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《無(wú)雙大蛇Z》動(dòng)作招術(shù)說(shuō)明及個(gè)人玩法

時(shí)間:2010-04-15 13:18:23
  • 來(lái)源: zw819240
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)1(12)

真田幸村----技型

普通攻擊:前三方都是大角度的橫掃,不過(guò)后背有破綻,4567方是旋轉(zhuǎn)舞槍,8方是橫掃,總體比較安全。

C1-1:只按一下蓄力的話是蓄力一段時(shí)間然后跑動(dòng),最后橫掃一槍,不帶屬性。

C1-2:C1-1跑動(dòng)時(shí)按一下蓄力的話,會(huì)追加兩次揮槍,不帶屬性。

C1-3:C1-1跑動(dòng)時(shí)連按蓄力的話,則共揮槍7次,第4次和第6次帶屬性。

EXC1:突進(jìn)攻擊,命中的目標(biāo)會(huì)被挑起,挑起后空中交替揮槍,全中的話威力比較大。

C2-1:挑空技,不帶屬性。

C2-2:C2-1打中敵人后跳到空中對(duì)敵人追打一次,不帶屬性。

C2-3:在C2-2的基礎(chǔ)上再對(duì)敵人追打一次,帶屬性,然后把敵人打落地下,落地的敵人砸地時(shí)會(huì)有震地效果。

C3-1:槍柄攻擊,不帶屬性。

C3-2:突進(jìn)攻擊,帶屬性。

C3-3:轉(zhuǎn)身跳起360度攻擊,帶屬性。

C4-1:只按一下蓄力的話是,轉(zhuǎn)身360度攻擊,范圍很大,帶屬性。

C4-2:按兩次蓄力的話是,拿槍戳三下,最后追加C4-1,戳的三下都不帶屬性。

C4-3:C4-2過(guò)程中再按蓄力,會(huì)在追加拿槍上挑一下,帶屬性。

JC:砸地。

反技:C3-1的動(dòng)作。

無(wú)雙:留著氣放反技吧,無(wú)雙是不需要的!

配置:雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手后,轉(zhuǎn)身接C4全套,EXC1打落馬不錯(cuò)。

