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《七龍珠:破界斗士》評(píng)測(cè):七個(gè)“戰(zhàn)五渣”能頂一個(gè)賽亞人嗎?

想法還是挺好的

    在一眾以對(duì)戰(zhàn)格斗和動(dòng)作冒險(xiǎn)為主要玩法的“龍珠”漫改游戲里,《七龍珠:破界斗士》的確算是個(gè)異類。

    本作主打的非對(duì)稱對(duì)抗玩法,一改往?!褒堉椤甭挠螒蛑?,正反派雙方互相比拼放波實(shí)力的對(duì)戰(zhàn)模式。轉(zhuǎn)而讓玩家扮演起了“龍珠”世界觀下,如螻蟻般渺小的“戰(zhàn)五渣”平民。不僅如此,你還要和其他六個(gè)同樣是“戰(zhàn)五渣”的玩家一起,想方設(shè)法從弗利薩、沙魯、魔人布?xì)W這些,由另一位玩家扮演的“龍珠”原作中的超級(jí)反派手中逃出生天。從游戲的預(yù)告里,你就應(yīng)該能感受到由于懸殊的實(shí)力差距,所帶來(lái)的強(qiáng)烈震懾感。

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    而這,也就成了本作作為一款非對(duì)稱對(duì)抗游戲的最大看點(diǎn)。七個(gè)“戰(zhàn)五渣”對(duì)戰(zhàn)一個(gè)能隨時(shí)把城市轟成渣的反派,究竟誰(shuí)的勝算會(huì)更大一些?是“戰(zhàn)五渣”們通力合作,用蠻力和智謀化解危機(jī)?還是反派輕松秒殺全場(chǎng)?在一場(chǎng)對(duì)局開始前,誰(shuí)都猜不到最終的結(jié)果。

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    和《黎明殺機(jī)》《十三號(hào)星期五》這類開局戰(zhàn)力就一邊倒的非對(duì)稱對(duì)抗游戲不同,《七龍珠:破界斗士》的對(duì)局設(shè)計(jì),某種程度上更接近另一款同類型游戲——由Turtle Rock工作室開發(fā)的《進(jìn)化》。這類游戲的獨(dú)特之處在于,無(wú)論是“人類”方還是負(fù)責(zé)追捕“人類”的“屠夫”方,在對(duì)局前期都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的成長(zhǎng)階段。在這個(gè)階段里,“人類”可以通過(guò)搜刮地圖中的補(bǔ)給,讓自己短暫獲得可以和“屠夫”正面交鋒的實(shí)力,甚至可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;而“屠夫”也需要在前期的發(fā)育階段,盡可能吸收更多的“人類”,增強(qiáng)自己的實(shí)力,讓自己之后不會(huì)被“人類”反殺。

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    這種鼓勵(lì)“人類”和“屠夫”正面交鋒的對(duì)抗機(jī)制,讓《七龍珠:破戒斗士》的對(duì)局,遠(yuǎn)比玩家最初預(yù)想的要精彩。

    首先,游戲并沒有限制雙方玩家獲取勝利的唯一方式——也就是無(wú)論玩家處于幸存者方還是反派方,在游戲中都不只有一條獲勝思路可以選擇。

    作為幸存者,玩家在游戲中的常規(guī)獲勝方式,是找到散落在地圖各個(gè)區(qū)域的用來(lái)啟動(dòng)超級(jí)時(shí)光機(jī)的鑰匙。當(dāng)激活一定數(shù)量的鑰匙后,地圖上就會(huì)出現(xiàn)能召喚超級(jí)時(shí)光機(jī)的裝置。幸存者們只需要手動(dòng)完成對(duì)時(shí)光機(jī)的充能,召喚出時(shí)光機(jī),就能逃脫反派的追捕,獲得對(duì)局的勝利。

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    但具體的過(guò)程,肯定沒有那么一帆風(fēng)順。因?yàn)榘缪莘磁傻耐婕遥梢詰{借自己碾壓式的戰(zhàn)斗力,輕松打敗正在設(shè)置時(shí)光機(jī)的玩家。而一旦所有玩家都被消滅,反派玩家就將獲得獲勝。

    除此之外,反派玩家也可以選擇直接破壞幸存者召喚超級(jí)時(shí)光機(jī)的裝置,一旦破壞成功,幸存者就必須選擇另一種過(guò)關(guān)方式——在地圖中尋找召喚逃脫專用時(shí)光機(jī)的坐標(biāo)。登上這艘時(shí)光機(jī)后,幸存者玩家依舊能成功逃脫反派的追殺——但這艘小時(shí)光機(jī)只能搭載有限數(shù)量的幸存者逃離,并且同樣可以被反派輕松擊毀。

