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在這款國(guó)產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)游戲里,除了戰(zhàn)斗爽你還能當(dāng)賽博膠佬

戰(zhàn)斗,爽!

    朋友,你有多久沒(méi)有好好享受拼高達(dá)的樂(lè)趣了?

    就拿我自己來(lái)說(shuō),雖然我并非一個(gè)多么資深的膠佬,但從大學(xué)時(shí)期接觸到人生第一部高達(dá)動(dòng)畫(huà)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》開(kāi)始,我就產(chǎn)生了自己動(dòng)手拼一臺(tái)高達(dá)模型的想法。雖然那時(shí)我一個(gè)月的生活費(fèi)也就一千出頭,不敢買(mǎi)貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過(guò)過(guò)膠癮。但不得不承認(rèn),拼膠確實(shí)是個(gè)很容易讓人靜下心來(lái)集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開(kāi)始拼裝的機(jī)體,最終在面前擺出了動(dòng)畫(huà)里的經(jīng)典姿勢(shì),那種成就感足夠與大學(xué)期末考試門(mén)門(mén)都拿優(yōu)相媲美。

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    工作以后,雖然我不再需要為沒(méi)錢(qián)買(mǎi)模型而發(fā)愁,但“買(mǎi)了沒(méi)時(shí)間拼”又成了我要面對(duì)的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時(shí)除了工作寫(xiě)稿外,剩余的時(shí)間基本被我花費(fèi)在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內(nèi),壓根不夠我放下多少跟個(gè)人愛(ài)好相關(guān)的物品。于是最近兩年里,我拼高達(dá)的興致和效率都明顯下降了不少。

    類(lèi)似的經(jīng)歷,想必很多膠佬朋友們都曾遇到過(guò)。雖然他們常把“機(jī)甲是男人最大的減速帶”這句話掛在嘴邊,但礙于工作和生活的壓力,自身興趣愛(ài)好很多時(shí)候只能成為一種廉價(jià)的犧牲品,最終淪落到連看高達(dá)動(dòng)畫(huà),也變成了只能選擇“三分鐘帶你了解高達(dá)XX系列”的短視頻快餐形式。

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    相比之下,現(xiàn)在的我或許還算幸運(yùn),雖然無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中每天堅(jiān)持拼膠,但我偶爾還是能通過(guò)一些機(jī)戰(zhàn)題材的游戲,過(guò)過(guò)賽博膠癮。其中,無(wú)論是萬(wàn)代自家推出的“高達(dá)破壞者”系列和“高達(dá)激戰(zhàn)任務(wù)”系列,還是近年來(lái)備受玩家好評(píng)的《機(jī)甲戰(zhàn)魔》與來(lái)自FROMSOFTWARE的《裝甲核心VI:境界天火》,都是素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)戰(zhàn)游戲。它們除了擁有極為豐富的機(jī)甲涂裝和武器定制系統(tǒng),讓玩家可以化身“賽博膠佬”,以極高的自由度設(shè)計(jì)出自己專(zhuān)屬的機(jī)甲外,游戲核心的戰(zhàn)斗玩法,同樣也能讓玩家仿佛化身經(jīng)典作品里的主角一般,體驗(yàn)用五花八門(mén)的重火力武器和光束軍刀,將敵方機(jī)甲無(wú)情碾碎的爽感。

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    在此基礎(chǔ)上,由國(guó)內(nèi)西山居開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《解限機(jī)》,或許是當(dāng)下所有機(jī)甲愛(ài)好者們最值得期待的作品。雖然上面提到的不少游戲也都帶有多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能,但一方面,小眾單機(jī)游戲的多人模式,時(shí)間久了非常容易“鬼服”,缺乏足夠的玩家生態(tài),另一方面,國(guó)內(nèi)玩家想要流暢穩(wěn)定地游玩這些游戲,多少也存在一些網(wǎng)絡(luò)上的門(mén)檻。而《解限機(jī)》的出現(xiàn),不光填補(bǔ)了機(jī)戰(zhàn)題材在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上一直存在的空白,而且憑借不輸頂級(jí)IP的機(jī)甲設(shè)計(jì)美學(xué),加上主打“戰(zhàn)斗,爽!”的玩法設(shè)計(jì),算是為很多國(guó)內(nèi)的高達(dá)游戲玩家和膠佬們,找到了一份恰到好處的代餐。