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前田慶次----力型

普通攻擊:前七方全是大范圍的橫掃,實(shí)在太安全了。

C1-1:橫掃,帶陽(yáng)屬性。

C1-2:轉(zhuǎn)身橫掃兩次,第二次帶屬性。

C1-3:拿槍捅一下,再上挑,上挑那下帶屬性。

C2-1:挑空技,不帶屬性。

C2-2:C2-1打中敵人后追加一次帶屬性的槍柄攻擊。

C2-3:在C2-2的基礎(chǔ)上再追加一次震地,范圍一般,帶屬性。

C3-1:一記重拳,不帶屬性。

C3-2:在C3-1的基礎(chǔ)上追加一次橫掃,范圍大,帶屬性。

C3-3:在C3-2的基礎(chǔ)上追加一次震地,范圍一般,帶屬性。

C4-1:360度旋轉(zhuǎn)槍兩次,第二次帶屬性。

C4-2:在C4-1的基礎(chǔ)上多旋轉(zhuǎn)槍一次,最后次旋轉(zhuǎn)槍帶屬性。

C4-3:在C4-2的基礎(chǔ)上繼續(xù)旋轉(zhuǎn)槍,C4套總共旋轉(zhuǎn)槍5次,第三次和最后次帶屬性。

R1:暴氣,不可防御吹飛技,帶炎屬性,并使自己的攻擊都帶陽(yáng)屬性和背水的效果。

JC:跳起來(lái)砸地。

無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。

配置: 炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手后,接C4全套。

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織田信長(zhǎng)----技型

普通攻擊:前三方都是橫砍,后背有破綻,4567方是交替斜砍,8方是轉(zhuǎn)身橫砍,比較安全。

C1-1:跳起扔一個(gè)魔球,破防,不帶屬性。

C1-2:在C1-1的基礎(chǔ)上跳的更高,蓄力時(shí)間加長(zhǎng),扔出一個(gè)魔球,破防御,不帶屬性。

C1-3:除了自帶斬屬性,似乎和C1-2沒(méi)區(qū)別。

EXC1:放一個(gè)魔球,魔球沒(méi)有攻擊判定,有存在時(shí)間,此時(shí)放C2-1,魔球會(huì)變成一個(gè)旋渦,威力很小,范圍一般,中者小浮空;如果放C3-1,魔球會(huì)變成類似曹丕C5的那種效果,不過(guò)威力也小,范圍也不怎么樣,基本這招是廢招,沒(méi)用的。

C2-1:挑空技,不帶屬性。

C2-2:C2-1打中人后,跳到空中對(duì)敵人追打一次,不帶屬性。

C2-3:在C2-2的基礎(chǔ)上再對(duì)敵人一頓亂砍,然后把敵人打落地,落地的敵人砸地時(shí)會(huì)有震地效果,會(huì)波及到附近的敵人,整個(gè)C2套不帶屬性。

C3-1:斜砍一劍,中者眩暈,不帶屬性。

C3-2:在C3-1的基礎(chǔ)上,跳起追加一個(gè)震地,效果技,范圍比較小,帶屬性。

C3-3:在C3-2的基礎(chǔ)上,沖刺攻擊,打擊技,沖刺過(guò)程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。

C4-1:光圈,范圍比較大,帶屬性。

C4-2:在C4-1基礎(chǔ)上蓄力,產(chǎn)生一個(gè)魔球,碰者眩暈,魔球不帶屬性,最后光圈,帶屬性。

C4-3:在C4-2基礎(chǔ)上再蓄力,最后光圈,帶屬性。

JC:砸地。

反技:一個(gè)大范圍光圈,中者眩暈,極品反技。

無(wú)雙:留著氣放反技吧,無(wú)雙是不需要的!

配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 吸生 破天 勇猛 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:信長(zhǎng)效果技比較多,旋風(fēng)無(wú)效,如果C3-3是效果技,分身徹底免了,就算裝了分身,整體的攻擊力也不覺(jué)得提高多少,所以分身也不裝了,神速裝了效果也不明顯,冰也沒(méi)效果,汗!C3-3全中的傷害挺高,但能全中的機(jī)會(huì)很難,所以放棄此招打敵將,打敵將起手C3-2把敵將打浮空后C2套,然后繼續(xù)按蓄力,往地上插劍落地,接著放C4套;清兵就用C4-1,對(duì)遠(yuǎn)雜用C3-3遠(yuǎn)距離對(duì)準(zhǔn)沖,提醒:信長(zhǎng)的馬上C4可以用一下。

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明智光秀----速型

普通攻擊:12方角度都還可以就是范圍較小,還好可以Cancel。

C1:蓄力后跑動(dòng)一段距離前砍一刀,連按蓄力可在跑動(dòng)中追加兩刀,都不帶屬性,全程可Cancel。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:前橫砍一刀,不帶屬性。

C4:前方180度橫斬(怎么感覺(jué)都只有160度),帶屬性,全程可Cancel。 (似乎裝了神速10范圍變小了.而且分身有時(shí)也打不中)全程可CANCEL

C5:跳起發(fā)出兩股旋風(fēng),效果技,范圍大,帶屬性,不能Cancel。

C6:連續(xù)用刀刺,連按蓄力可多刺幾刀,刺的只有第一刀帶屬性,最后震地收尾,震地范圍一般,帶屬性,用刀刺時(shí)可以Cancel,震地時(shí)不能Cancel。

