接受外媒VG247采訪時,虛幻4引擎開發(fā)商Epic Games表示他們并不覺得自己的引擎受到Crytek的CryEngine 3引擎和SE的Luminous引擎的威脅,事實上,Epic Games認為其他引擎的制作者為了使引擎顯得獨特而脫離了游戲引擎的本質(zhì),而正是這點使得他們難以與虛幻引擎展開競爭。 在一次對《戰(zhàn)爭機器:審判》開發(fā)人員的訪談中,來自Epic Games的高級制作人Chris Wynn就工作室對于虛幻4引擎和其他競爭對手的態(tài)度作出了解釋。 “我從不覺得我們被他們打敗,”Chris Wynn解釋道,“但是我們也會關(guān)注一下這些引擎,看看他們正在做些什么。有時候我認為其他引擎開發(fā)商只是在嘗試不同
Epic Games在近日舉行的SIGGRAPH 2012年會上公布了其虛幻4引擎的最新信息,期間還公布了虛幻4引擎的最新截圖。在下面的截圖中,你將會看到以下圖形特性:交互間接照明,采用體素錐追蹤的環(huán)境光遮蔽技術(shù),體素照明,區(qū)域光反射,IB鏡頭光暈,反光,半透明陰影,直接和間接體積照明,以及同屏百萬數(shù)量級的粒子數(shù)目。此外,發(fā)布會稱,早先的演示視頻Elemental Tech是通過一塊GTX680運行的,采用1080p的分辨率,幀速為30幀,而不是此前在E3上傳言的60幀。截圖欣賞:
著名法國游戲公司Gameloft日前在Facebook上宣布,近期將推出旗下首款采用虛幻引擎技術(shù)的游戲,作為宣傳,Gameloft還放出了一張血淋淋的游戲圖片。 Gameloft表示新游戲?qū)⒌顷慽OS和Android平臺,而新游戲的線索則隱藏在這幅畫作之中。 從Gameloft貼出的圖片可以看到畫面十分逼真,想來即將到來的新游戲應(yīng)該擁有出色的顯示效果。而根據(jù)畫面內(nèi)容,不少用戶聯(lián)想到Gameloft很可能會推出新的RPG游戲或者是地牢獵手(Dungeon Hunter)系列的后續(xù)之作。
第三元素工作室最新發(fā)布一段關(guān)于他們新獨立游戲《Descension》的預(yù)告片,該游戲基于UDK(虛幻開發(fā)套件)制作。這是一款動作/冒險游戲,在注重謎題和故事的同時也有相當?shù)膭幼髟?。主角是拯救整個星球于危機之中的孤膽英雄。游戲中會見識到人性中的陰暗面、做出會產(chǎn)生未知后果的艱難抉擇。隨著秘密一步步被揭開,這是一個需要慢慢探索理解的新世界。這是一個危險的世界,需要智慧、力量、狡詐才能逃出升天。敬請期待!視頻欣賞:
差別是什么呢?Yerli霸氣的表示:“CE3比虛幻4早出生3年?!?nbsp; “如果你可以回到三年前的游戲開發(fā)者大會,看看我們當初放的演示的話,你會發(fā)現(xiàn)它和虛幻4的十分相像?,F(xiàn)在有很多開發(fā)商都在做類似的東西,我們的新技術(shù)?你就快看到了!” “很快,下一代CryEngine引擎就會與大家見面,我不會在后面加上數(shù)字,就是下一代CE引擎。但是我已經(jīng)說過了,CE3在三年前就已經(jīng)代表著下一代的水準。這就是我們的水平。看看大家現(xiàn)在在說的下一代技術(shù)吧,什么大規(guī)模粒子系統(tǒng),什么GPU呈現(xiàn),什么渲染延遲,都是我們在三年前玩剩下的。我們在CE2時就做到曲面細分了,而且我們已經(jīng)支持DX11?!?nbsp; “更
德國知名開發(fā)商Crytek稱,即使CryEngine 3是在數(shù)年前發(fā)售,但它完全比得上最近發(fā)布的虛幻引擎4。在一次媒體訪談中,Crytek的創(chuàng)辦人Cevat Yerli解釋說CryEngine 3早就為下一代(游戲或主機)準備好了,它的能力與Epic公司的新技術(shù)(也就是虛幻引擎4)相媲美。他說:“我唯一能說的就是CryEngine 3早就具備虛幻引擎4的素質(zhì)了。到現(xiàn)在為止CryEngine 3已經(jīng)存在了3年。你可以找出3年前的GDC(游戲開發(fā)者年會)的視頻來看一下,當時我們展示的東西就跟現(xiàn)在虛幻引擎4展示的一樣,也跟其他很多廠商現(xiàn)在展示的一樣。我們還沒有拿出最新的東西出來呢。我們已經(jīng)說過了,CryEngine 3早在3年前就已經(jīng)為下一代(游戲或主機)準備好了。”“我們堅持這一點。對于人們現(xiàn)在所說的下一代技術(shù),我
