太空熊
2024-08-14
作者:太空熊
作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,2018年推出的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,繼承了Bullfrog時(shí)代特有的詼諧風(fēng)格和輕松愉快的玩法,在模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)玩家間廣受好評(píng)。之后發(fā)售的《雙點(diǎn)校園》和這次公布的《雙點(diǎn)博物館》,不知不覺(jué)間居然讓“雙點(diǎn)”變成了一個(gè)正經(jīng)的三部曲系列作品。
和《雙點(diǎn)校園》一樣,《雙點(diǎn)博物館》延續(xù)了《雙點(diǎn)醫(yī)院》的基本玩法,即布置房間、招聘員工、完成目標(biāo),但在此基礎(chǔ)上額外新增了一套特色機(jī)制?!峨p點(diǎn)校園》的特質(zhì)是“學(xué)期”,而《雙點(diǎn)博物館》則是“探險(xiǎn)”。比起前者,探險(xiǎn)的節(jié)奏更加自由,結(jié)果也更隨機(jī),適合那些不想追趕周期目標(biāo)的閑散玩家。
如果說(shuō),《雙點(diǎn)博物館》有什么眼前一亮的設(shè)計(jì),那肯定是對(duì)房間評(píng)價(jià)系統(tǒng)的改進(jìn)。博物館的展品放在走廊上供人參觀,并不需要?jiǎng)澏~外的房間。以往的房間評(píng)價(jià)體系,是先畫(huà)好一個(gè)房間區(qū)域,再在內(nèi)部填充裝飾物,比如經(jīng)典盆栽。但《雙點(diǎn)博物館》的裝飾評(píng)級(jí),更多是針對(duì)展品,而非房間的。
所有裝飾物,現(xiàn)在都有了一圈影響范圍,只對(duì)范圍內(nèi)的展品生效。一個(gè)展品的周?chē)梢杂卸鄠€(gè)裝飾物,一個(gè)裝飾物同樣也可以對(duì)多個(gè)展品生效。你可以把兩個(gè)展品放在一起,然后用人造椰樹(shù)、塑料象牙、盆栽把它們圍起來(lái),也可以用更少的裝飾物,一個(gè)個(gè)地陳放展品。室內(nèi)裝潢的自由度,要比之前的作品高上不少。
當(dāng)然,博物館的展品花錢(qián)可是買(mǎi)不到的,必須通過(guò)探險(xiǎn)家從世界地圖上獲取。探險(xiǎn)家也是你雇傭的員工,他們的工資并不會(huì)高出清潔工很多,但甘愿為你深入沼澤沙漠,尋找各種化石古跡、奇珍異寶。你可以為探險(xiǎn)家安排探險(xiǎn)的目的地,以及探索的具體路線(xiàn),這會(huì)影響他們的科考效率,有時(shí)還會(huì)害他們?cè)诼猛局惺軅?
所以,你的博物館里也需要配備一些神奇機(jī)械,用以幫助探險(xiǎn)家來(lái)擺脫困境。比如,幫他們把靴子上的頑固泥土沖洗干凈——否則,他們就會(huì)帶著泥土在博物館閑逛,讓你的清潔工們傷透腦筋。深陷泥潭的腳感也會(huì)使探險(xiǎn)家心情低落,讓他們產(chǎn)生潛在的離職沖動(dòng)。
而展品的開(kāi)盲盒環(huán)節(jié),可能是游戲里最振奮人心的時(shí)刻。根據(jù)探險(xiǎn)目的地的不同,你可能會(huì)收到一系列不同的展品,包括琥珀、珊瑚石、猿人骨架,當(dāng)然還有每個(gè)博物館都必不可少的恐龍化石。大多數(shù)的小型展品是一次性的,而大型展品,例如恐龍骨架,往往有多個(gè)待組裝的部分。
你完全有可能找到驢唇不對(duì)馬嘴的化石組件,比如我在游戲里找到的恐龍頭骨,就是一把被泥土包裹的錘子。而其他參加試玩的媒體,找到的化石組件也都各不相同,有些人的恐龍骨架甚至是完好正常的。當(dāng)然,如果你玩過(guò)之前的“雙點(diǎn)”作品,那么肯定不會(huì)對(duì)這種小幽默感到陌生。
雖然試玩時(shí)間非常有限,我們沒(méi)有體驗(yàn)到化石組裝之外的內(nèi)容,但開(kāi)發(fā)者表示,《雙點(diǎn)博物館》不會(huì)失去詼諧戲謔的系列特色。他們會(huì)在博物館里,加入盡可能多的意外驚喜。譬如空調(diào)開(kāi)太高,那么被凍住的原始人冰雕可能會(huì)融化,他們會(huì)在博物館里上躥下跳,給你制造不小的麻煩。
《雙點(diǎn)博物館》的另一項(xiàng)主要改動(dòng),是游戲的星級(jí)系統(tǒng)。以往,“雙點(diǎn)”系列的星級(jí)更像是一個(gè)挑戰(zhàn)系統(tǒng)。完成全部關(guān)卡目標(biāo),并不一定能解鎖三星成就。出于強(qiáng)迫癥,有時(shí)玩家會(huì)強(qiáng)迫自己,重玩不想玩的關(guān)卡。而在《雙點(diǎn)博物館》中,星級(jí)獲取和關(guān)卡進(jìn)度相互綁定,完成主要目標(biāo),你就可以湊齊所有星級(jí)。
總的來(lái)說(shuō),《雙點(diǎn)博物館》仍然是一部意料之中的作品。它身上帶有系列一貫的胡鬧特質(zhì),游玩難度更是隨心所欲,非常適合想要休閑體驗(yàn)的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)玩家。和兩個(gè)前輩相比,《雙點(diǎn)博物館》顯得更加自由,與其說(shuō)是《雙點(diǎn)校園》的續(xù)作,不如說(shuō)它是《雙點(diǎn)醫(yī)院》的另一個(gè)變體。
《雙點(diǎn)校園》的學(xué)期制,更強(qiáng)調(diào)周期循環(huán)、目標(biāo)規(guī)劃,而《雙點(diǎn)博物館》的節(jié)奏則更加自由,你可以隨時(shí)選擇要不要擴(kuò)展展品,也不需要培養(yǎng)或者持續(xù)特定的指標(biāo)需求。但我們畢竟沒(méi)有玩到45分鐘之后的內(nèi)容,也許后面會(huì)有受詛咒的展品,或者江洋大盜出現(xiàn),誰(shuí)也說(shuō)不一定。
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