C7:投技,用刀挑起敵人,打到敵人后才能在繼續(xù)交替砍兩刀,第二刀帶屬性。

C8:跳起360度攻擊,范圍非常大,帶屬性。

R1:旋轉(zhuǎn)突進(jìn)攻擊,不費(fèi)無(wú)雙。

LR1:發(fā)射刀氣,不費(fèi)無(wú)雙。

JC:砸地。

無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:雷 陽(yáng) 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[感覺(jué)總被打的話把回旋換成聯(lián)手]。

玩法:明智光秀讓我玩的很糾結(jié),裝了神速和旋風(fēng),他的C4范圍和判定太詭異了(感覺(jué)只有60度了),只裝旋風(fēng),他的C4范圍也不覺(jué)得怎么樣,但其速度真的讓人郁悶,所以放棄了C4的使用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠譜,所以清兵我選擇了C5,但使用C5的時(shí)候要注意一點(diǎn),在有障礙物旁使用C5的時(shí)候C5的旋風(fēng)范圍會(huì)變小,所以為了安全只能利用速型的特點(diǎn),C5使用完后連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時(shí)候按“攻擊”鍵(也就是飛龍取消后在空中沖刺按跳方),再接其他C技,殺單將就C6,C6使用完后連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時(shí)候按“攻擊”鍵(也就是飛龍取消后在空中沖刺按跳方),再接其他C技,對(duì)群將需要點(diǎn),主C5然后抓住機(jī)會(huì)C6單殺,因?yàn)檠b了“頑強(qiáng)”,使出C技后就很難會(huì)被打斷,但在人群中使用C6難免掉血,為了保證血量,“吸生”還是裝了吧,沒(méi)血的時(shí)候多利用下“連擊回復(fù)”,總之明智光秀使用起來(lái)把我的手都按累了,還好他的普方可以Cancel,這也是為什么他的介紹里面,我要注明招式能否Cancel了。

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石川五右衛(wèi)門----力型

普通攻擊:第三方范圍比較小,其他都還行。

C1-1:朝天發(fā)射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時(shí)間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。

C1-2:繼續(xù)發(fā)射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時(shí)間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。

C1-3:最后發(fā)射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時(shí)間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。

C2-1:挑空技,帶屬性,可當(dāng)C2黨,但最好裝旋風(fēng)。

C2-2:C2-1打中敵人后,再旋轉(zhuǎn)360度攻擊,不帶屬性。

C2-3:在C2-2完后,追加一個(gè)光圈,帶屬性。

C3-1:用大錘砸地,范圍較小,帶屬性。

C3-2:在C3-1結(jié)束后追加一次震地,帶屬性。

C3-3:在C3-2結(jié)束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。

C4-1:360度旋轉(zhuǎn)攻擊,最后旋轉(zhuǎn)帶屬性。

C4-2:在C4-1的基礎(chǔ)上增加旋轉(zhuǎn)次數(shù),最后旋轉(zhuǎn)帶屬性。

C4-3:在C4-2的基礎(chǔ)上再次增加旋轉(zhuǎn)次數(shù),最后的三次旋轉(zhuǎn)帶屬性,這里有個(gè)技巧可以快速出帶屬性的三次旋轉(zhuǎn):出了C4-1后停頓下,看到快出屬性的旋轉(zhuǎn)后再連按蓄力鍵,出滿三次帶屬性的旋轉(zhuǎn),可跳過(guò)不帶屬性的兩次旋轉(zhuǎn)。

R1:相撲手,全程無(wú)敵,最后帶屬性。

JC:砸地,帶部分武器屬性(帶哪些屬性沒(méi)具體查證,分身在打擊去血來(lái)看,是有效果的)。

跳方:用屁股坐地,降落的過(guò)程有攻擊判定,按方可追加次數(shù),最多三次,第三次帶屬性。

無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[怕死把破天換吸生]。

玩法:跳方清遠(yuǎn)雜,C3、C4清兵殺將(配合飛龍+跳方)都不錯(cuò)。

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上杉謙信----力型

普通攻擊:第三方為直刺,其他范圍角度都還好,安全系數(shù)一般。

C1:放一個(gè)雷球圍繞自己轉(zhuǎn)一圈后在前方爆炸,效果技,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:左斜上一刀,不帶屬性。

