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《神技 盜來(lái)》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特的幕末義賊模擬器

意外好玩的怪逼游戲

    在日本秋葉原車(chē)站旁,有一家叫做ACQUIRE的中型游戲制作公司。對(duì)今天的玩家來(lái)說(shuō),他們所做過(guò)最知名的游戲,大概是2018年時(shí)靠著“HD-2D”大火的《歧路旅人》,或者再往前一些,用“當(dāng)街脫衣”當(dāng)噱頭,賺足了熱度的《秋葉原之旅》系列。而也正是這些游戲,讓他們總給人一種“不太正經(jīng)”或“業(yè)界打工仔”的印象。

    但老實(shí)說(shuō),如果不是一部叫做《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》的游戲突然被放在面前,我也的確都要忘記這家老牌游戲公司曾經(jīng)還是出了名的“3D和風(fēng)游戲”專(zhuān)業(yè)戶,靠著“天誅”與“侍道”等以日本時(shí)代劇為背景的系列作品,ACQUIRE在屬于舊PlayStation的黃金時(shí)代里,給無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)了無(wú)比精彩的游戲體驗(yàn)。

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    《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》

    2006年,忍者題材的動(dòng)作潛行游戲《忍道 匠》發(fā)售不到半年時(shí)間,ACQUIRE便趁熱打鐵般地自主研發(fā)發(fā)行了,同樣以日本江戶時(shí)代為背景的動(dòng)作游戲《神技-KAMIWAZA-》。但有意思的是,在玩遍了“忍者”或“武士”等主流題材之后,這部作品卻選擇把玩家的目光聚焦在了某個(gè)性質(zhì)更加特殊的人群——“小偷”,或者說(shuō)“義賊”的身上。要知道,即使在“怪逼游戲”橫行的PlayStation 2時(shí)代,這也是一件相當(dāng)稀奇的事情。而本次發(fā)售的《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》,便是這部奇葩游戲時(shí)隔十六年的高清復(fù)刻(Remaster)版本。

    《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》的故事舞臺(tái),設(shè)定在江戶末期著名的天保大饑荒期間。玩家扮演的主人公“海老三”所在的盜賊團(tuán)“銀鴉眾”,是東北地區(qū)著名的義賊團(tuán)體。然而,在一次行竊過(guò)程中,海老三卻發(fā)現(xiàn)“銀鴉眾”早已墮落成了殺人嗜血的土匪。對(duì)此背信行為感到失望的海老三,帶著被盜人家的小女兒鈴奈連夜出逃,過(guò)上了隱姓埋名的貧窮日子。可貧窮總是伴隨著苦難,長(zhǎng)大之后的鈴奈患上了難以治愈的疾病,為了籌錢(qián)治好女兒,海老三只好重操舊業(yè),再次當(dāng)起了劫富濟(jì)貧的義賊。

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    雖然題材新穎,但對(duì)于此前憑著“天誅”等作品積累了大量動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的ACQUIRE來(lái)說(shuō),《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》的制作幾乎算是輕車(chē)熟路。對(duì)初次進(jìn)入游戲的玩家而言,“既視感”幾乎充斥著游戲的各處,而這些“既視感”的源頭,便是承自“天誅”與“忍道”等潛行動(dòng)作游戲的核心玩法——玩家需要深入目標(biāo)的所在地點(diǎn),在盡可能避人耳目的前提下,完成目標(biāo)后全身而退。

    只不過(guò),《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》中主人公海老三的特殊身份,決定了他不會(huì)使用“傷人”的方式處理問(wèn)題,取而代之的是可以將一切之前物品收入囊中的“偷盜”。在游戲中,從吃到一半的飯菜到裝得下好幾人的巨型大缸,幾乎你在游戲中能看到的所有物品,都可以成為玩家的獵物——在每次行竊過(guò)程中盡可能地收集值錢(qián)的東西,便是《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》最主要的玩法。

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    雖然什么都能裝,但口袋本身還是有容量限制的,“重質(zhì)”還是“重量”完全要看玩家的判斷

    而在游戲的表現(xiàn)形式上,它也與當(dāng)時(shí)大部分的關(guān)卡制游戲,有著根本性上的區(qū)別。

    在主線故事之外,《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》為玩家塑造了一個(gè)不算太大,但卻具有一定探索性的中小型城下町作為舞臺(tái)。這里包含了主人公所居住的貧窮村落,商戶與盜賊據(jù)點(diǎn)所在的商業(yè)區(qū),商船停泊的港口,供奉著夜叉的大型神社等等。而除了地形與建筑風(fēng)格上的差異之外,每張地圖中的NPC們也有著各自獨(dú)立的作息與生活方式——這些特點(diǎn),讓整張地圖成了一個(gè)典型的“盜賊游樂(lè)園”,更給玩家的每次犯罪行為,留下了足夠的變數(shù)與選擇。

