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《無雙大蛇Z》動(dòng)作招術(shù)說明及個(gè)人玩法

時(shí)間:2010-04-15 13:18:23
  • 來源: zw819240
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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魏(13)

夏侯惇----速型

普通攻擊:角度比較大,第三方是豎劈。

C1:拖刀突進(jìn)一段距離,繼續(xù)按蓄力為橫砍,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:連續(xù)拿刀挑,最后一下帶屬性,裝炎調(diào)整下方向可無限連,一般不用這無限連。

C4:轉(zhuǎn)身180度橫砍,范圍大,帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:兩次180度橫砍,范圍很大,兩次都帶屬性,主力技。

R1:轉(zhuǎn)身扔石灰粉,不費(fèi)無雙

LR1:突進(jìn)攻擊,突進(jìn)距離不大,不費(fèi)無雙。

JC:把敵人挑起來然后連砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,這里說明下,JC后砍5下會(huì)把人打遠(yuǎn),需要跑段距離才能連,最好是4下就落地可直接連。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[本人喜歡接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,感覺揀了芝麻丟了西瓜,損失比較大,如果要換可把勇猛換成破天]。

玩法:玩法很多樣,看個(gè)人喜歡,C4、C6清兵,對(duì)將C3、C4、C5、C6后JC。

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典韋----技型

普通攻擊:都是大范圍橫砍,只有第4方是豎劈,基本是不出到第四方的。

C1:名乘技,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:豎劈,連續(xù)按蓄力可追加砍擊次數(shù),最后追加180度橫掃,最后的橫掃帶屬性。

EXC3:武器左右兩次砸地,效果技,范圍一般,不帶武器屬性,自帶炎屬性。

C4:扔出斧頭旋轉(zhuǎn)攻擊,可調(diào)整角度做到360度的旋轉(zhuǎn),斧頭飛出到回到手中的全程帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:震地,帶屬性。

JC:空中起跳后砸地。

反技:前方180度橫砍,中者吹飛。

無雙:用用EXC3。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[喜歡用EXC3的,可把“回旋”換成“賦活”,或者把“炎”換成“吸活”,建議前者]。

玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,殺將C3配合EXC3,C3將敵將打浮空后EXC3效果不錯(cuò),C3連一次的手感還好,C3如何配合EXC3:C3打中敵將受身后在連EXC3。

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許禇----力型

普通攻擊:基本是大范圍的橫掃,但值得說的是對(duì)將打不出受身,還好是個(gè)力型。

C1:名乘技,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:大錘向地猛砸,連續(xù)按蓄力可追加砸地次數(shù),最后一下帶屬性,范圍較小。

C4:轉(zhuǎn)身360度斜上橫掃攻擊,帶屬性。

C5:也是大錘砸地,效果技,帶屬性。

C6:先用肚子前頂,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù)至三次,最后跳起來屁股坐地,最后坐地帶屬性。

R1:跳起來以自身體重壓人,效果技,全程無敵,不帶屬性,消耗無雙。

JC:整個(gè)身體縮成個(gè)球形震地兩次。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:冰 雷 陽 斬 旋風(fēng) 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[怕死的話“冰”換成“吸生”]。

玩法:清兵C4,殺將C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是許禇的普方對(duì)敵將打不出受身,換句換說就是在對(duì)敵將的時(shí)候,任何武將都帶剛體。

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曹操----速型

普通攻擊:全是角度比較好的橫掃,加上孟德普通攻擊速度較快,整體比較安全。

C1:火球,不帶武器屬性。

C2:挑空技,不帶武器屬性。

C3:連續(xù)左右橫砍,最后一下帶屬性,可無限連,比較難連。

C4:角度較大的橫砍,帶武器屬性。

C5:360度范圍效果技,帶屬性。

C6:角度較大的橫砍,連按蓄力可追加四次交替橫砍,第一次和最后一次帶武器屬性。

R1:加防,加剛體效果,加攻擊(說明中說加攻擊,但感覺不出來),消耗少量無雙。

LR1:召喚弓箭掩護(hù),消耗少量無雙。

JC:左右砍然后發(fā)刀氣。

無雙:用用R1。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[個(gè)人喜歡金甲,不喜歡的可以換賦活,這樣可以常駐R1]。

玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放棄),C3、C4、C6殺將,但需要注意的是見將就用R1(就算沒吸活和賦活,R1也可見將用,因?yàn)槊系卤淮虻臋C(jī)會(huì)還是蠻多,無雙就靠被打回點(diǎn)),然后C3無限連(連到了就把C3連按蓄力追加的橫砍發(fā)出來,讓其浮空燒血),如果感覺不好連,可用C4或C6。

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夏侯淵----力型

普通攻擊:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,轉(zhuǎn)著圈打比較安全。

C1:射散箭,連續(xù)按蓄力可追加射的次數(shù),最多4次,最后一次至?xí)?,不帶屬性?/p>

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:左右交替攻擊,連續(xù)按蓄力可追加砍擊次數(shù),最后一下帶屬性。

C4:斜砍,帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:交替攻擊兩次后大角度橫掃,最后的橫掃帶屬性,值得說的是,必須連續(xù)按蓄力鍵才能出到帶屬性的橫掃。

R1:連續(xù)射出十次散箭,可以調(diào)整方向,消耗無雙。

JC:砸地。

無雙:用用R1。

配置:①冰 雷 陽 斬 吸活 旋風(fēng) 神速 極意(狙擊 頑強(qiáng) 賦活)[不喜歡“冰”的可換“炎”,但冰住了R1的傷害很可觀]。

      ②炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[無限連配置]。

玩法:要用R1“頑強(qiáng)”必裝,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C3、C4,C5的收招硬直較長,C6太靠后并且要出到有屬性的橫掃必須出完兩次無屬性的交替攻擊),殺將C3無限連或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得說的是夏侯淵的C3、C4、C5、C6在“神速”無“分身”下都可無限連。

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張遼----力型

普通攻擊:第三方范圍很小,不過無大礙。

C1:先是突進(jìn)攻擊,再按蓄力可追加一次橫掃,不帶屬性,一般情況下不用追加了。

C2:范圍一般,帶陽。

C3:左右交替攻擊,最后一下橫掃帶屬性,角度大,范圍大,速度很快,裝炎無限連。

C4:360度攻擊,帶屬性,清兵用。

C5:效果技,帶武器屬性,但基本不用。

C6:360度大范圍效果技能,帶屬性,基本不用。

R1:揮動(dòng)大刀旋轉(zhuǎn)出一股旋風(fēng),不可防御,威力一般。

JC:跳起發(fā)刀氣。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:對(duì)單C3無限連,對(duì)群C3C4都可以。

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司馬懿----速型

普通攻擊:角度都可以,范圍很小,不過基本都是空揮的,倒也無無所謂。

C1:發(fā)冰球,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:發(fā)一道激光,要打中目標(biāo)較困難,帶屬性。

C4:向后滑行后扔出扇子橫向直線攻擊,然后向前滑行扔出扇子圍繞自己旋轉(zhuǎn)攻擊,最后的扇子圍繞自己旋轉(zhuǎn)攻擊帶屬性,值得說的是要連續(xù)按蓄力才能出到帶屬性的攻擊。

C5:發(fā)一個(gè)球,帶屬性,值得說的是球打到人才有一定的范圍攻擊。

C6:先是按“前、右、左”的順序依次發(fā)出三道激光,然后三道激光齊發(fā),都帶屬性,值得說的是“前、右、左”的三道激光每道激光都帶屬性,三道激光齊發(fā)的只中間的激光帶屬性,也就是說C6有四次屬性。

