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自由戰(zhàn)爭(zhēng) 試玩版全方位詳細(xì)圖文評(píng)測(cè) 自由戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎

時(shí)間:2014-07-03 20:21:19
  • 來源:A9VG-chaosdemon
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

個(gè)人感覺,角色的移動(dòng)以及鏡頭的轉(zhuǎn)動(dòng)似乎不夠果斷順暢,希望這是因人而異的吧,也可能是為了突出荊棘的快速立體移動(dòng)而刻意為之的,要知道試玩版里的掠奪者步行的速度就快貼著玩家沖刺的速度了。在瞄準(zhǔn)模式下用PSV的右搖調(diào)整方向感覺馬馬虎虎,有條件的玩家不妨試試PS3或PS4的手柄來玩這個(gè)游戲。

開始任務(wù)前可以在菜單里設(shè)定玩家和終端的武器,玩家攜帶兩種,終端只能一種,道具攜帶數(shù)量也有限,想解鎖的話依然要權(quán)利~試玩版提供了5種操作方式(感謝會(huì)員alexi糾正,我后來才發(fā)現(xiàn)),默認(rèn)荊棘型,左搖桿移動(dòng)右搖桿方向,X長(zhǎng)按沖刺普通為回避,方塊/三角對(duì)應(yīng)輕/重(蓄力)攻擊,槍戰(zhàn)下三角是換彈,L鍵能Reset鏡頭或長(zhǎng)按進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,R鍵則是發(fā)射荊棘,槍模式我經(jīng)常將其和攻擊搞混,因?yàn)槠渌蟛糠钟螒蚨际荓+R的瞄準(zhǔn)模式,這點(diǎn)可以換成其他操作類型來克服。

荊棘不愧是游戲宣傳的時(shí)候所稱的亮點(diǎn),使用荊棘的時(shí)候會(huì)消耗屏幕左下角的IBARA槽,當(dāng)荊棘附著到墻壁或敵人的時(shí)候會(huì)有按鍵提示,我們可以選擇是跳躍、攻擊、溶解、拉倒敵人,亦或是奪還市民。

溶解的話,可以根據(jù)屏幕的按鍵提示猛QTE打破敵人的核心,奪出被困市民,很有效率的做法;拉倒敵人就如字面意思,按圈連打?qū)橙死?,趁機(jī)抱著市民逃跑或上前猛揍就隨意了;將怪物破壞的差不多了就可以對(duì)捕獲市民的核心發(fā)射荊棘直接奪還,然后跑路。

另外要注意,咎人抱著市民的時(shí)候移動(dòng)比較慢,沖刺的話很難控制方向(這點(diǎn)真心有必要?我覺得就算沖刺也不至于對(duì)調(diào)整方向有如此大的影響),撞上了障礙物會(huì)摔倒,要重新抱起市民。戰(zhàn)斗的時(shí)候可以給終端和同伴下指令,不過試玩版也沒太多可選的,要等權(quán)利解放后去正式版里體驗(yàn)。游戲整體的近戰(zhàn)手感一般,因?yàn)樘峁┑奈淦魃?,不能做更多的說明,槍械類覺得打擊感還可以,期待正式版的表現(xiàn)。

這里提下最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗,最后一場(chǎng)的掠奪者對(duì)現(xiàn)在的玩家來講稍微有些強(qiáng)力,不過也是很好對(duì)付的,適當(dāng)?shù)睦玫匦?,走走高處卡卡怪是很好的選擇,除此以外因?yàn)槿蝿?wù)的達(dá)成條件是互送市民離開,所以并不需要各位執(zhí)著于同敵人的戰(zhàn)斗,抓住機(jī)會(huì)達(dá)成條件就好,當(dāng)然擊敗怪物的話能獲得更多素材,對(duì)減刑等等也是有利的。

玩家于戰(zhàn)斗中力盡的話,若沒有被同伴或終端即時(shí)復(fù)活而從蘇生點(diǎn)來過的話會(huì)扣除屏幕左上角的繼生點(diǎn)數(shù),20%以下時(shí)會(huì)增加刑期,到0時(shí)任務(wù)失敗。這次的流程太短,我還不好對(duì)同伴AI做出評(píng)價(jià)。

戰(zhàn)斗任務(wù)視頻:




視頻分辨率不是PSV分辨率,是AVerMedia RECentral窗口默認(rèn)大小,各位可以參考一下,比PSV的分辨率略小一點(diǎn)點(diǎn)。

看不到的點(diǎn)擊:點(diǎn)我進(jìn)入

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