C4:光圈,范圍一般,效果技,帶屬性。

C5:武器往地下砸,產(chǎn)生震地效果,效果技,帶屬性。

C6:突進(jìn)沖撞攻擊,帶屬性。

C7:抓人,抓到敵人后追加一拳,這追加的一拳帶屬性,沒(méi)抓到人的話沒(méi)屬性。

C8:前方扔出一個(gè)突進(jìn)的雷球,雷球走S型突進(jìn)路線,并帶雷傳遞效果,其突進(jìn)距離一般,最后爆炸,效果技,雷球突進(jìn)的全程帶屬性。

R1:放出三個(gè)巨大分身連續(xù)直刺五下后變成一個(gè)分身,其存在時(shí)間20秒,在20秒內(nèi)被攻擊的話分身消失(自己攻擊時(shí)被攻擊不會(huì)消失,也就是說(shuō)攻擊不被打斷的話被攻擊是不會(huì)消失分身的),同時(shí)所有攻擊(普通攻擊和C技)翻倍。

JC:震地。

無(wú)雙:用用R1。

配置:雷 陽(yáng) 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 金甲 賦活)。

玩法:有了“吸活”和“賦活”的上杉謙信R1可以做到遇將就用,加上“吸生”完全可以做到抗著被打出C8(值得說(shuō)的是C8發(fā)出的雷球遇障礙物消失,還有要想不用R1的狀態(tài)秒將,最好的方法是在敵將和兵集中時(shí)對(duì)準(zhǔn)敵將出C8),R1的效果實(shí)在是有點(diǎn)變態(tài)了,清兵殺將只用C8就可以了,如果覺(jué)得膩味了C4、C5、C6都可以用用,值得說(shuō)的是“炎”、“旋風(fēng)”、“神速”、“分身”對(duì)上杉謙信的招術(shù)效果不大,其“炎”只是為了有點(diǎn)視覺(jué)效果而已,所以直接把這些屬性無(wú)視了。

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阿市----技型

普通攻擊:范圍角度都比較好,攻擊速度一般,安全系數(shù)一般。

C1:蓄力后甩出線球,破防,不帶屬性。

EXC1:前方快速甩球,被擊中的敵人降防,持續(xù)時(shí)間短,意義不大,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:從右至左橫甩球,不帶屬性。

C4:360度旋轉(zhuǎn)甩球攻擊,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù),最后一次帶屬性,“旋風(fēng)”效果不大,而且要出到帶屬性的攻擊必須連續(xù)按蓄力,否則不帶屬性。

C5:發(fā)出以自己為中心的大范圍旋風(fēng),效果技,帶屬性。

C6:前方甩球震地,效果打擊并存技,帶屬性。

C7:發(fā)出一突進(jìn)旋風(fēng),旋風(fēng)的突進(jìn)距離一般,效果打擊并存技,帶屬性。

C8:跳起倒立身體,360度甩球范圍攻擊,帶屬性。

JC:跳起翻滾一圈后腳震地。

反技:下蹲甩球旋轉(zhuǎn)攻擊,中者吹飛。

無(wú)雙:留著氣放反技吧,無(wú)雙是不需要的!

配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。

玩法:“旋風(fēng)”對(duì)阿市的招術(shù)效果不大,也就是因?yàn)槿绱?,阿市的C4就算裝了“旋風(fēng)”也很大幾率打不到人,所以直接無(wú)視C4,從招術(shù)分析來(lái)看,阿市能用的招術(shù)也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的話,難免會(huì)被打斷,所以清兵基本C5和C6配合“飛龍”接跳方來(lái)取消其硬直,殺將C1、C5或者C6起手,“飛龍”取消接跳方再接其他C技。

