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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 說一個豆知識,距離《暗黑地牢》的正式發(fā)售已經(jīng)過去了八年。可能你并沒有多少實感,因為每當玩家打開B站,各類相關(guān)視頻推送之快,仿佛游戲才剛剛發(fā)售一般,到處都是新鮮事。獨立游戲界鮮有生命力如此旺盛的作品,可再一看最新的討論話題……竟然到處都是少女與絲襪。沒錯,《暗黑地牢》作為一款獨立游戲,卻已經(jīng)享受到了“老頭滾動條”的同等待遇。就連粉絲群體自己,也將游戲調(diào)侃為“少女地牢”。 倒不是小頭控制了大頭,而是整整八個年頭,游戲玩法早已被玩家了然于胸。如果能有新的玩法內(nèi)容,誰還在屏幕前研究穿搭呢?但《暗黑地牢2》顯然沒能讓所有玩家滿意,這讓玩家們又回到了老地方——有的大佬繼續(xù)開發(fā)玩法MOD,以此豐富《暗黑地牢》的游戲內(nèi)容;有的老饕專精瑟瑟,試圖用小頭內(nèi)容迷惑自己,假裝這是一款新游戲;而更狂熱的粉絲,他們自己做了個新的。也許是瑟

    2024-08-19 22:15:53
    0 廉頗
  • 在2022年還是一名洗車工學(xué)徒的咸魚夢想家,或許不會想到——僅僅兩年后,他面前這個遙不可及的蘭博基尼,會變得唾手可得。 和過去一直在貧困線掙扎的自己相比,咸魚夢想家如今已經(jīng)成了名副其實的大網(wǎng)紅,在全網(wǎng)坐擁近千萬粉絲,抖音上最新發(fā)布的每一條視頻都有幾十萬點贊,B站上的視頻動輒幾百萬播放。咸魚夢想家終于“咸魚翻身”。而他翻身的秘訣,就是將已經(jīng)被網(wǎng)紅們走爛的吃播賽道通過“抽象”玩出了新意。其實“抽象”也并不新鮮,諸多咸魚夢想家的前輩從自媒體拓荒時期就在這條河流中掘金,并最終賺得盆滿缽滿?!稏|北往事》系列的虎哥刀哥、“互聯(lián)網(wǎng)指定背鍋人”孫笑川、“華語說唱天王”GIAO哥,以及和GIAO哥一同登上《中國新說唱2020》舞臺的藥水哥,他們都是通過抽象發(fā)家,積攢下的名氣至今還散發(fā)著余溫。 雖然“抽象”由來已久,但這一賽道永

    2024-08-19 18:14:28
    0 D.哈卡
  • 今年的《最終幻想14》粉絲節(jié),有著頗為特殊的意義——很快,這款游戲在國內(nèi)的運營時間就要達到10年大關(guān)了。在這個重要的時間點上,盛趣游戲邀請了《最終幻想14》的制作人吉田直樹先生親臨粉絲節(jié)現(xiàn)場,為中國玩家們親口帶來了有關(guān)7.0“金曦之遺輝”版本的最新情報,這無疑是令人激動的。趁著吉田制作人這次來到中國的機會,我和其他幾位同樣有著“既是游戲媒體,也是《最終幻想14》玩家”的同行,一起采訪了他。老實說,這次采訪給我留下了非常深刻的印象。吉田制作人不僅聲音洪亮,而且非常健談,講到興頭上還會做不少肢體動作。雖然語言不通,但是我確實感受到了他對《最終幻想14》的激情和熱愛。至于我們之間具體說了些什么,就請觀看下文吧。Q:《最終幻想14》5.0“暗影之逆焰”和6.0“曉月之終途”的口碑成績都很好,可以看作系列逐漸走向了巔峰,

