除了最關(guān)鍵的部分,都有進步
謝謝你,我的童年夢,醒了
食之無味,棄之可惜
盡管你能在它身上看見傳奇作品的影子,但卻無法改變它學藝不精的事實。
想法還是挺好的
老三部曲趕緊安排上吧
不再“無罪”
一份從面子到里子的意外驚喜
比上一代體面了不少。
1+1<2
能接受就能玩,不能接受就算了吧
這是一場驚悚,詭異,而又腎上腺素狂飆的異域之旅
意外好玩的怪逼游戲
要是“戰(zhàn)錘”之類的IP能有類似的數(shù)字化產(chǎn)品就好了
本作內(nèi)容上的純粹性,那種關(guān)于冒險、自由以及人生選擇的探討,幾乎是一群老家伙們的“老夫聊發(fā)少年狂”,讓通關(guān)過后的我深有感觸。故而斟酌再三,我選擇了一種非常規(guī)的寫法,我認為《重返猴島》是個關(guān)于講故事的游戲,它也講了一個相當出色的故事。所以,沒有什么比討論講故事的故事,更能夠去評定這部作品。
早期的諾貝塔其實還算不錯,只是這幾年下來,內(nèi)容沒見變多,只有一茬又一茬的周邊重復。
不要再榨取老IP的剩余價值了,SE
《殺戮尖塔》模式下的另一條卡牌肉鴿道路。
不管怎么說,《Jack Move》都展現(xiàn)了一個精致而富有活力的賽博朋克世界。
沒像隔壁那樣擺爛就好
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