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阿國(guó)----技型

普通攻擊:前三方的角度范圍都不錯(cuò),反正只用的到前三方后面無(wú)所謂了,攻擊判定較好,安全系數(shù)中。

C1-1:扔出傘,傘在前方浮空旋轉(zhuǎn),可以手動(dòng)控制傘的方向,扔出去剛旋轉(zhuǎn)時(shí)破防,不帶屬性。

C1-2:在C1-1的基礎(chǔ)上追加傘浮空旋轉(zhuǎn)的時(shí)間,帶屬性。

C1-3:在C1-2的基礎(chǔ)上繼續(xù)追加傘浮空旋轉(zhuǎn)的時(shí)間,帶屬性。

EXC1:增加隊(duì)伍全員的攻擊力。

C2-1:一腳,挑空技,不帶屬性。

C2-2:如果C2-1打中敵人則跳到空中對(duì)敵人追打四次,最后一次帶屬性。

C2-3:在C2-2結(jié)束后,撐起傘攻擊,帶屬性,同時(shí)敵人被打落地后有震地效果。

C3-1:前方將傘撐開(kāi)攻擊,不帶屬性。

C3-2:在C3-1結(jié)束后,360度下蹲旋轉(zhuǎn)攻擊,帶屬性。

C3-3:在C3-2結(jié)束后,傘支地旋轉(zhuǎn)攻擊,帶屬性。

C4-1:傘右斜上攻擊將人打浮空,帶屬性。

C4-2:在C4-1結(jié)束后撐起傘追打浮空的敵人,帶屬性。

C4-3:在C4-2結(jié)束后,扔出傘繞自身360度旋轉(zhuǎn),帶屬性。

JC:震地。

反技:類似于害羞女人怕被男人擁抱似的一推,中者吹飛。

配置:雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:阿國(guó)的C2和C4裝了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3基本就是廢招(打不到人或者發(fā)不出來(lái)),清兵C3全套(有無(wú)“飛龍”都無(wú)所謂),殺將可以C3-2將敵將打受身后接C3全套,或者看準(zhǔn)機(jī)會(huì)C1全套(全中可以秒了),沒(méi)死就接C3全套。

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女忍----力型

普通攻擊:前三方的范圍角度一般,攻擊速度較快,只用到最多三方,安全系數(shù)一般。

C1-1:蓄力后跑動(dòng)一段距離,然后跳起來(lái)?yè)]雙刀,帶屬性。

C1-2:在C1-1的基礎(chǔ)上增加蓄力時(shí)間,同時(shí)追加跑動(dòng)距離及跑動(dòng)中的攻擊,后面同C1-1,追加的跑動(dòng)中的攻擊不帶屬性。

C1-3:在C1-2的基礎(chǔ)繼續(xù)增加蓄力時(shí)間和跑動(dòng)距離及跑動(dòng)中的攻擊,后面同C1-1,追加的跑動(dòng)中的攻擊不帶屬性。

C2-1:挑空技,帶屬性。

C2-2:在C2-1打中人后跳到空中對(duì)敵人進(jìn)行翻滾攻擊追打,不帶屬性。

C2-3:在C2-2結(jié)束后,將敵人打回地面,自帶炎屬性,不帶武器屬性。

C3-1:轉(zhuǎn)身一腳,帶屬性。

C3-2:在C3-1結(jié)束后,旋轉(zhuǎn)斜攻擊,不帶屬性。

C3-3:在C3-2結(jié)束后,后空翻同時(shí)扔出一個(gè)煙霧彈,帶屬性。

C4-1:轉(zhuǎn)身旋轉(zhuǎn)攻擊,帶屬性,然后扔出雙刀飛旋攻擊,不帶屬性。

C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行攻擊,后面同C4-1的第二式,追加的滑行攻擊不帶屬性。

C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行攻擊次數(shù),后面同C4-1的第二式,追加的滑行攻擊不帶屬性。