    2024-08-19 18:13:36
    0 子鯉
  • 《黑神話:悟空》的媒體評測,于昨夜10點集中公布的那一刻,炸出了漫天仙佛神圣,滿地魑魅魍魎。無數(shù)玩家在為媒體描述中《黑神話:悟空》的表現(xiàn)而歡呼,太空熊老師也因為個人風(fēng)格出眾的評測文章而贏得了滿堂喝彩??嗫嗟却龜?shù)年,等來的不僅是平穩(wěn)落地,更是遠超預(yù)期,對許多國內(nèi)的玩家們來說,《黑神話:悟空》這次橫空出世,不僅是“大圣”,也是“大勝”。 攜“大圣”之威,帶“大勝”之勢,很多玩家們都迫不及待地沖進M站(Metacritic),想要看看外網(wǎng)的媒體又會如何看待這對所有人來說都是頭一遭的“重走西游路”。隨著數(shù)十家海外媒體先后發(fā)布了評測評分,《黑神話:悟空》的M站媒體均分從84分開始小幅度下滑,逐漸穩(wěn)定在了82分——一個對許多情緒高漲的玩家們來說并不算符合預(yù)期的數(shù)字。 也有人說這是更為公允客觀的評價,他們不懂“西游”,評分自

    2024-08-18 22:32:08
    0 Marvin
  • 我至今還對四年前的那一天記憶猶新。當時,學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個小時,接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個國產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》。” 回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會兒能引起這么大的轟動,確實屬于正?,F(xiàn)象。除了作為一款畫面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游

    2024-08-18 19:45:08
    0 廉頗
  • 高中畢業(yè)那年,我找了個送外賣的暑假工,每天中午在華強北送兩個小時的飯,包午餐。當時外賣行業(yè)是個很新鮮的事物,美團還沒出現(xiàn)在我的視野里,餓了么也是我加入這家公司后才得知的東西——當時,老板給我畫餅說想要打敗餓了么。和后來的外賣平臺不同,雇我的這家公司不僅負責(zé)食物的配送,還包了個中央廚房來負責(zé)餐品的供應(yīng)。每天中午,一批餐從中央廚房送到我們這些配送員手里,而我們則根據(jù)程序上的下單情況,把保溫箱里的餐送到對應(yīng)的辦公室,就像把線下的大食堂模式搬到了線上。 雖然都是送外賣,但當時我們的工作體驗,跟現(xiàn)在的外賣員其實有著很大的差別。我們不會負責(zé)太大的片區(qū),也不會遇到等待商家出餐的問題,每個人只需要幾棟大樓的“定點送餐”就可以了。我們會遇到現(xiàn)在的外賣員所需要面對的問題,甚至更嚴重。比如,克服麻煩的電梯問題——外賣員是很難在午休高

    2024-08-16 00:17:43
    0 Marvin
  • 2008年,劉慈欣在《三體2:黑暗森林》中提出了一個相當有趣的戰(zhàn)爭理論——黑暗森林法則。在這個法則中,劉慈欣于一系列前提條件的支持下,給出宇宙間文明關(guān)系的一種設(shè)想:他將文明比喻成叢林間彼此尋覓的獵人,為文明間的交往定下了個極為殘酷的基調(diào)。 一個疏忽,一聲槍響,就是一個文明逝去,干凈利落。宇宙宏大的尺度,在這法則里與微觀個體的命運耦合,坍縮成一個簡單至極的場景。肅穆、致命,但極具魅力。 被奧卡姆剃刀削去一切枝節(jié)后所留下的純粹,造就了這一場景完全的浪漫,那由“突然死亡”所帶來的戰(zhàn)栗,有著相當巨大的可訴說空間。作為個體,讀者們其實很難接觸到涉及宇宙的宏觀尺度。但幸運的是,作為玩家,那份詮釋了斗爭本質(zhì)的戰(zhàn)栗,卻在日后的諸多對抗游戲中被得以詮釋。而在這些游戲中,《獵殺:對決》是與那理想中的場景咬合得極為緊密的作品。這也是

    2024-08-15 23:49:53
    0 廉頗
  • 實話實說,當我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時,多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠沒有那么高。不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋斈昃褪莻€飽受爭議的存在——夸張點說,一部分粉絲甚至認為其可以稱得上是半個“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對本次的DLC來說,絕對是個不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章。“埃癸斯篇”并不像《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇劇情。而是以一種完全獨立的方式,供玩家選擇游玩。