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    《解限機(jī)》最先吸引我的地方,毫無(wú)疑問(wèn)是它的美術(shù)風(fēng)格,或者再說(shuō)直白點(diǎn)就是它的機(jī)設(shè)。這玩意兒初看上去,你說(shuō)它是當(dāng)下國(guó)產(chǎn)游戲能夠達(dá)到的水準(zhǔn),的確有些讓人難以置信,更何況它還出自一向以武俠游戲見(jiàn)長(zhǎng)的西山居之手。

    雖然沒(méi)有高達(dá)這樣的頂級(jí)機(jī)甲IP為其撐腰,但《解限機(jī)》中登場(chǎng)的各類(lèi)型機(jī)甲的外觀,的確都有著相當(dāng)高的完成度和辨識(shí)度。即便它們看上去或許有些“集各家之所長(zhǎng)”的意思——比如“矛隼”這臺(tái)輕型攻擊機(jī),很容易因?yàn)槔w細(xì)的軀干,讓人聯(lián)想到庵野秀明《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中的初號(hào)機(jī),再比如游戲中的“三角龍”和“劍龍”,這兩臺(tái)防御型機(jī)體,乍看上去很像高達(dá)動(dòng)畫(huà)里的德天使。但視角拉近仔細(xì)觀察后,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)《解限機(jī)》的機(jī)甲設(shè)計(jì),其實(shí)融入了很多,制作組作為多年膠佬,對(duì)國(guó)外不同類(lèi)型的機(jī)甲文化的理解和創(chuàng)新。

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    我個(gè)人印象很深的一點(diǎn)是,游戲中每臺(tái)機(jī)甲在購(gòu)買(mǎi)解鎖后,都會(huì)給玩家播放一段展現(xiàn)機(jī)甲各個(gè)部位武器裝備的出場(chǎng)CG。玩家可以從中清楚地看到,包括背部推進(jìn)器、機(jī)載火箭炮在內(nèi)的各種武器上的零部件,是如何與機(jī)甲的骨架完美融合成一體的。也可以看出,游戲世界觀中不同的機(jī)甲制造商,各自都有著一套鮮明的機(jī)設(shè)風(fēng)格。而這些內(nèi)容,如果不是對(duì)不同類(lèi)型的機(jī)甲文化,有著相當(dāng)深入的了解和研究,壓根不可能實(shí)現(xiàn)如此高的完成度。

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    也正是因?yàn)檫@份誠(chéng)意,讓《解限機(jī)》在這次先驅(qū)者測(cè)試中,吸引來(lái)不少想要“賽博拼膠”的膠佬們。雖然玩家無(wú)法在游戲中更換機(jī)甲的武器部件,但本次測(cè)試開(kāi)放的機(jī)甲涂裝系統(tǒng),還是讓大家玩得不亦樂(lè)乎,紛紛在網(wǎng)上曬出自己的涂裝成果。其中光是我目前看到的,就有強(qiáng)襲自由涂裝的“颶風(fēng)”機(jī)甲,EVA的二號(hào)機(jī)配色的“矛隼”,以及被爆改稱(chēng)明日香的玩家自創(chuàng)角色等等。

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    這主要?dú)w功于,游戲涂裝系統(tǒng)的自定義選項(xiàng)實(shí)在過(guò)于豐富。在別的游戲里,你可能頂多改一改機(jī)甲各個(gè)部位的基礎(chǔ)顏色,在有限的區(qū)域內(nèi)加幾個(gè)貼花,意思意思了事。但到了《解限機(jī)》中,光是一個(gè)手臂的外甲主色,你就能搞出五種顏色的混搭,讓每個(gè)零件都有自己的專(zhuān)屬配色。至于貼花和圖樣部分,游戲也允許玩家隨意更改樣式、調(diào)整尺寸、位置、顯示區(qū)域等等。

