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《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

霖某人

2021-02-02

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作者:霖某人

評論:
在游戲的制作中,從來不缺乏簡化的設計,但是在從繁化簡的過程中,保持了一個足夠精致的游戲體驗,這個,是十分難得的。

    提到現在的橫版動作游戲,不少玩家的第一反應是《奧日與黑暗森林》《空洞騎士》《鹽和避難所》等相關游戲,而這些游戲,它們都有著類似的特點,比如通過劇情對能力的解鎖、通過對地圖的探索,解鎖通往其他區(qū)域的方法、通過游戲的進度,能清楚地體驗到角色變化,像這樣的游戲,玩家通常會稱呼它們?yōu)轭愩y河戰(zhàn)士惡魔城游戲。

    《終結的百合花:騎士們的救贖(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》以下簡稱《ENDER LILIES》,作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,它從同類游戲中汲取的經驗,運用得十分巧妙。

    《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

    相對于像《奧日與黑暗森林》《空洞騎士》這類整體連貫的大地圖設計,《ENDER LILIES》的大地圖設計,采用了較為簡單的分布方式。雖然《ENDER LILIES》的大地圖被設計成了多塊的區(qū)域分布,通過對每張地圖的細節(jié)刻畫,使得地圖整體的連貫性絲毫沒有減弱,反而能讓玩家更清楚地了解到,自己目前所在的區(qū)域。每張小地圖的布局十分巧妙,道具的獲取、角色能力的提升、技能升級的物品、甚至與游戲內容密切相關的資料,也在各個地圖的角落等待玩家發(fā)掘,使得每張地圖的探索樂趣,大大增加。

    《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

    通過簡單的地圖設計,更好的觀察了探索過程

    因為單獨的地圖體積比較小,玩家很容易熟悉每一張地圖的內容分布,可能是制作者不想讓玩家通過熟悉地圖而失去探索地圖的樂趣,所以制作者利用場景的關鍵點,設置陷阱,或在重要位置,設置怪物分布等,來增加單獨地圖的難度和游戲性。除了常見的小怪,地圖中作為主角技能來源的精英怪,也增加了地圖探索的樂趣。這種大地圖的內容設計,絲毫沒有受到將單元地圖區(qū)分開制作的影響。

    不僅僅是對地圖的探索,《ENDER LILIES》成功地把握住了重心,連每張小地圖的精細程度,也有很好地體現,場景與場景的銜接,能讓玩家充分感受到地圖變換的巧妙,遠景移動時的變化,也能讓玩家體會到對于地圖細節(jié)的精細刻畫。比起近景地圖簡單的構造,利用遠景的精細畫面,使得地圖整體氣氛非常具有代入感。

    《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

    遠處的背景隨著玩家移動而變換

    作為一款橫版動作游戲,《ENDER LILIES》的動作重心不在于角色本身,制作組利用召喚攻擊的方式,對少女本身的柔弱和面對危險的勇氣,進行了很好的刻畫。雖然無法通過華麗的招式,達到視覺效果的沖擊,《ENDER LILIES》的每個技能,都涵蓋著獨有的特色,玩家也能根據自己的想法,搭配技能。但在技能CD和使用次數的影響下,哪怕是解鎖了技能,也只能一板一眼地進行攻擊,而怪物的攻擊強度,則增加了游戲難度。所以在戰(zhàn)斗中,需要合理地運用技能和攻擊。

    《ENDER LILIES》對于角色的成長,就像多數類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲一樣,通過擊敗敵人獲得對方的能力。從地圖中擊敗的精英怪和BOSS獲得技能、地圖探索中得到可以將能力提升的道具,游戲中主角的能力提升是十分明顯的。相對于其他類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,《ENDER LILIES》將技能改成了靈魂,裝備在主角身上后便成為了新的技能。與獲取技能方法不同的是,主角一些特殊的能力,只能通過BOSS戰(zhàn)獲得。

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    攻擊時,少女躲閃的身影特別醒目

    BOSS戰(zhàn)可以說是動作游戲必不可少的內容,但《ENDER LILIES》中的BOSS戰(zhàn),問題的出現還是比較明顯的。僵硬的動作,一成不變的攻擊套路,都顯得BOSS戰(zhàn)的表現效果不是很理想。BOSS戰(zhàn)中雖然有著轉階段的銜接,但是轉階段后的BOSS,也只是更換了攻擊的方式,當玩家摸清楚BOSS的攻擊套路后,擊敗BOSS也相對會輕松一些,相比之下,地圖中小怪對玩家的威脅,反而是最大的。