    2024-08-15 21:00:01
    0 星河
  • 刀哥最近很忙,忙著在全國各地跑漫展。作為中文互聯(lián)網(wǎng)抽象文化啟蒙時代的老“藝術(shù)家”,刀哥曾和虎哥、殺馬特團長等人,用一部流芳千古的非遺巨制《東百往事》,開辟了中國土味網(wǎng)紅整活的新時代。多年以后,這部見證了曾經(jīng)快手狠活時代的集大成之作,被網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)并產(chǎn)出了大量二創(chuàng)視頻,誕生了諸如“一腳踢出整個夏天”“指定沒有你好果汁吃”等,至今仍被很多人津津樂道的名梗,也讓刀哥虎哥那批早就淡出互聯(lián)網(wǎng)視野的土味網(wǎng)紅們,獲得了意料之外的翻紅機會。 但火的終究是梗而不是人。在多次揚言籌拍《東百往事2》但項目始終毫無進展,且無論是開直播還是拍短視頻,都基本整不出啥有意思的新活后,包括刀哥虎哥在內(nèi)的抽象老將們,很快就又被互聯(lián)網(wǎng)源源不斷制造的新時代抽象網(wǎng)紅所取代,只能靠著偶爾出鏡整點經(jīng)典老活復(fù)刻,賣點自己的祝福視頻,來勉強維持平臺曝光和生計。

    2024-08-14 22:24:48
    0 ROOT
  • 作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,2018年推出的《雙點醫(yī)院》,繼承了Bullfrog時代特有的詼諧風(fēng)格和輕松愉快的玩法,在模擬經(jīng)營類玩家間廣受好評。之后發(fā)售的《雙點校園》和這次公布的《雙點博物館》,不知不覺間居然讓“雙點”變成了一個正經(jīng)的三部曲系列作品。和《雙點校園》一樣,《雙點博物館》延續(xù)了《雙點醫(yī)院》的基本玩法,即布置房間、招聘員工、完成目標,但在此基礎(chǔ)上額外新增了一套特色機制?!峨p點校園》的特質(zhì)是“學(xué)期”,而《雙點博物館》則是“探險”。比起前者,探險的節(jié)奏更加自由,結(jié)果也更隨機,適合那些不想追趕周期目標的閑散玩家。如果說,《雙點博物館》有什么眼前一亮的設(shè)計,那肯定是對房間評價系統(tǒng)的改進。博物館的展品放在走廊上供人參觀,并不需要劃定額外的房間。以往的房間評價體系,是先畫好一個房間區(qū)域,再在內(nèi)部填充裝飾物,比如經(jīng)

    2024-08-14 22:00:58
    0 太空熊
  • 若不是敖廠長在《黑神話:悟空》即將上市的這個關(guān)口,在小紅書和抖音發(fā)布了名為“黑神話失敗并不遙遠”的系列銳評視頻,幾乎都不會有人注意到這位曾經(jīng)在B站坐擁七百萬粉絲,從優(yōu)酷原創(chuàng)達人做到B站兩屆百大的遠古老粽子,居然又復(fù)活了——沒錯,這已經(jīng)是那場將個人IP“敖廠長”徹底毀滅的“小紅車事件”后,他的至少第三次復(fù)活嘗試。 考慮到視頻上傳時,《黑神話:悟空》的官方性能測試工具尚未放出,游戲的優(yōu)化尚處在不可知的黑箱狀態(tài),敖廠長在這幾個視頻里闡述的觀點其實稱不上“錯誤”。除了那句“黑神話要失敗太容易了”的暴論,他通篇的觀點能被概述為這樣一段車轱轆話般的廢話文學(xué)——《黑神話:悟空》是用虛幻引擎5做的,虛幻引擎5的游戲優(yōu)化普遍一般,游戲科學(xué)的經(jīng)驗又不太夠,所以優(yōu)化很容易出問題。但如果不追求畫質(zhì),再加上DLSS的加持,游戲優(yōu)化應(yīng)該也