R1:前方范圍發(fā)動(dòng)暴風(fēng)雪,范圍較大,可冰凍人,消耗無雙。

LR1:向前發(fā)射一個(gè)冰塊,冰塊有突進(jìn)距離,可穿人及冰凍人,不消耗無雙。

JC:跳起后砸地,砸地的同時(shí)產(chǎn)生一光圈,中者吹飛。

無雙:用用R1。

配置:冰 雷 陽 斬 吸生 吸活 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:比較難用的角色之一,沒什么有力的殺招,C6屬性次數(shù)多,但太靠后,其實(shí)看了招數(shù)分析就知道司馬懿的招數(shù)除了C4基本全是效果技,C4的屬性又在最后,為了C4來裝“旋風(fēng)”、“分身”、“勇猛”等等屬性太不值得,所以只能用C6了,要用好C6就要學(xué)會(huì)跑位,清兵C4、C6都可以,不過要記得“飛龍”接跳方或JC來取消硬直(速型自帶“飛龍”),殺將R1或LR1起手,冰住了C6殺之;沒冰住,跑位出C6殺,總之靈活跑位就是了,裝了“吸生”的C6,四次屬性回的血很可觀。

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徐晃----技型

普通攻擊:都是大范圍橫砍,基本很安全。

C1:名乘技,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:拿斧頭橫掃,連續(xù)按蓄力可追加橫掃次數(shù),最后一下帶屬性。

EXC3:360度旋轉(zhuǎn)武器突進(jìn)攻擊,帶屬性。

C4:轉(zhuǎn)身270度橫掃,調(diào)整方向可做到360度,帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:斧頭往地上猛擊,效果技,帶屬性。

JC:空中旋轉(zhuǎn)武器攻擊直至落地。

反技:大范圍橫掃,中者吹飛。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:清兵C3、C4,殺將C3無限連。

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張郃----速型

普通攻擊:第三方和八方是直刺,其他還好,安全系數(shù)低,多空揮。

C1:向后翻騰攻擊,然后三次前空翻攻擊,中者眩暈,不帶屬性,值得說的是要出完必須連續(xù)按蓄力鍵,不然只出一次前空翻攻擊,此招完全不用。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:類似刨土式的左右交替攻擊,連續(xù)按蓄力可以追加次數(shù),然后突進(jìn)攻擊,帶屬性。

C4:突進(jìn)旋轉(zhuǎn)攻擊,突進(jìn)距離較長,范圍較下,突進(jìn)全程帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:往左滑行攻擊,然后在往右滑行攻擊,兩次滑行攻擊都帶屬性,值得說的是要出到第二次滑行攻擊必須連續(xù)按蓄力鍵。

R1:跳起來揮動(dòng)爪子進(jìn)行不可防御攻擊,不消耗無雙。

LR1:突進(jìn)刨土式左右交替攻擊,不消耗無雙。

JC:空中倒立后旋轉(zhuǎn)武器攻擊。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:張郃也是個(gè)難用的角色之一,其招式大多都是突進(jìn)攻擊,沒有有效的殺傷力招式,想無限連有點(diǎn)困難,但其機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),清兵殺將基本都是C3、C4、C6,遇將多了多跑位出C4、C6,本人習(xí)慣用C3,LR1打馬效果不錯(cuò)。============================================================================

甄姬----速型

普通攻擊:第六方是直刺,整體范圍小,不過也只要出到三方就可以了。

C1:用武器吹出一紫球,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:左右扇耳光,連續(xù)按蓄力可以追加次數(shù),最后一耳光帶屬性。

C4:正前方踢一腳,范圍較小,帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:用武器吹出范圍音波,效果技,帶屬性。

R1:突進(jìn)抓人,被抓的人不可防御此攻擊,抓到人后快速扇耳光,最后甩出一大力耳光將人打飛,不消耗無雙。

LR1:跳起轉(zhuǎn)身用武器吹出范圍音波,范圍較大,中者減防減速,不消耗無雙。

JC:空中360度旋轉(zhuǎn)用武器吹出范圍音波。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:炎 雷 陽 斬 吸生 勇猛 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[“吸生”可換“破天”]。

玩法:甄姬裝“旋風(fēng)”無效,整體的范圍較小,被圍是很平常的事,如果不及時(shí)放LR1,被打的機(jī)會(huì)很多,所以為了安全裝了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直時(shí)間較長,記得“飛龍”接跳方、JC或者R1、LR1來取消硬直),殺將C4無限連,遇將控制距離LR1起手。