    盡管在戰(zhàn)斗時的動作顯得略有僵硬,但是對細節(jié)地處理,卻是絲毫不馬虎。主角在戰(zhàn)斗時躲閃的身影、跳躍與閃避時的動作體現、休息點的待機動作,都有著很高的完成度,將女孩的一舉一動,都塑造得惟妙惟肖。

    《ENDER LILIES》作為日本株式會社Binary Haze Interactive(以下簡稱BHI)發(fā)布的第一款獨立游戲,其整體品質是很優(yōu)秀的,角色的立繪和音樂,也是有著很高質量的水準。由于游戲目前公布的內容完成度較高,很難讓玩家想象到這是BHI的第一款獨立游戲。

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    雖然沒有配音,但是過場播片的質量還是很高的

    哪怕是橫版獨立游戲,HBI在內容地制作上也毫不馬虎,想辦法讓玩家能有較好的游戲體驗,從開場到每一個BOSS的擊敗,過場動畫為游戲劇情的體驗起到了很好的作用。雖然每個BOSS的劇情動畫,講述的都是自己的過去,但是整體的關聯性在過場動畫中沒有缺失,加上動畫中配樂優(yōu)秀的表現,能讓玩家很好地感受到黑暗幻想風格的故事體驗。

    如果說過場的畫面精美,是制作組在視覺體驗上的付出,那么,HBI在游戲音樂也是下足了功夫。為了讓玩家在游戲中享受到聽覺上的體驗,HBI請到了為《攻殼機動隊》《哥布林殺手》等制作過主題曲的音樂團隊:Mili。對喜歡看動漫和玩音樂游戲的玩家來講,Mili這個音樂團隊并不陌生,他們曾為雷亞的《古樹的旋律》《音樂世界》兩款游戲制作過音樂。《ENDER LILIES》目前音樂數量并不多,但是音樂的品質是非常棒的。優(yōu)秀的音樂讓玩家在游戲的過程中,也能充分享受Mili所帶來的聽覺體驗。

    《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡 

    Mili粉絲狂喜

    作為一款獨立游戲,《ENDER LILIES》在制作上可能面臨著各種各樣的問題,不管是資金還是技術上的難題,面對這些問題,制作組選擇了把繁瑣的工作簡便化,但是在簡便的同時,保留了游戲整體的娛樂性。

    在魂Like游戲與日俱增的情況下,現在的橫版動作游戲,多多少少會具有“魂”元素,像《空洞騎士》的破碎化劇情、《鹽和避難所》的游戲難度等等。游玩時,玩家可以感受到《ENDER LILIES》也是受到“魂”影響的。盡管游戲整體難度較為簡單,但是游玩過程中,單單依靠過場動畫,是沒辦法得知故事的全部面貌,而是需要玩家去收集游戲內相關的信息,通過這些破碎的信息,去了解整個故事。

    《終結的百合花:騎士們的救贖》搶先評測:從繁化簡

    雖然有著“魂”元素,但是《ENDER LILIES》并不是一個很純粹的類魂游戲,它的整體游玩方式,還是以類銀河戰(zhàn)士惡魔城為主。像是戰(zhàn)斗系統(tǒng),怪物的強度雖然高,但是過于單調,沒有隨機性,當熟悉攻擊套路后,便能很好地處理怪物。相較于其他的魂Like游戲,《ENDER LILIES》的整體難度就顯得有些簡單了。

    《ENDER LILIES》將現有的游戲體驗,精致地給玩家呈現了出來。作為一個獨立游戲,《ENDER LILIES》目前所展現的整體品質是很優(yōu)秀的,但細節(jié)性的問題,也還是存在。不過,這大體是不影響玩家整體游戲體驗的。

    由于目前《ENDER LILIES》還處于EA狀態(tài),游戲中所講述的故事、所呈現出來的內容,都還是一個早期的階段,但這并不妨礙玩家對它的期待。未來可期,就看《ENDER LILIES》在之后,能給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗了。

    3DM 評分:8.0

    終結的百合花:騎士們的救贖

    Ender Lilies: Quietus of the Knights
    • 開發(fā)者:Live Wire,adglobe
    • 發(fā)行商:Binary Haze Interactive
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2021-06-21
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX

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