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《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

廉頗

2024-08-12

重回“湮滅”。

    最近,貝塞斯達(dá)的中文官方賬號(hào)上傳了《上古卷軸OL》十周年玩家線下聚會(huì)Volg,我這才想起《上古卷軸OL》已經(jīng)走過了十個(gè)年頭。

    但對國內(nèi)玩家來說,《上古卷軸OL》似乎并沒有想象中的年邁——因?yàn)?,游戲的簡體中文才推出了不到兩年,大部分玩家還沉迷于泰姆瑞爾大陸的探索中。在這個(gè)繞一圈地圖都要花數(shù)個(gè)小時(shí)的世界里,《上古卷軸OL》有著許多沿襲于單機(jī)正作的迷人之處。

    比如循著足跡來到最廣為人知的天際省,用雙眼去窺探這片土地上千年的王朝更迭。當(dāng)屏幕映射的畫面與記憶里的場景碎片重合,你知道千年后的溪木鎮(zhèn),會(huì)迎來一位龍裔浴火前行。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    《上古卷軸OL》毫無疑問是業(yè)界頂尖的MMORPG,它有著數(shù)部單機(jī)作品積累而成的史詩背景,有著業(yè)界最具沉浸感的角色扮演玩法。如果你常常抱怨“老滾6”遲遲不來,“天際”以前的作品又太過老舊,那么《上古卷軸OL》顯然就是你當(dāng)下最需要的答案。

    我的意思是,相較于遙遙無期的等待,或是完全沒了盼頭,《上古卷軸OL》的優(yōu)勢一面會(huì)無限放大——作為MMORPG的網(wǎng)游屬性,能保證它持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容更新,讓你永遠(yuǎn)不愁沒東西玩。隨著版本更迭,玩家總能在這體驗(yàn)到全新的游戲內(nèi)容。

    比如最近更新的資料片“黃金大道”,它不僅引入了“上古卷軸4”的部分地圖與玩法,還融合了并升級(jí)了“上古卷軸3”備受好評的魔法自制系統(tǒng)。玩法的回歸與系統(tǒng)的升級(jí),令“黃金大道”在當(dāng)下顯得又新又好。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    坦白說,DLC在國內(nèi)網(wǎng)游界并不常見,且《上古卷軸OL》由于簡體漢化推出的時(shí)間尚不算久,可能這會(huì)讓不少觀望中的玩家產(chǎn)生顧慮——我該如何入坑?想體驗(yàn)新DLC又要追多久的進(jìn)度?

    在體驗(yàn)《上古卷軸OL》以前,我建議新玩家摒棄老套的舊思維,因?yàn)椤渡瞎啪磔SOL》早就準(zhǔn)備好了對應(yīng)措施——一座可以任意傳送的時(shí)空門,令玩家可以穿梭至任意地標(biāo)錨點(diǎn)。新DLC原則上的前置需求只需要完成新手任務(wù),玩家就可以選擇一幕喜歡的故事背景,繼而參與其中。

    這意味著,游戲的整體難度會(huì)與玩家的角色等級(jí)動(dòng)態(tài)平衡。無論是初出茅廬的窮小子,還是久負(fù)盛名的冒險(xiǎn)者,都可以在《上古卷軸OL》體驗(yàn)到完全相同的游戲內(nèi)容,不需要任何額外的勞作。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    在全新DLC“黃金大道”中,玩家將前往賽洛迪爾的新區(qū)域西維爾德,這可能會(huì)令你想起一些“上古卷軸4”的往昔趣事,但現(xiàn)在我們要體驗(yàn)有別于正作的全新劇情。

    伊瑟利婭,又被稱為道途魔神,這個(gè)名字在系列正作中從未出現(xiàn),是《上古卷軸OL》出現(xiàn)的原創(chuàng)神明。而官方給出的背景介紹是——魔神莫拉預(yù)知到了伊瑟利婭的危險(xiǎn)性,于是她封印并抹除了伊瑟利婭存在于世的記錄,這導(dǎo)致凡間再?zèng)]有任何關(guān)于伊瑟利婭的訊息。