    2024-08-13 22:17:05
    0 泥頭車
  • 在我坐下未久,窗口化的游戲界面里連廠商LOGO都還沒出現(xiàn)時,一個一看就是斯拉夫人的光頭壯漢,從我身后冒了出來。那是我與GSC Game World的第一次交流。說的話題很簡單,老哥問我要不要“全屏”玩,我欣然應(yīng)允。然后老哥在電腦上一通操作,又是關(guān)游戲,又是進設(shè)置,仿佛這真的是個很麻煩的事兒。然后——他便在按下游戲窗口右上角的“最大化”按鈕后,翩然而去。就這樣,我稀里糊涂地開始了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩。 7月23日,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)商GSC Game World和亞洲發(fā)行方4divinity,在北京舉辦了一次面向媒體和部分玩家的線下試玩會。我們相當榮幸地收到了他們發(fā)來的邀請,參與了這次試玩。這是他們自項目公布以來最大規(guī)模的一次游戲內(nèi)容展示,每個玩家都有近兩個小時的游玩時間,基本夠大家

    2024-08-13 15:09:52
    0 Marvin
  • 雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來,這似乎是個有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關(guān)注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實一點都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動畫內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定

    2024-08-13 14:11:25
    0 伊東
  • 雖然不愿意承認,但我大概是到年紀了,以至于每次“熱血國夫君”系列推出新作,我都會想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請下,我們動身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國家的游戲媒體。大家的目的只有一個,那就是參加一場針對屬于“賽馬娘”新作的線下體驗活動。這也沒什么好賣關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小

    2024-08-13 14:11:06
    0 伊東
  • 一個“拳皇外來戶”能打到這兒已經(jīng)算可以了?!@可能是大多數(shù)觀眾看到“小孩”要被“讓4追5”時的想法。在“四進二”的“搶五”半決賽,“小孩”拿下四勝的大好局面,卻被日本選手“gachikun”生生追到“4-3”。這時,“gachikun”把“小孩”逼入板邊,并成功抓到起手機會帶入常規(guī)連段,即使最后掉招失誤沒有直接帶走“小孩”,但此時所有的觀眾都知道,絲血的“小孩”已經(jīng)沒有了翻盤的可能。而“gachikun”成功拿下這一場,就意味著游戲會被拖入決勝局。士氣已經(jīng)足夠高漲,所有觀眾都在歡呼“gachikun”,勝利的天平也應(yīng)該倒向他——畢竟,逆風(fēng)翻盤的劇本此刻已經(jīng)撰寫完畢。 但在電子競技的歷史上,絲血反殺的“絕對時刻”有過太多太多,此時也同樣在“小孩”身上發(fā)生。當“gachikun”選擇后后撤退,打算留足空間重新思考

    2024-08-12 21:48:43
    0 阿姨王麗
  • 最近,貝塞斯達的中文官方賬號上傳了《上古卷軸OL》十周年玩家線下聚會Volg,我這才想起《上古卷軸OL》已經(jīng)走過了十個年頭。但對國內(nèi)玩家來說,《上古卷軸OL》似乎并沒有想象中的年邁——因為,游戲的簡體中文才推出了不到兩年,大部分玩家還沉迷于泰姆瑞爾大陸的探索中。在這個繞一圈地圖都要花數(shù)個小時的世界里,《上古卷軸OL》有著許多沿襲于單機正作的迷人之處。比如循著足跡來到最廣為人知的天際省,用雙眼去窺探這片土地上千年的王朝更迭。當屏幕映射的畫面與記憶里的場景碎片重合,你知道千年后的溪木鎮(zhèn),會迎來一位龍裔浴火前行。 《上古卷軸OL》毫無疑問是業(yè)界頂尖的MMORPG,它有著數(shù)部單機作品積累而成的史詩背景,有著業(yè)界最具沉浸感的角色扮演玩法。如果你常常抱怨“老滾6”遲遲不來,“天際”以前的作品又太過老舊,那么《上古卷軸OL》

