亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

Marvin

2024-08-13

See you in the zoon.

    在我坐下未久,窗口化的游戲界面里連廠商LOGO都還沒出現(xiàn)時(shí),一個(gè)一看就是斯拉夫人的光頭壯漢,從我身后冒了出來。

    那是我與GSC Game World的第一次交流。說的話題很簡單,老哥問我要不要“全屏”玩,我欣然應(yīng)允。然后老哥在電腦上一通操作,又是關(guān)游戲,又是進(jìn)設(shè)置,仿佛這真的是個(gè)很麻煩的事兒。

    然后——

    他便在按下游戲窗口右上角的“最大化”按鈕后,翩然而去。

    就這樣,我稀里糊涂地開始了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    7月23日,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)商GSC Game World和亞洲發(fā)行方4divinity,在北京舉辦了一次面向媒體和部分玩家的線下試玩會(huì)。我們相當(dāng)榮幸地收到了他們發(fā)來的邀請,參與了這次試玩。

    這是他們自項(xiàng)目公布以來最大規(guī)模的一次游戲內(nèi)容展示,每個(gè)玩家都有近兩個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間,基本夠大家看清這部不斷跳票的作品,究竟是騾子是馬。

    試玩過后,GSC Game World的團(tuán)隊(duì)人員還向我們展示了一些游戲中后期的流程實(shí)況,并與現(xiàn)場的媒體和玩家做了許多交流。得益于此,我們獲知了許多遠(yuǎn)比此前釋放內(nèi)容要清晰得多的本作細(xì)節(jié)。基于這些信息,我撰寫了本篇試玩報(bào)告。

    另外,由于本次試玩中沒有留下任何官方素材,因此文章中所用配圖,都源自GSC Game World此前發(fā)布過的PV等宣傳物料,與文章內(nèi)容可能并不完全對應(yīng),請大家注意。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    在這次試玩里,“潛行者”對劇情的表述仍然一如既往的“神秘”,我們只觸摸到劇情的一角,難以判斷關(guān)于“禁區(qū)”(The Zoon)的故事在與“史特列洛克”相關(guān)的劇情線畫上句號后,這片神秘的世界又將迎來怎樣的故事展開。能明確知道的,只是本作的主角如《潛行者:潛行者:普里皮亞季的召喚》一般,是個(gè)初次接觸“潛行者”世界的外來者。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    只不過,這個(gè)人身上用來進(jìn)行“神器充能實(shí)驗(yàn)”的儀器,相當(dāng)引人注目。

    “神器”是“潛行者”系列中的重要設(shè)定,在玩法功能上它充當(dāng)裝備、飾品等職能,可以給玩家提供很多強(qiáng)力的屬性。而在背景設(shè)定上,它則代表著“禁區(qū)”背后的秘密,它是高濃度輻射扭曲了現(xiàn)實(shí)之后帶來的超自然物體,產(chǎn)出于各個(gè)遍布著火焰、劇毒、閃電等超自然現(xiàn)象的“特異區(qū)”。極高的獲取難度使得“神器”在外部世界彌足珍貴。因此,除“禁區(qū)”中虛無縹緲的“許愿機(jī)器”傳說外,“神器”便是廣大“潛行者”們前赴后繼進(jìn)入這片修羅地的最主要原因。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    《潛行者:普里皮亞季的召喚》中,神器“月光”的屬性界面

    本作中“神器充能計(jì)劃”,顯然昭示著人類科學(xué)家對這一物體的研究有了長足的進(jìn)步,并擁有了一定的成果。即便這種成果,可能只是如小說《路邊野餐》中“把不明外星產(chǎn)物當(dāng)電池用”那樣,是個(gè)充滿錯(cuò)漏的成果,但也足以說明本作的故事將會(huì)進(jìn)一步深入到“禁區(qū)”的秘密本身——至于會(huì)否是如“史特列洛克”那樣具備一定“圣徒”意味的旅程,目前尚不得而知。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    關(guān)閉“焦腦器”,砸穿“C意識”的史特列洛克,是“潛行者”系列前作中的核心人物

    劇情之外的整體玩法,是這次一個(gè)多小時(shí)流程中呈現(xiàn)最多的內(nèi)容。

    而在這個(gè)過程里,《潛行者2:切爾諾貝利之心》給人最直觀的印象,便是其出乎意料地緊緊地咬住了時(shí)代進(jìn)步的步伐,與一些時(shí)隔多年重?zé)ㄐ律?,卻難改古早味的老系列作品不同,能夠看出本作的制作工作始終在以現(xiàn)在最主流的游戲水準(zhǔn)推進(jìn),在多次的跳票過程中,他們也從虛幻引擎4換到了虛幻引擎5,于畫面規(guī)格上已經(jīng)完全達(dá)到了現(xiàn)代游戲的水準(zhǔn)。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    不僅僅是畫面水準(zhǔn),本作在手感、操作和一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上也變得更加現(xiàn)代,人物具有更加真實(shí)的動(dòng)作,在攀爬和翻越地形的表現(xiàn)上更具實(shí)感。