R1:后跳后隱身,隱身的同時(shí)增加攻擊力,持續(xù)時(shí)間15秒,并且上馬也不消失效果(也可以說(shuō)無(wú)敵15秒)。

JC:震地后后空翻落地(武器如果帶“分身”,可以看出有視覺(jué)效果,但無(wú)實(shí)際作用,或者說(shuō)帶屬性,但屬性沒(méi)實(shí)際作用)。

無(wú)雙:經(jīng)常用到R1。

配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。

玩法:裝了“雷”后C2-2和C2-3相當(dāng)于廢招(C2-2偶爾可以打到人但基本是空揮,C2-3是基本出不來(lái)),所以可以將“雷”換成“分身”或“吸活”或“破天”,裝了“分身”的話C2-1連的很慢,不推薦,如果一定不要“雷”屬性的話,可以換成“吸活”或“破天”(當(dāng)然“炎”也可以換成吸活”或“破天”),但比較了下:連續(xù)C2-1的殺將速度明顯比C2全套要快,清兵殺將C2-1,遇將就R1,當(dāng)然對(duì)于女忍可以不用清兵,有“賦活”、“吸活”、“減輕消耗”、“回復(fù)無(wú)雙”可以做到一直R1處于隱身狀態(tài)。

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雜賀孫市----技型

普通攻擊:前三方是橫向攻擊,范圍角度一般,其他全是開(kāi)槍,安全系數(shù)一般。

C1-1:前后左右分別開(kāi)一次槍,然后再前方開(kāi)一槍,不帶屬性。

C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的開(kāi)槍,最后是前方散槍,不帶屬性。

C1-3:在C1-2結(jié)束后,追加一次前后左右的開(kāi)槍和前方散槍,不帶屬性。

EXC1:前方開(kāi)槍,自帶炎屬性,不帶武器屬性。

C2-1:挑空技,不帶屬性。

C2-2:在C2-1打中人后對(duì)天上的敵人開(kāi)五槍,不帶屬性。

C2-3:在C2-2結(jié)束后,轉(zhuǎn)身90度在對(duì)天上的敵人開(kāi)槍,同時(shí)有范圍攻擊判定,帶屬性。

C3-1:右下斜砍攻擊,中者眩暈,不帶屬性。

C3-2:C3-1結(jié)束后,右上斜砍攻擊,連續(xù)按蓄力可追加左下斜砍攻擊,追加的左下斜砍攻擊帶屬性。

C3-3:在C3-2的基礎(chǔ)上追加一次右上和左下的斜砍攻擊,最后一個(gè)倒掛金鉤動(dòng)作,最后一下帶屬性。

C4-1:蓄力后前方從左至右的連續(xù)開(kāi)槍,帶屬性。

C4-2:在C4-1的基礎(chǔ)上增加蓄力時(shí)間,然后動(dòng)作同C4-1。

C4-3:在C4-2的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加蓄力時(shí)間,然后動(dòng)作同C4-1。

JC:震地。

反技:突進(jìn)攻擊,突進(jìn)距離一般,中者吹飛。

無(wú)雙:用用EXC4。

配置:雷 陽(yáng) 斬 吸生 破天 勇猛 分身 極意(回旋 狙擊 頑強(qiáng))。

玩法:雜賀孫市的招術(shù)“神速”、“旋風(fēng)”的效果很不明顯,清兵C4-1,殺將C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不錯(cuò),不過(guò)值得注意的是EXC4遇到障礙物就沒(méi)用了,沒(méi)“金甲”需要優(yōu)先處理遠(yuǎn)雜。

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武田信玄----技型

普通攻擊:范圍角度都一般,背后的破綻較大,安全系數(shù)較低。

C1-1:前方放出一個(gè)旋風(fēng),不帶屬性。

C1-2:在C1-1的繼續(xù)上增加蓄力時(shí)間,然后同C1-1。

EXC1:突進(jìn)抓人,抓到人后后抱翻,然后在將抓住的人抱著跳起后旋轉(zhuǎn)砸地,不帶屬性,如果沒(méi)抓到人就不發(fā)動(dòng)后面的摔人技了。