    2024-08-12 21:29:20
    0 廉頗
  • 《曹操傳》是一部在戰(zhàn)棋游戲歷史上舉足輕重的作品,作為光榮“三國志英杰傳”中最后也是集大成者的一作,它在當年有著無數(shù)擁躉。 即便到了今天,也仍有相當多的MOD作者在這部作品的基礎(chǔ)上持續(xù)地創(chuàng)作出新的內(nèi)容,也有不少玩家在游玩《曹操傳》的最新MOD。經(jīng)過二十多年的發(fā)展,《曹操傳》的MOD圈已經(jīng)是個十分成熟且具備活力的玩家社群,在創(chuàng)作者們的新引擎、新內(nèi)容和新玩法的支持下,他們很大程度上彌補了光榮在《曹操傳》后再未出正統(tǒng)續(xù)作的空白。 在這個不斷推陳出新的過程里,《曹操傳》的MOD圈除了誕生了無數(shù)經(jīng)典的MOD外,也遇上過一些意料外的紛擾。游戲市場進入手游的莽荒時代后,一些手游公司曾利用大家版權(quán)意識薄弱的漏洞,或是假借“版權(quán)購買”的名義將MOD作者們的作品改成了氪金手游,還有些公司甚至連招呼都不打就直接盜用MOD作者們創(chuàng)作的內(nèi)

    2024-08-12 18:10:43
    0 廉頗
  • 作為一個“新世紀噩耗站土”,“節(jié)氣”這種傳統(tǒng)文化聽著和我格格不入。但我總能準確知道剛過去什么節(jié)氣,未來是什么節(jié)氣——原因無他,家有一老,如有一節(jié)氣預(yù)報。比如,前幾天家里忽然打來電話提醒我立秋到了,要記得穿秋褲。我說您可別逗,節(jié)氣這么準還要氣象局干什么,工作人員一人抱一本《淮南子》研究得了。我這兒還40℃高溫呢,感覺穌哥當年在十字架上和猶太人親切互動也就這樣了,您還讓我穿秋褲,這是打算給我添把柴火呢……掛了電話,我又回到了熟悉的某藍色論壇。果不其然,外面天氣讓我感覺火熱,互聯(lián)網(wǎng)同樣如此。我是說,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常是一言不合吵架罵街——可這時我又發(fā)現(xiàn),自己還不如村東頭的狗會叫喚,往往人家打了一大串臟話,我還捧著“蚌急典孝麻樂”勉強當著獨輪車。這難免讓我更加心急火燎、口干舌燥——出門感受天氣的火熱,在家感覺生活的

    2024-08-11 22:14:57
    0 阿姨王麗
  • 你知道嗎?《APEX英雄》最近的好評率差點被拉爆了。因為EA要對季票購買模式動刀引得眾怒,玩家紛紛給出差評,表示不能金幣購買季票有悖祖訓(xùn)。 游戲設(shè)計行差踏錯乃常有之事,但只要及時更改、浪子回頭,也不妨為一樁美談,就像是隔壁《絕地潛兵2》,不僅CEO親自上陣平衡游戲強度,更是大力加強各類武器數(shù)值,引得玩家紛紛逆轉(zhuǎn)差評。不僅如此,箭頭工作室還準備把好評扭轉(zhuǎn)曲線做成披風(fēng)——名字就叫“浪子回頭”。 而實際上,我們的“派”也是這么做的。畢竟,沒有哪一家游戲公司會徹底忽視掉玩家們的訴求。準確來說,就在修改季票購買模式的消息發(fā)布不久之后,EA與Respawn就迅速道歉,并回調(diào)金幣購買權(quán)限。Respawn工作室還順勢推出了季票的增強計劃,讓普通玩家可以通過做任務(wù)來獲得季票,并極大地提升了季票獎勵權(quán)重——也算是為之前的荒唐決定買

    2024-08-10 23:17:42
    0 廉頗
  • 朋友,你有多久沒有好好享受拼高達的樂趣了?就拿我自己來說,雖然我并非一個多么資深的膠佬,但從大學(xué)時期接觸到人生第一部高達動畫《機動戰(zhàn)士Z高達》開始,我就產(chǎn)生了自己動手拼一臺高達模型的想法。雖然那時我一個月的生活費也就一千出頭,不敢買貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過過膠癮。但不得不承認,拼膠確實是個很容易讓人靜下心來集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開始拼裝的機體,最終在面前擺出了動畫里的經(jīng)典姿勢,那種成就感足夠與大學(xué)期末考試門門都拿優(yōu)相媲美。 工作以后,雖然我不再需要為沒錢買模型而發(fā)愁,但“買了沒時間拼”又成了我要面對的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時除了工作寫稿外,剩余的時間基本被我花費在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內(nèi),壓根不夠我放下多

    2024-08-10 23:17:30
    0 廉頗