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    當(dāng)然,幸存者方還有一個(gè)更高效但難度也更高的獲勝方式,就是團(tuán)結(jié)起來(lái)利用武力打敗反派玩家。

    在探索地圖的過(guò)程中,幸存者玩家可以收集各種用來(lái)強(qiáng)化自身生存能力的道具,包括可以直接回滿血量的仙豆、用于戰(zhàn)斗的武器和裝備,以及最重要的用來(lái)和反派正面交鋒的“能量轉(zhuǎn)換”裝置。只要玩家積攢到足夠的能量后,就可以通過(guò)對(duì)局外預(yù)設(shè)好的Z戰(zhàn)士傳附珠,短暫獲得“龍珠”原作中各位Z戰(zhàn)士的能力。

    有了這些能力,玩家既可以用來(lái)在戰(zhàn)場(chǎng)上快速脫身,也可以選擇與反派正面交戰(zhàn)。運(yùn)氣好的話,七名幸存者玩家確實(shí)存在一定概率,通過(guò)正面交戰(zhàn)的方式,打敗反派玩家。這時(shí),游戲還會(huì)播放一段幸存者玩家集體變身發(fā)波的終結(jié)動(dòng)畫,慶祝它們成功完成了對(duì)反派玩家的擊殺。

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    當(dāng)然,這種獲勝方式的概率十分低。因?yàn)?,游戲中不光玩家可以變身,反派方玩家操作的角色,也可以像它們?cè)凇褒堉椤痹髦心菢樱ㄟ^(guò)不斷擊敗幸存者玩家和地圖中的NPC角色,完成對(duì)自身的進(jìn)化。而且在不同進(jìn)化階段中,反派玩家可使用的技能也會(huì)有所變化,尤其是當(dāng)它們進(jìn)化成完全體形態(tài)時(shí),戰(zhàn)斗力更是堪稱恐怖——它們甚至還掌握了可以瞬間毀滅地圖大片區(qū)域的范圍AOE技能。如果不是對(duì)自己的操作有著十足自信的話,幸存者玩家是絕對(duì)不敢貿(mào)然和處于完全體形態(tài)的反派開戰(zhàn)的。

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    所以,盡管游戲讓正反派雙方都擁有升級(jí)能力的機(jī)會(huì),但在1V1的情況下,反派玩家對(duì)于幸存者玩家,依舊存在著實(shí)力上的絕對(duì)碾壓。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),《七龍珠:破界斗士》依舊是一款強(qiáng)調(diào)幸存者玩家間互相合作的非對(duì)稱對(duì)抗游戲。而為了讓對(duì)局的局勢(shì)更加撲朔迷離,游戲還結(jié)合“龍珠”原作的設(shè)定,加入了一些能讓幸存者玩家間“勾心斗角”的有趣機(jī)制。

    比如,作為一款“龍珠”漫改游戲,玩家當(dāng)然也可以在本作中收集龍珠,召喚神龍并滿足自己的一個(gè)愿望。但有趣的是,如果是幸存者玩家陣營(yíng)召喚出了神龍,愿望需要在“將自己的能量提升至四級(jí)”和“讓所有隊(duì)友的能量提升一級(jí)”間做出選擇:是讓自己一人化身英雄,拯救全場(chǎng)?還是有福同享,大家一同對(duì)反派展開車輪戰(zhàn)?這樣的機(jī)制設(shè)計(jì),無(wú)疑是對(duì)玩家的合作意識(shí)的一次考驗(yàn)。

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    同理,還有前面提到的逃脫專用時(shí)光機(jī)。這種小型時(shí)光機(jī)在啟動(dòng)后,駕駛它的玩家可以直接選擇用它逃離戰(zhàn)場(chǎng),不管其他隊(duì)友的死活。也可以選擇駕駛它去尋找隊(duì)友,最后帶著隊(duì)友一起逃離。但這也就意味著,營(yíng)救中途很有可能會(huì)被反派將時(shí)光機(jī)摧毀,最后全軍覆沒。

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    這些能讓幸存者玩家間進(jìn)一步產(chǎn)生矛盾的有趣機(jī)制,顯然也能極大提升對(duì)局的精彩程度。幸存者之間要如何合作,反派又將如何實(shí)施自己的清除計(jì)劃,一場(chǎng)對(duì)局從始至終都充滿了不確定性,這也是我認(rèn)為《七龍珠:破界斗士》在玩法設(shè)計(jì)上最吸引人的地方。

    不過(guò)可惜的是,雖然這種玩法機(jī)制的設(shè)計(jì)理念是值得肯定的,但目前的《七龍珠:破界斗士》,并沒能達(dá)到一個(gè)最為理想的游玩狀態(tài)。