C2-1:效果技,其范圍是前方180度,中者浮空,不帶屬性。

C2-2:在C2-1結(jié)束后,左右交替連續(xù)踢四腳,最后一腳帶屬性,值得說(shuō)的是要出到帶屬性的攻擊必須連續(xù)按蓄力。

C3-1:前方放出一道火墻,自帶炎屬性,不帶武器屬性。

C3-2:在C3-1結(jié)束后,拿頭突進(jìn)頂人四次,最后一下帶屬性,值得說(shuō)的是要出到帶屬性的攻擊必須連續(xù)按蓄力。

C4-1:范圍效果技,帶屬性。

C4-2:動(dòng)作同C4-1,但增加了蓄力時(shí)間,的同時(shí)增加威力,而且腳下出現(xiàn)火陣,也是效果技,帶屬性,值得說(shuō)的是在“神速10”下發(fā)動(dòng)的話,按蓄力鍵的速度要快一點(diǎn)。

JC:震地。

反技:突進(jìn)抓人,抓到人后將人扔出,而且扔出的人會(huì)撞擊其他的人,但落地后無(wú)震地效果。

無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:武田信玄的效果技多,而且很多都不帶屬性,沒(méi)什么好用的連招,殺傷力較低,而且普通攻擊容易打斷,清兵C4-1或C4全套(都差不多),殺將C2套或C3套(建議C2套,C3的頭頂我用的時(shí)候是很難命中),注意的是武田信玄需要靈活跑位。

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伊達(dá)政宗----速型

普通攻擊:前三方角度范圍都還可以,其他無(wú)視吧,安全系數(shù)一般。

C1-1:前方開(kāi)散槍,不帶屬性。

C1-2:在C1-1結(jié)束后突進(jìn)橫砍,帶屬性。

C1-3:在C1-2結(jié)束后,跳起空中射擊,不帶屬性。

C2-1:挑空技,不帶屬性。

C2-2:C2-1打中人后,對(duì)天上的敵人開(kāi)槍,只有第一槍帶屬性。

C2-3:在C2-2結(jié)束后跳到空中將敵人擊落,不帶屬性,但落地的敵人有震地效果。

C3-1:轉(zhuǎn)身一腳,中者眩暈,不帶屬性。

C3-2:在C3-1結(jié)束后,突進(jìn)左上斜砍,帶屬性。

C3-3:在C3-2結(jié)束后向自己周圍發(fā)射刀氣,帶屬性,值得說(shuō)的是在“神速10”下發(fā)動(dòng)的話,按蓄力鍵的速度要快一點(diǎn)。

C4-1:斜砍一劍,然后跳起旋轉(zhuǎn)360度射擊,射擊帶屬性。

C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替揮劍,追加的交替砍劍的第一下帶屬性。然后同C4-1后半部分動(dòng)作。

C4-3:在C4-2的基礎(chǔ)上追加原地交替揮劍,帶一次屬性,然后同C4-1后半部分動(dòng)作。

R1:跳到空中后倒立射擊,發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵,威力及范圍一般,不消耗無(wú)雙。

LR1:突進(jìn)旋轉(zhuǎn)射擊,不消耗無(wú)雙。

JC:震地。

無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:冰 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 分身 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[不推薦裝“狙擊”,沒(méi)“金甲”經(jīng)常C4被遠(yuǎn)程打斷,不知道為什么,所以放棄“狙擊”]。

玩法:R1、LR1起手,打馬,清遠(yuǎn)雜效果不錯(cuò)(推薦LR1),清兵C4-1,殺將就C4全套,“神速”的效果不明顯,所以直接放棄,但需要注意的是C4的硬直較長(zhǎng),用“飛龍”取消接跳方或者用LR1。

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KOEI
  • 發(fā)售:2009-12-15
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戶外,歡樂(lè),無(wú)雙

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