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    對(duì)于熟悉老“侍道”系列的玩家而言,這樣的設(shè)計(jì)一定相當(dāng)親切

    而既然做的是偷雞摸狗之事,海老三在行動(dòng)的時(shí)候,自然也不能被人發(fā)現(xiàn)。面對(duì)巡視的敵人,玩家需要盡量壓低身形放慢腳步,在避開(kāi)守衛(wèi)們的視線的同時(shí),找出隱藏最深的寶物。單從“潛行”這一要素來(lái)說(shuō),《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》無(wú)疑從“天誅”系列中吸取了大量成功經(jīng)驗(yàn),但光是一味地借鑒,肯定無(wú)法構(gòu)成它被復(fù)刻的理由——很顯然,即使是在“潛行”一事上,《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》也有著自己的獨(dú)到之處。

    從普通的平民百姓,到被富人們雇傭的武士,再到江戶時(shí)代專(zhuān)門(mén)對(duì)抗盜賊的“火付盜賊改方”,玩家的可疑行為一旦被NPC發(fā)現(xiàn),便會(huì)遭到全城通緝。雖然可以通過(guò)頭巾偽裝的方式,在一定程度上糊弄過(guò)去,但要是暴露的次數(shù)過(guò)多,即使正常在大街上走路,也會(huì)遭到抓捕。而本作中最糟的情況,莫過(guò)于連長(zhǎng)相帶住所一起暴露了個(gè)干凈,最終導(dǎo)致海老三在回家時(shí),被守株待兔的緝捕隊(duì),逮個(gè)正著。

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    張貼在城中各處的“通緝令”,表示了玩家的暴露程度——暴露次數(shù)越多,畫(huà)像便會(huì)越像海老三本人

    為了避免最壞的事態(tài)發(fā)生,玩家需要學(xué)會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),使用華麗的身形,閃出敵人的視野——而這,也可以說(shuō)是《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》一切動(dòng)作機(jī)制的核心所在。在游戲過(guò)程中,當(dāng)玩家被NPC發(fā)現(xiàn)后,游戲會(huì)給到一個(gè)非常短暫的反應(yīng)時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間里,玩家可以通過(guò)觸發(fā)華麗身形,來(lái)快速閃出對(duì)方的視野范圍,僅僅在原地留下一個(gè)殘影。

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    如果能在最完美的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)閃避,海老三便會(huì)依照當(dāng)前環(huán)境做出各種胡逼或搞笑的動(dòng)作

    而更有意思的是,在發(fā)動(dòng)了完美閃出后,玩家會(huì)進(jìn)入一段特殊的“精湛時(shí)間”。在此期間,玩家的所有偷盜行為,都可以獲得連擊加成和“精湛點(diǎn)數(shù)”結(jié)算,如果動(dòng)作夠快,你甚至還可以直接偷光眼前NPC身上的財(cái)物,讓其直接暈倒在地。至于在連擊過(guò)程中賺到手的“精湛點(diǎn)數(shù)”,則可以用來(lái)學(xué)習(xí)更多的獨(dú)特技能,讓下一次行動(dòng)變得更加順利。

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    進(jìn)入游戲中期后,玩家可以習(xí)得大量有趣且實(shí)用的潛入技能

    雖然聽(tīng)上去簡(jiǎn)單,但想要背著明顯刻意的巨大包袱,完美躲避開(kāi)NPC的視線,其實(shí)并不容易——尤其在技能與技巧都較為匱乏的前期。為此,游戲中也存在著了不少輔助潛入或制敵的道具,比如可以吸引周?chē)抗獾臒熁?,擾亂敵人路線的老鼠等等。

    此外,與用于偽裝的包頭巾一樣,并列為日本小偷特征的包裹,在本作也有著非常重要的作用。一方面,它是用來(lái)裝載贓物的重要工具,在包袱離手的情況下,海老三無(wú)法帶走任何東西;而在另一方面,它更是玩家潛入過(guò)程中最重要的幫手。

    面對(duì)過(guò)于密集的NPC,扔出的包袱可以幫助吸引不需要的視線。要是遇到了實(shí)在過(guò)于難纏的敵人,海老三甚至可以使用踢出包袱的方式,將對(duì)方擊暈。就連將贓物拿去救濟(jì)災(zāi)民或兌現(xiàn),都需要通過(guò)踢擊包袱的方式進(jìn)行。