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    說(shuō)完膠佬們關(guān)心的機(jī)甲外觀,我們?cè)賮?lái)聊聊作為玩家一定更在意的,不同機(jī)甲在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)?!督庀迿C(jī)》現(xiàn)階段雖然無(wú)法單獨(dú)更改機(jī)甲的武器裝備,但游戲根據(jù)這些武器的類(lèi)型,為機(jī)甲劃分出了不同的職業(yè)定位,加上強(qiáng)調(diào)高機(jī)動(dòng)性和立體化作戰(zhàn)的游戲地圖,很容易讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中,感受到機(jī)戰(zhàn)游戲的頂尖爽感。

    《解限機(jī)》的職業(yè)系統(tǒng),和《守望先鋒》《APEX英雄》這類(lèi)主打團(tuán)隊(duì)配合的游戲很像。玩家在游戲中操控的機(jī)甲,大致可以分為攻擊、防御、支援、格斗和狙擊這五大類(lèi)型,每個(gè)類(lèi)別下的機(jī)甲,還有輕型、中型和重型的體型區(qū)分,再配上各自獨(dú)一無(wú)二的武器、變形形態(tài)和技能,稍微玩上幾局,你就能很容易區(qū)分出,不同機(jī)甲在戰(zhàn)斗中的定位,和使用時(shí)的差異性。

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    以我在本次測(cè)試中最常使用的兩臺(tái)機(jī)甲——“三角龍”和“劍龍”為例,看名字你就能猜到,這兩臺(tái)機(jī)甲在《解限機(jī)》中都屬于重量級(jí)選手,它們除了可以變形進(jìn)入防御狀態(tài),提升護(hù)甲以致更不容易被敵方擊毀外,攜帶的也都是大型轉(zhuǎn)管機(jī)炮、火箭發(fā)射器這類(lèi)重火力武器。

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    實(shí)戰(zhàn)中,你只要駕駛這兩臺(tái)機(jī)甲往原地一坐,配合周?chē)渌?duì)友為你提供加血加盾的支援,那么諸如“矛隼”這樣的輕型戰(zhàn)斗機(jī)甲,就幾乎不可能在正面1V1的較量中讓你撼動(dòng)分毫。它們也由此在玩家那得到了“恐龍兄弟組合”的稱(chēng)號(hào),成了公認(rèn)最適合新手上手游玩的機(jī)甲。不過(guò)它們的缺點(diǎn)也很明顯,那就是機(jī)動(dòng)性上的不足,但凡對(duì)面有個(gè)會(huì)玩的格斗型機(jī)甲,你就要時(shí)刻準(zhǔn)備挪窩打游擊戰(zhàn),否則就很容易被對(duì)方盯上,然后利用無(wú)視護(hù)盾的近戰(zhàn)傷害和大范圍的控制技能,打得你毫無(wú)還手之力。

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    當(dāng)然,游戲中擊毀敵方的機(jī)甲,也并非只依靠這套明顯的職業(yè)克制關(guān)系。就拿格斗型機(jī)甲獨(dú)有的彈刀機(jī)制來(lái)說(shuō),正常情況下當(dāng)兩臺(tái)格斗機(jī)甲相遇時(shí),比拼的不是誰(shuí)血量更多,傷害更高,而是誰(shuí)更會(huì)抓住時(shí)機(jī)彈刀。因?yàn)橛螒蛑械慕鼞?zhàn)武器不少都有冷卻時(shí)間的限制,誰(shuí)先出招誰(shuí)就有可能在被對(duì)方彈刀后,無(wú)刀可用,而這種猜拳式的對(duì)抗博弈,就是游戲中近戰(zhàn)玩家獨(dú)有的機(jī)制樂(lè)趣。而且該機(jī)制的使用場(chǎng)景并非只有這一種,例如當(dāng)防御型機(jī)甲“三角龍”在遭遇格斗型機(jī)甲的攻擊時(shí),原本看似毫無(wú)反擊的機(jī)會(huì),但如果玩家能及時(shí)開(kāi)盾,彈開(kāi)敵人的進(jìn)攻,配合一發(fā)榴彈炮將對(duì)方擊飛,就有很大概率為自己創(chuàng)造脫戰(zhàn)和找隊(duì)友支援的機(jī)會(huì)。