    只是,隨著游戲的現(xiàn)代化一起往前進(jìn)步的,還有游戲本身硬核的質(zhì)感。

    “潛行者”是個(gè)相當(dāng)特殊的游戲系列,即便距離最后一部作品的問世已經(jīng)過去了十余年,它的特殊性也并沒有被磨滅。在它獨(dú)屬于古早游戲的“糙味兒”里,有著一股硬得不行的氣質(zhì)——像把生命之水真的當(dāng)水灌下去的斯拉夫壯漢一樣硬。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    《潛行者:普里皮亞季的召喚》游戲截圖

    游戲源自斯拉夫文學(xué)的世界觀,天然散發(fā)著神秘且危險(xiǎn)的韻味。對現(xiàn)代玩家來說,這種韻味極端的不友好。

    玩家控制的不是可以背著50公斤負(fù)重長跑馬拉松后面不改色的超人,而是個(gè)動(dòng)多了就會(huì)疲勞的普通人。玩家扮演的“潛行者”所踏入的“禁區(qū)”,也是個(gè)在高濃度輻射扭曲下變得危機(jī)四伏的奇異世界。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    如果不像《潛行者》電影里的主角那樣,靠著丟螺母探路,即便玩家能夠避開路上的變異怪物和敵對“潛行者”,也可能被不知道哪里冒出來的火球、閃電等“特異點(diǎn)”虐殺,抑或者在蓋革計(jì)數(shù)器急促且尖銳的提示音中,變成一攤往外冒輻射的爛肉。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    普通人面對一個(gè)每一寸土地都想殺死你的世界,其生命并不比路邊的野狗值錢。太空熊老師在上一篇試玩報(bào)告說DEMO給出的主題是“活著”,實(shí)際上,不僅僅是DEMO,在整個(gè)“潛行者”系列中,“活著”都是永恒的主題。

    捉襟見肘的體力系統(tǒng)、耐久度稍掉一些就會(huì)瘋狂卡殼的真實(shí)槍械模擬、不打繃帶會(huì)導(dǎo)致流血致死的硬核生存體驗(yàn),再加上名為“潛行者”但實(shí)際潛不了一點(diǎn),永遠(yuǎn)只能“無雙”,但被人射兩槍就會(huì)倒地的艱難戰(zhàn)斗玩法,都是這一主題的詮釋。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    而這個(gè)主題直接催生出來的,便是大家走兩步就要存一個(gè)檔的謹(jǐn)慎習(xí)慣。

    雖然,在過往的“潛行者”三部曲中,這些硬得不行的玩法設(shè)計(jì)曾經(jīng)有過一些自我演化,到了《潛行者:普里皮亞季的召喚》,其游玩體驗(yàn)其實(shí)已經(jīng)比初代《潛行者:切爾諾貝利的陰影》要人性化不少,體力耗盡后玩家仍然可以步行,槍械的彈道散布也比以往的“人體描邊”要杰出得多。

    但槍械仍然會(huì)卡殼,彈道仍然會(huì)描邊,在游戲里動(dòng)久了還是會(huì)餓,被怪物抓傷了不扎繃帶仍然會(huì)死。人性化了,但也只人性化了一點(diǎn),這大抵便是屬于GSC Game World的美學(xué)與執(zhí)拗。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》對游戲的調(diào)整也是如此。

    本作的體力系統(tǒng)比前作要更為耐用,雖然加入的近戰(zhàn)動(dòng)作讓體力多了個(gè)消耗項(xiàng),但整體也是豐富了對敵選擇。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    高亮槍械所需彈藥種類等背包整理的設(shè)定被延續(xù),且游戲還額外給玩家提供了一個(gè)武器與道具輪盤,可以快速切換到玩家想要的東西上——前作中,螺母、小刀、探測器、槍械等手頭工具切換起來還是比較繁瑣的。

    小地圖的信息被整合到了羅盤當(dāng)中,PDA地圖也會(huì)詳細(xì)標(biāo)明任務(wù)地點(diǎn),在方向指引上比任何一部前作都來得清晰。

