該罵罵,該玩玩。
由武斗塔防,文斗郵件共同構成了這款游戲的全部玩法內(nèi)容,開發(fā)者在塔防當中融合了文字冒險的內(nèi)容,讓這個唐突的玩法不偏離主題,同時讓你既能感受塔防的暢快也能體驗Galgame的細膩。
食之無味。
對于“洛克人”系列的擁躉來講,上一代如果你因為不喜歡RogueLike而錯過,這代就再也找不到什么理由來拒絕了。
享受最純粹的快樂
這是‘閃之軌跡’的起點,也是‘第七班’的起點。
作為一款重制游戲,《童話森林》的表現(xiàn),只能說是意料之內(nèi)。
哪怕是射爆,也解決不了明面上的問題。
這是玩家與開發(fā)者之間的共識,也是一種小默契,就像你明知面前是條死路,卻義無反顧地要走上一遍,因為你深信著這個死胡同里,有開發(fā)者為你埋藏好的寶藏。
新鮮感過后,你不會再想打開游戲
值得一提的是,在《鳶之歌》的故事中,重點展現(xiàn)的是女孩子之間的羈絆與情誼,世界觀的描繪與末世下人類該何去何從的部分較為寡淡,即《鳶之歌》是一部亡命百合為重頭戲的感性作品,科幻與末世的框架,更多的是為了展現(xiàn)故事的舞臺背景。
特洛伊人現(xiàn)在除了要面對阿喀琉斯外,還要面對達南人的新‘高達’。
可能是當下最尊重原作和粉絲的‘輕改’游戲。
值得一玩。
在游戲的制作中,從來不缺乏簡化的設計,但是在從繁化簡的過程中,保持了一個足夠精致的游戲體驗,這個,是十分難得的。
當新鮮感逐漸消去。
這年頭堅持像素風的開發(fā)者不是老二次元就是頑固的老古董,他們相信復古的東西更能引發(fā)出刻印在DNA里的共鳴,堅持用模糊的視覺信息傳達他們含糊不清的背景設定,意圖讓玩家自己揭開這些被刻意隱瞞的真相,實話說效果很好,我很吃這套。
好玩、好看、好聽,游戲性畫面與音樂三方面的上乘表現(xiàn),都值得給予其高度肯定,肉鴿愛好者幾乎沒有拒絕它的理由。
《高殿戰(zhàn)記》之強,在于其掙脫桎梏后完全獨立的一套設計語言,而這些機制又并非是簡單拼湊與強行融合,它們在各個部分自洽并服務于整體,環(huán)環(huán)相扣。
時隔四年半,僅有2人的TPP工作室?guī)е鵁ㄈ灰恍碌摹稓w家異途》續(xù)作,再次來到了Roguelike愛好者的面前,想要把更接近自己內(nèi)心的作品呈現(xiàn)給玩家。
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