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    在設(shè)定上,身為一度金盆洗手義賊,海老三有著自己的信條:他在入室行竊時(shí)絕對(duì)不會(huì)傷人性命;選擇下手目標(biāo)時(shí),會(huì)盡量瞄準(zhǔn)那些為富不仁的奸商;對(duì)那些同樣苦于貧困的百姓,他總愿意施以援手。

    當(dāng)然了,這些說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)際做起來(lái)卻并非一件容易的事情。

    在故事里,海老三的女兒玲奈身患重癥,每天都需要攝入天價(jià)的藥品,才能夠維持健康。面對(duì)有限的時(shí)間,玩家必須在感情和道德之間做出相應(yīng)的抉擇:究竟是將它們拿到盜賊據(jù)點(diǎn)兌換成現(xiàn)金,還是全額塞進(jìn)村莊的濟(jì)民箱中?在游戲的前期,我就不知道為此糾結(jié)了多少個(gè)日夜。

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    3000塊錢(qián)的萬(wàn)靈藥,在游戲的前期絕對(duì)不是一個(gè)隨隨便便就能掏出的小數(shù)字

    但反過(guò)來(lái)說(shuō),這種將選擇權(quán)交給玩家的做法,也讓《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》擁有了難以置信的“可玩性”。

    實(shí)際上,游戲中義賊海老三的作為,時(shí)刻都在影響著游戲內(nèi)的世界。比如,洗劫那些老實(shí)生活的商人會(huì)招致惡名,一旦惡名度過(guò)高,即使沒(méi)有被通緝,也會(huì)遭到普通民眾的抵制;反之,要是幫助弱小的平民取回被奸商奪走的物品,就能受到一定的支持,進(jìn)而民眾的態(tài)度也會(huì)發(fā)生改變,甚至對(duì)海老三的可疑行為睜一只眼閉一只眼。這種環(huán)環(huán)相扣的游戲體驗(yàn),讓人很難想象它居然出自十六年前的一家中小型游戲廠商之手。

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    即使是用贓物救濟(jì)平民,如果方式不對(duì)同樣會(huì)受到嫌棄

    此外,與后來(lái)ACQUIRE的不少游戲一樣,《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》中也存在著多路線多結(jié)局的設(shè)定:女兒鈴奈的身體狀態(tài)是否有所好轉(zhuǎn),民眾又對(duì)義賊持有怎樣的看法,這些要素都成為決定海老三最后命運(yùn)的關(guān)鍵。而根據(jù)故事路線不同,出場(chǎng)角色也會(huì)發(fā)生微妙變化的設(shè)計(jì),也是本作的有趣之處所在。

    值得多提一句的是,為了方便和鼓勵(lì)玩家對(duì)不同結(jié)局進(jìn)行探索,本作也像現(xiàn)在的大部分游戲一樣,提供了可以直接將道具繼承至下一輪的“多周目記錄”設(shè)計(jì)。

    《神技 盜來(lái)》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特的幕末義賊模擬器

    說(shuō)實(shí)話,作為一部來(lái)自PlayStation 2時(shí)代的作品,《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》幾乎完美復(fù)現(xiàn)了那個(gè)時(shí)期日本中小型廠商極致追求“有趣”的精神。而作為ACQUIRE早期產(chǎn)品線中的“奇葩”,這種精神很明顯也集成到了之后的作品當(dāng)中。更為讓人感到驚喜的是,即使已經(jīng)過(guò)去了十六年時(shí)間,這些東西玩起來(lái)依舊樂(lè)趣十足。

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    在某些細(xì)節(jié)設(shè)定上,你能很清楚地看到ACQUIRE之后的游戲的影子

    不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),即使能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)足夠的樂(lè)趣,《神技 盜來(lái) -KAMIWAZA TOURAI-》終究也只是一部除了高清化和自動(dòng)保存以外,沒(méi)有做出任何改變的老游戲——這也意味著,你需要在整個(gè)游玩過(guò)程當(dāng)中,慢慢習(xí)慣屬于過(guò)去時(shí)代的怪異操作感,明顯與時(shí)代脫節(jié)的圖形質(zhì)量,以及當(dāng)時(shí)游戲常見(jiàn)的引導(dǎo)問(wèn)題。

    但請(qǐng)相信我,如果你喜歡或者并不排斥屬于那個(gè)獨(dú)特時(shí)代的味道,那么這一切仍然是值得的。

    3DM 評(píng)分:7.7
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