    除此之外,《解限機(jī)》也具備機(jī)戰(zhàn)游戲經(jīng)典的“氣槽博弈”機(jī)制,當(dāng)你覺(jué)得與敵人打得難解難分,或是看似快要被一套連招帶走時(shí),不妨利用機(jī)甲超高的機(jī)動(dòng)性,拉開(kāi)距離和騙招,這些往往都能帶來(lái)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵機(jī)會(huì)。

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    類(lèi)似這樣,通過(guò)對(duì)不同機(jī)甲戰(zhàn)斗方式和機(jī)制的理解,加上團(tuán)隊(duì)中不同職業(yè)機(jī)甲的默契配合,玩家在上手游玩《解限機(jī)》時(shí),每一局的游戲體驗(yàn)都是截然不同的。再加上游戲出色的操作手感和多樣化的地圖機(jī)制,不管是獨(dú)狼玩家還是組隊(duì)玩家,都能在進(jìn)入對(duì)局后快速感受到“戰(zhàn)斗,爽!”的體驗(yàn),能做到這點(diǎn),《解限機(jī)》基本就已經(jīng)成功了一大半。

    當(dāng)然,這次測(cè)試難免也暴露出了游戲當(dāng)下存在的一些問(wèn)題。比如,一些玩家希望部分模式中能加入中途更換機(jī)甲的功能,這樣玩家們就能根據(jù)戰(zhàn)局的變化,靈活調(diào)整隊(duì)伍的構(gòu)成,讓比賽結(jié)果不會(huì)輕易呈現(xiàn)一邊倒的局面。再比如,玩家們對(duì)于這類(lèi)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲最關(guān)心的平衡性問(wèn)題。在這次測(cè)試的早期階段你就能看到,很多玩家把格斗型機(jī)甲“黑豹”,當(dāng)作低分段對(duì)局的上分首選,官方很快注意到了這一情況,于是在最近一次維護(hù)更新后,對(duì)黑豹的性能進(jìn)行了一定程度的削弱。類(lèi)似問(wèn)題在同類(lèi)型游戲中并不少見(jiàn),如何解決它們從而維持游戲穩(wěn)定的熱度和玩家數(shù)量,也是《解限機(jī)》未來(lái)正式公測(cè)后,需要面臨的最大挑戰(zhàn)。

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    好在,《解限機(jī)》這次先驅(qū)者測(cè)試的表現(xiàn)并不差,全球有近百萬(wàn)玩家參與測(cè)試,而官方也在第一時(shí)間,收集了很多玩家的意見(jiàn)和反饋。在正式上線前,他們還有足夠的時(shí)間,對(duì)游戲進(jìn)行更細(xì)致的打磨和優(yōu)化。

    至于最后的結(jié)果,我想肯定是值得所有機(jī)甲愛(ài)好者和玩家們期待的。倒也不是說(shuō)《解限機(jī)》一定會(huì)成為中國(guó)最好的機(jī)戰(zhàn)游戲,但它敢在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上搶先補(bǔ)上這片空白,并且拿出一個(gè)無(wú)論是對(duì)資深膠佬還是普通玩家來(lái)說(shuō),都足夠友好和有誠(chéng)意的作品,那么總會(huì)有人愿意記住它為此付出的那些努力。

    如果你已經(jīng)對(duì)這款國(guó)產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)網(wǎng)游產(chǎn)生了一些興趣,現(xiàn)在就有機(jī)會(huì)直接上手游玩本作?!督庀迿C(jī)》已于8月10日全面開(kāi)啟了“先驅(qū)者行動(dòng)測(cè)試”,所有玩家無(wú)需激活碼,只要前往《解限機(jī)》官網(wǎng)或Steam平臺(tái)加入Playtest即可直接下載游玩,本次測(cè)試會(huì)一直持續(xù)到8月13日,想要體驗(yàn)的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì)。

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