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曹仁----技型

普通攻擊:攻擊速度較慢,范圍比較小,安全系數(shù)較低,不過也只出到最多三方。

C1:名乘技,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

EXC2:突進(jìn)直刺,速度很快,刺到人后則震地(刺不到則不發(fā)動(dòng)),效果技,范圍較大,帶屬性。

C3:前方發(fā)射一個(gè)光鏢,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù),最后前方發(fā)射三個(gè)光鏢,中者眩暈, 帶屬性。

C4:前方120度擁抱動(dòng)作的攻擊,帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:左肩頂著盾牌突進(jìn)攻擊,帶屬性。

JC:砸地。

反技:突進(jìn)攻擊,有一定的突進(jìn)距離。

無雙:用用EXC2、EXC3。

配置:雷 陽 斬 吸活 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。

玩法:裝“吸活”和“賦活”就是為了用EXC2和EXC3(EXC3有七次屬性),裝“神速”和“旋風(fēng)”是為了使用C4(C6太靠后了,直接放棄),清兵EXC2、C4、C6(建議C4,C6太靠后,EXC2的消耗還不如留著用EXC3),殺將EXC3足以,也可以偶爾用用C3,值得說的是C3:很多攻略說C3全段帶屬性,并且沒視覺效果,本人倒沒什么感覺。

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曹丕----技型

普通攻擊:整體攻擊角度還行,范圍一般,安全系數(shù)一般,值得說的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。

C1:冰球,不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:將武器拆開后左右交替攻擊,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù),最后右上斜掃,最后一下帶屬性。

C4:從左至右的橫向滑行攻擊,帶屬性。

C5:效果技,范圍一般,帶屬性。

C6:轉(zhuǎn)身180度突進(jìn)斜砍,范圍較大,帶屬性。

EXC6:發(fā)動(dòng)冰雨攻擊,范圍較大,帶屬性,值得說的是有極小概率的秒殺效果,不知道是不是BUG。

JC:起跳上挑后空中交替攻擊。

反技:突進(jìn)攻擊,有一定的突進(jìn)距離。

無雙:偶爾用用EXC6。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。

玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飛龍”接JC(推薦C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需調(diào)整方向,其C6接JC需要看準(zhǔn)距離出招并且太靠后),落地后還可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C4),殺將本人喜歡C4或C5后“飛龍”接JC,落地后C3全套浮空燒血或C4,然后再接JC。

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龐德----力型

普通攻擊:基本是大角度大范圍的攻擊,但攻擊速度慢,不過是力型,安全系數(shù)一般。

C1:名乘技,發(fā)完后追加一斗氣效果(推土機(jī)效果),不帶屬性。

C2:挑空技,不帶屬性。

C3:武器左右交替斜劈,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù),最后左橫掃,最后一下帶屬性。

C4:身體90度旋轉(zhuǎn)狠甩武器橫掃攻擊,范圍較大,帶屬性。

C5:效果技,帶屬性。

C6:突進(jìn)攻擊同時(shí)揮動(dòng)武器,范圍較大,帶屬性。

R1:向猛牛一樣的沖刺攻擊,沖刺過程無敵,范圍一般,破防,中者吹飛。

JC:跳到空中后前空翻,同時(shí)揮動(dòng)武器攻擊。

無雙:解圍(在沒援護(hù)的時(shí)候用)。

配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。

玩法:考慮過冰猛,但在“分身”的效果下基本都是飛得老遠(yuǎn),而且“冰”的概率看人品,龐德的移動(dòng)速度又太慢,比較郁悶,雖然C3的無限連有點(diǎn)不穩(wěn)定(主要是龐德的招式空檔太大而導(dǎo)致),但還是毅然的決定燒烤,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4,C6太靠后),殺將C3假無限連再配合C4(這里說的假無限連不是偽連,而是有點(diǎn)不穩(wěn)定)。

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8.3
已有503人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KOEI
  • 發(fā)售:2009-12-15
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戶外,歡樂,無雙

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