    泰姆瑞爾大陸本該就此一片祥和??涩F(xiàn)在,伊瑟利婭的蹤跡卻出現(xiàn)于西維爾德,這位危險(xiǎn)的魔神逐漸成為不可挽回的天災(zāi),她的信徒正不斷威脅著玩家所在的現(xiàn)實(shí)世界。

    所以,主角作為冒險(xiǎn)者自然身體力行介入調(diào)查,再次踏上與魔神及其信徒的斗爭中。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    在本次冒險(xiǎn)中,西維爾德被劃分為多個(gè)區(qū)域——黃金大道,克羅維亞高地,晨曦森林。也許,你還對城都斯金格拉德有些印象,“黃金大道”的故事絕對算得上故地重游。

    不過,《上古卷軸OL》的時(shí)間線處于“上古卷軸4”的800年前,這倒又有了些“湮滅”前傳的意味。所以,除了記憶中地貌的相似外,其他的一切內(nèi)容都可能與你的印象有所偏差。

    但先別遺憾,因?yàn)檫^去會(huì)創(chuàng)造未來,“黃金大道”DLC中的玩家可以嘗試用實(shí)際行動(dòng),去改變木精靈當(dāng)下的文化習(xí)俗。這算是DLC中的一大噱頭。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    畢竟,MMORPG主打的就是沉浸感,光是這個(gè)IP名就承載著多少RPG玩家的西幻夢?!包S金大道”作為系列IP的最新資料片,它延續(xù)了該IP主支線縱橫交錯(cuò),手工感極重的蛛絲網(wǎng)任務(wù)設(shè)計(jì)。

    就算玩家僅僅是在西德維爾的街頭散步,也能體驗(yàn)到與魔神信徒斗智斗勇的冒險(xiǎn)插曲,享受一波三折的劇情發(fā)展。只能說不愧是底蘊(yùn)深厚的西幻之壁,“滾”味十足的角色扮演體驗(yàn)不禁令人夢回2011的TGA。

    盡管《上古卷軸OL》的網(wǎng)游屬性會(huì)一定程度削弱沉浸式體驗(yàn),但最新的內(nèi)容產(chǎn)出永遠(yuǎn)好過沒有產(chǎn)出,這是你能摸得到的最近“老滾”。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    而“黃金大道”最令人期待的玩法內(nèi)容,則一定是沿襲自3、4兩代的自定義魔法系統(tǒng),如果你只玩過“上古卷軸5”,這將會(huì)是你夢寐以求的法師工會(huì)職能。想要解鎖該玩法,只需要前往法師工會(huì)完成一系列前置任務(wù)。

    使用全新的篆刻系統(tǒng),可以改變玩家收集到的魔典技能,令其獲得三層全新的效果,構(gòu)建與此前截然不同的戰(zhàn)斗方式。擁有不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家,自然也可以打造出屬于自己的本命技能。

    顯然,客制化程度極高的篆刻系統(tǒng),可能會(huì)改變武器決定職業(yè)的底層邏輯,甚至可能顛覆老套的循環(huán)輸出手法。

    如果你常瀏覽社交平臺(tái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)不少“黃金大道”玩家已經(jīng)開始用篆刻系統(tǒng)整起了活。老系統(tǒng)的回歸,也炸出了不少“遺老”上線。

    《上古卷軸OL》DLC“黃金大道”試玩報(bào)告:傳奇繼續(xù)

    可以說,“黃金大道”DLC就是玩家想象中的《上古卷軸OL》前進(jìn)方向,它包含了飽受好評的前作系統(tǒng),又兼并了劇情脈絡(luò)的創(chuàng)新,以承上啟下的姿態(tài)立在了5代作品與可能會(huì)有的6代之間。

    以前,“上古卷軸”IP往往都是拿單機(jī)作品內(nèi)容去填充《上古卷軸OL》,而現(xiàn)在的《上古卷軸OL》卻已經(jīng)可以反哺單機(jī)正作。這讓剛剛進(jìn)入“黃金大道”的我,就開始幻想六代游戲的世界——經(jīng)此一役,冒險(xiǎn)者與伊瑟利婭又會(huì)為一千年后留下怎樣的美談,這實(shí)在是令人神往。

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