,快樂(lè)和擴(kuò)地方面的效果,精鋪打法的契合度較高(前期笑臉需求相對(duì)低,糧食要求高,擴(kuò)地有需求,后期笑臉需求不低)。
文化方面?zhèn)鹘y(tǒng)有開(kāi)門(mén)和律法支持,在早期、前期較快,中期被自主趕超,上限被自主完爆,隨城市數(shù)量增多而明顯放緩的政策開(kāi)啟基本確定了傳統(tǒng)不適合非文化流的爆鋪打法。
金幣上面屬于傳統(tǒng)帶來(lái)的額外增益,這點(diǎn)是自主無(wú)法提供的?;旧瞎杨^配合君主,前期基本有8回合金左右的收益,完善了前期的經(jīng)濟(jì)狀況,也提供了一定的買(mǎi)弓買(mǎi)妹能力,后期上限能有35回合金以上,也還比較可觀。
采用傳統(tǒng)政策的打法,無(wú)非是看中其三方面優(yōu)點(diǎn):大城快,人口多,上限高。就理論而言,其適用于以下幾種策略:
1、精鋪4+X;結(jié)合律法和關(guān)門(mén)速起四大城,確立前期優(yōu)勢(shì),帶動(dòng)中后期發(fā)展。從中又分化出傳統(tǒng)四城速國(guó)立、單城速國(guó)立、精鋪四城后期下鄰國(guó)等策略。
2、傳統(tǒng)文化流爆鋪;傳統(tǒng)相對(duì)于自主而言其爆鋪策略的劣勢(shì)在于錘移民速度較慢,前期快樂(lè)低,文化需求高,而對(duì)于文化打法而言,文化需求能得到解決,而鋪城慢可以得到傳統(tǒng)人口加速的彌補(bǔ),首都更是補(bǔ)人口飛快,因此只要玩家在操作中處理好外交,找到足夠的笑臉,傳統(tǒng)文化爆鋪打法是可行的,而且由于受到人口增益和君主貴族兩大笑臉政策的助益,其上限實(shí)際上更高于自主,另外由于有寡頭的支持,外交崩盤(pán)所需的防御代價(jià)相對(duì)要低一點(diǎn);其劣勢(shì)在于比自主對(duì)玩家找臉的要求更高,相同條件下傳統(tǒng)之后開(kāi)政策略慢,和自主類(lèi)似對(duì)于地皮要求很高。
采用傳統(tǒng)政策的打法需要注意以下幾點(diǎn):
1、妹子充足;傳統(tǒng)對(duì)地塊的改良速度是遠(yuǎn)低于自主的,而其人口增速卻高于自主,一旦妹子不夠可能會(huì)導(dǎo)致地塊開(kāi)發(fā)限制人口增長(zhǎng)而血崩,因此其對(duì)妹子數(shù)量的要求相當(dāng)高,大約妹子數(shù)量等于城市數(shù)量的1.2~1.5倍會(huì)比較合適,這對(duì)玩家錘妹、搶妹、買(mǎi)妹有比較高的要求。
2、精鋪的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)展;精鋪四城起得快,在前期具有一定人口產(chǎn)能科研優(yōu)勢(shì),為優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大化,國(guó)立和神諭分別能帶來(lái)科研的快速提升和關(guān)門(mén)速度的提升,因此哲學(xué)科技之于傳統(tǒng)精鋪有著非常高的優(yōu)先級(jí),之后更是應(yīng)該快速文官進(jìn)一步將科研優(yōu)勢(shì)反饋回人口優(yōu)勢(shì)達(dá)成良性循環(huán)。事實(shí)上,考校傳統(tǒng)精鋪是否成功的最關(guān)鍵的一環(huán)就是何時(shí)國(guó)立落地,何時(shí)政策關(guān)門(mén),何時(shí)文官進(jìn)中古。
3、及時(shí)補(bǔ)城;傳統(tǒng)前期鋪城壓力低,外交比自主好,城市發(fā)展快,整體過(guò)得要遠(yuǎn)比自主舒服,但是對(duì)于勝利而言,只鋪4城往往還是不夠的,通常5城勉強(qiáng)達(dá)標(biāo),6城標(biāo)準(zhǔn),7城優(yōu)秀,再往上非文化流由于政策閾值限制而不合適。由于傳統(tǒng)關(guān)門(mén)是積累影響,因而越早補(bǔ)鋪受其增益時(shí)間越長(zhǎng),同時(shí)通過(guò)四大城圍堵得來(lái)的后花園也需要盡快占住,以免ai移民從什么犄角旮旯里面鉆出來(lái)給你來(lái)個(gè)羅馬城中的梵蒂岡就很尷尬了??
最契合傳統(tǒng)的早期奇觀有產(chǎn)糧奇觀(糧食廟、空花),政策奇觀(神諭),補(bǔ)城期的笑臉奇觀(齊秦、紫禁城、泰姬陵等)。
傳統(tǒng)并不適合非文化爆鋪(受前期笑臉,政策閾值和錘移民限制首都發(fā)展的限制);對(duì)前中期征服的支持度一般,重點(diǎn)提供的是糧食,對(duì)征服所需的產(chǎn)能和笑臉支持度不夠,不過(guò)金錢(qián)上的支持還是不錯(cuò)的。另一方面,由于傳統(tǒng)首都及一二三分更強(qiáng)力,同時(shí)貴族在城市產(chǎn)能高于11后對(duì)錘奇跡的增益強(qiáng)于自主,筆者比較推薦奇觀癌患者選擇傳統(tǒng)。
對(duì)比144版本,279版本的傳統(tǒng)受到了一定的削弱,律法、紳縉和君主的后置推延了首都收益和關(guān)門(mén)收益的時(shí)間,降低了前期首都的產(chǎn)出,也大大提高了對(duì)首發(fā)文化遺跡的需求。大體而言,279版本的律法、紳縉和君主延后了將近20t,如果沒(méi)有踩文化遺跡則會(huì)延后近35t,影響還是比較大的。但是由于傳統(tǒng)整體的優(yōu)秀性,所謂傳統(tǒng)垃圾這一說(shuō)法是無(wú)法成立的,就算前期優(yōu)勢(shì)減少,后期的人口優(yōu)勢(shì)還在,事實(shí)上不應(yīng)該說(shuō)自主后期優(yōu)于傳統(tǒng),而應(yīng)該說(shuō)傳統(tǒng)是用于評(píng)判自主打法的標(biāo)桿,這在之后自主再具體進(jìn)行分析。
總而言之,傳統(tǒng)前期效益高,笑臉和外交壓力低不少,玩家過(guò)得舒服,基本所有圖種田都適合開(kāi)傳統(tǒng),較自主而言普適性極強(qiáng),容錯(cuò)率也較高,這里筆者推薦萌新使用傳統(tǒng)而非自主。同時(shí)同城數(shù)量下傳統(tǒng)后期實(shí)際上較自主而言上限更高,因此如果前期文化流能頂住笑臉壓力的話,后期傳統(tǒng)會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)揮。類(lèi)比一下傳統(tǒng)更像是美杜莎這種英雄,前期對(duì)線強(qiáng)勢(shì),中后期雖然表現(xiàn)不如偽核但大后期卻又是一番天地。
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