    可收集品的擺放邏輯也比前作要直觀,相較于在野外漫無目的地找箱子與物資,本作的道具主要還是分布于地圖上的各個(gè)建筑當(dāng)中,玩家不必再為了找?guī)装l(fā)彈藥在各個(gè)灌木叢中流連。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    諸多人性化的小改動(dòng),讓《潛行者2:切爾諾貝利之心》的體驗(yàn)流暢不少。

    然而,大家仍然一如既往地在“禁區(qū)”中掙扎求生,甚至要面臨的威脅要更為嚴(yán)重。

    本作中的敵人和怪物,在AI與動(dòng)作上都與前作不同,他們更加生猛,也更加聰明。

    試玩過程中有位玩家在野外的同一個(gè)地方連死了好幾次,原因是這一作的野生“潛行者”居然會(huì)使用誘敵、包抄、圍剿等復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)。

    而我則是在遇到熟悉又陌生的“禁區(qū)”量產(chǎn)型怪物“豚獸”的時(shí)候,被它此前從未有過的遠(yuǎn)距離前撲動(dòng)作給逼得手足無措。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    人型敵人更強(qiáng)的AI,怪物型敵人更有威脅性的行動(dòng)模式,給所有在場的玩家都來了個(gè)下馬威。在前作中大家已經(jīng)可以閉著眼睛殺的“吸血鬼”(一種隱形怪物),在這部作品里學(xué)會(huì)了周旋與背后偷襲,不少人必須躲進(jìn)附近的碉堡,才能順利將其擊殺。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    在會(huì)場里,制作團(tuán)隊(duì)還興奮地跟我們介紹了不少本作新添的怪物種類

    外患不止,還有內(nèi)憂。以前能在背包里一鍵解決的“吃吃喝喝”操作,在這一作中因?yàn)檫^于精細(xì)的吃喝動(dòng)作而有了負(fù)面影響。GSC Game World對真實(shí)模擬的執(zhí)著體現(xiàn)在作品的方方面面,曾有不少玩家感嘆過他們在槍械模型上的精細(xì)程度與真實(shí)質(zhì)感,而實(shí)際上,他們對食物以及其食用過程的還原,也上升到了偏執(zhí)的程度。

    本作中,同樣是吃罐頭,會(huì)因?yàn)橥婕页缘墓揞^不同,而出現(xiàn)不同的食用動(dòng)作,連開罐頭的下刀口與開法都不一樣,雖然動(dòng)作并不長,但也會(huì)因此導(dǎo)致玩家必須被原地“硬控”幾秒,詮釋了一個(gè)“吃喝要在閑暇時(shí)”的硬道理。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    這始終讓玩家們不得安生的游玩體驗(yàn),或許便是GSC Game World想要向玩家們傳遞的“潛行者”日常。在這一個(gè)多小時(shí)的游玩時(shí)間里,我多次有過恍惚,仿佛十幾年后的今天,與十幾年前并無本質(zhì)上的不同,不知該去往何方的“潛行者”,仍然在神秘莫測的“禁區(qū)”里四處碰壁,摸爬滾打。

    要說哪里不對勁,大概是引擎升級換代后,讀盤速度變慢了,讓“快速存檔”變得有些不太好使,死去活來的體驗(yàn)變得糟心了一些。

    在簽署這次試玩會(huì)保密協(xié)議的時(shí)候,我們意外地得知了《潛行者2:切爾諾貝利之心》將會(huì)再度延期兩個(gè)月的消息。類似的事情發(fā)生過太多次,總是讓人感到有些麻木,但在具體試玩過程中遇上了模型加載不出來、PDA任務(wù)信息加載錯(cuò)誤讓地圖干凈得像一張白紙等等BUG之后,我們這些在場的玩家卻又對這次延期的決定多了幾分理解。

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    從項(xiàng)目公布到今天的數(shù)年時(shí)間,這部闊別多年的老系列續(xù)作可謂命途多舛,且往往遇上的還都是不可抗力,很多人都一度擔(dān)心它會(huì)是游戲史上又一個(gè)“不存在之物”,在萬眾期待的呼聲中漸漸消逝。

    幸運(yùn)的是,這次試玩多少給了在場玩家們一些信心,它需要解決的是夠不夠好的問題,而不是存不存在的問題。

    在試玩會(huì)的最后,玩家們紛紛與制作團(tuán)隊(duì)告別離去。

    GSC Game World的團(tuán)隊(duì)人員向他們揮手致意,然后說了一句話,這句話也像是對所有期待著《潛行者2:切爾諾貝利之心》的玩家們說的——

    See you in the zoon.

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:硬得不行

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論