    首先,是游戲本身的質(zhì)量問(wèn)題。拋開不少國(guó)內(nèi)玩家反應(yīng)的服務(wù)器連接問(wèn)題不談,光是游戲中角色的平衡性、糟糕的建模和演出動(dòng)畫,就已經(jīng)讓《七龍珠:破界斗士》看上去像是一款趕鴨子上架的作品——我甚至絲毫不懷疑,它套用了大量隔壁《龍珠:超宇宙2》的模型素材。

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    這個(gè)擊倒抓取動(dòng)作,就從來(lái)沒有準(zhǔn)確對(duì)上過(guò)

    其次,就是玩家們比較關(guān)注的游戲內(nèi)微交易的問(wèn)題。從目前游戲剛發(fā)售的情況來(lái)看,游戲內(nèi)的微交易要素,主要包括角色抽卡和額外的個(gè)性化裝扮購(gòu)買。

    后者由于對(duì)玩家游戲不會(huì)造成實(shí)際性影像,買不買其實(shí)都無(wú)所謂,主要就是滿足玩家的個(gè)人審美和個(gè)別“龍珠”粉絲的情懷。

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    相比之下,我個(gè)人對(duì)目前版本的角色抽卡機(jī)制,有著更多的擔(dān)憂。因?yàn)閺墓俜焦嫉某榭ū蕘?lái)看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。雖然,玩家可以用不同的游戲內(nèi)貨幣和卡券換取抽卡資格,但這些貨幣和卡券本身的獲取難度,也不算低。

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    以無(wú)需氪金獲取的代幣——索尼為例,單抽一次需要玩家消耗15000索尼,但一場(chǎng)對(duì)局下來(lái),獲勝玩家最多也就獲得幾千索尼的獎(jiǎng)勵(lì)。想要湊齊一次十連,就需要玩家高強(qiáng)度地參與對(duì)局和完成日常任務(wù)。但說(shuō)實(shí)話,以目前游戲第一賽季的地圖數(shù)量和反派數(shù)量來(lái)說(shuō),在游玩時(shí)還是挺容易產(chǎn)生乏味感的。即便我是一名“龍珠”粉絲,我也不太能持續(xù)在《七龍珠:破界斗士》中投入大量的時(shí)間和精力。

    而其他可以獲得抽卡資格的卡券,大多也需要玩家升級(jí)通行證和解鎖更高等級(jí)后獲得。單就通行證這一項(xiàng)來(lái)說(shuō),目前第一賽季通行證中最吸引我的,只有滿級(jí)后獲得的“戰(zhàn)五渣”村民造型。至于其他諸如貼紙、語(yǔ)音什么的,有沒有其實(shí)沒多大差別。作為一款本體買斷的游戲,《七龍珠:破界斗士》推出的第一賽季免費(fèi)通行證,給人感覺多少有些缺乏誠(chéng)意——畢竟,想要獲得足夠好的必殺技能,還是得靠抽卡才行。

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    所以,對(duì)這樣一款想法很好但成品略有瑕疵的“龍珠”漫改游戲來(lái)說(shuō),我個(gè)人目前并不推薦非“龍珠”粉絲嘗試。

    一方面,相比目前市面上主流的非對(duì)稱對(duì)抗游戲,《七龍珠:破界斗士》雖然在玩法和游戲機(jī)制上有所創(chuàng)新,但本身較為粗糙的制作水準(zhǔn),很可能會(huì)迅速勸退部分玩家;另一方面,目前游戲才剛剛推出,內(nèi)容還不是很豐富,僅有的三名反派加上兩張地圖,很容易就讓玩家感到乏味重復(fù)。而且,目前玩家可抽到的角色,大多也只是《龍珠Z》中登場(chǎng)的早期角色,像是“超級(jí)賽亞人”和“超級(jí)賽亞人2”之類的形態(tài)角色,估計(jì)還要等上一段時(shí)間才能和玩家見面。所以,即便你想要入坑,也可以等到游戲進(jìn)一步豐富內(nèi)容后,再做考慮。

    《七龍珠:破界斗士》評(píng)測(cè):七個(gè)“戰(zhàn)五渣”能頂一個(gè)賽亞人嗎?

    當(dāng)然,如果你是一位忠實(shí)的“龍珠”粉絲,那么想必不用我說(shuō),你也會(huì)去嘗試一下——好不好玩是一回事,但買不買又是另一回事了。我是說(shuō),光看著一群“戰(zhàn)五渣”合伙對(duì)抗沙魯,應(yīng)該就足以激發(fā)起你的興趣了。

    3DM 評(píng)分:7.0

    七龍珠:破界斗士

    Dragon Ball: The Breakers
    • 開發(fā)者:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
    • 發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2022-10-14
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX

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