著名高畫質(zhì)Mod“iCEnhancer”的作者Hayssam Keilany,日前分享了一張來自DICE最新研發(fā)的“寒霜3引擎”的內(nèi)部測試版截圖。從圖片來看,此截圖應(yīng)該來源于DICE的內(nèi)部測試,圖片中展示了墻的顆粒效果與景深特效,根據(jù)圖片上的文字我們可以看出這組截圖展示的是寒霜3引擎的Pre-alpha版。不過DICE與EA此前從未發(fā)布過任何有關(guān)“寒霜3”的情報,所以我們暫不清楚此圖的真?zhèn)巍H绻藞D是真的,那么可以確信DICE已經(jīng)在為新一代主機與新一代PC硬件做準備了。在虛幻4與夜光引擎紛紛發(fā)布震撼演示后,這款作為《戰(zhàn)地3》逼真畫質(zhì)的締造引擎來說,也是時候公布最新版本了。虛幻4壓力倍增
通過不久前的展示,我們已經(jīng)對強大的虛幻引擎4有了一個深刻的印象和一份期待,好消息是我們不用等太久就能玩到虛幻引擎4開發(fā)的游戲。根據(jù)Epic公司的老總Mark Rein所說,玩家可以在明年某個時刻玩到虛幻引擎4的游戲。在被媒體問到何時會有第一款虛幻引擎4游戲時,Rein說:“我不知道??梢钥隙ǖ氖敲髂昴硞€時刻,但具體時間我也不知道。只有我們清楚這個游戲即將完工、合作伙伴想要把它推向市場時,我們才知道具體日期?!盧ein后來又補充說:“對于我們來說,打造一款旗艦游戲當然很重要。我們要為虛幻引擎4量身打造一款游戲?!稇?zhàn)爭機器》是專門為虛幻引擎3制作的游戲,推出這款游戲有著重要的意義。我認為對于虛幻引擎4來說肯定會有好幾個游戲?!痹賮硇蕾p一下之前發(fā)布的演示視頻:
今天公布了虛幻4引擎DEMO演示的一批高清截圖,展現(xiàn)了該引擎的強大之處,來看看吧! 截圖:
外媒GTTV早前公布了虛幻4引擎的DEMO演示視頻以及一段10分鐘的開發(fā)人員演示視頻,相信不少玩家都已經(jīng)見識到了次世代引擎的威力,不過現(xiàn)在CE3引擎也不示弱,公布了三段總計15分鐘的實際演示視頻。 從室內(nèi)場景的構(gòu)建到整體環(huán)境的構(gòu)建再到人物模型的制作,開發(fā)人員向我們詳細展示了CE3引擎,一起來看看吧! 視頻:
“虛幻”引擎一向是世界上眾多游戲開發(fā)商鐘愛的游戲引擎之一,它在諸多游戲中得到了最廣泛的應(yīng)用。時值主機平臺新舊交替之時,Epic公司又公布了虛幻4引擎的開發(fā)項目,相信這將是一次引擎技術(shù)革命性的變化。那么今天,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹擞嘘P(guān)虛幻4的最新消息?!pic曾與英特爾,AMD,英偉達以及高通等硬件制造商就技術(shù)研發(fā)路線圖問題進行過討論;·公布的虛幻4 demo是運行在一塊英偉達的GeForce GTX 680顯卡上的;·新影像中的鏡頭光暈效果是完全動態(tài)生成的;·虛幻4引擎可以同時產(chǎn)生一百萬個粒子效果,同時不會衰減游戲性能;·虛幻4開發(fā)套件即將推出;·“次世代并不只是畫面上的升級”;·虛幻4已經(jīng)進行了為期10年的開發(fā)了,將配合下一代主機平臺推出;·在虛幻4下,整個制作過程都是流線型的,設(shè)計師利用編輯器可以隨時修改和重新
最新一期的《Game Informer》雜志透露了“虛幻引擎4”(UE4)的最新細節(jié): •Epic公司正在與諸如Intel、AMD、Nvidia和高通公司之類的硬件制造商商談,制訂技術(shù)路線圖。 •之前看到的該引擎演示程序GI運行在單張的Nvidia GeForce GTX 680顯卡上。 •新的圖像基于“鏡頭光暈”(Lens Flare)技術(shù),這種效果動態(tài)發(fā)生。 •UE4可以同時產(chǎn)生100萬個顆粒,而且不會對游戲效能產(chǎn)生任何影響。 •計劃很快會發(fā)布UE4開發(fā)工具 •Epic想要“給予游戲設(shè)計者最大的權(quán)利,盡可能地掌控游戲制作過程” •“下一代游戲?qū)⒉粫H僅局限
外媒VG247今天早些時候公布了 Unreal Engine 4(虛幻引擎4)的動態(tài)logo圖片,完整版引擎宣傳片將于本月7號公布,相信屆時一定會帶給玩家不小的驚喜,來看看吧! 動態(tài)圖片: 先前截圖:
近期,Geoff Keighley在回答網(wǎng)友問題時,他無意中透露說虛幻4引擎將于E3大展上發(fā)布。原文如下:問:“我們能很快見到虛幻4引擎么?”Geoff答復(fù)說:“是的,我們準備在E3大展期間通過Spike視頻網(wǎng)站正式發(fā)布虛幻4引擎。屆時,我將會和Cliff,Tim Sweeney以及整個團隊參與視頻的錄制。長達半小時的視頻都是介紹引擎相關(guān)的新特性的。”同時,他在回答另一個網(wǎng)友提問時說:“肯定的是,我們將會展示編輯器以及許多其他最新技術(shù)。這些介紹會是非常詳盡的,相信大家一定會為此興奮吧!”因此,可以確定的是在E3期間,我們不僅可以看到“虛幻4”引擎的正式發(fā)布,還可以見到編輯器。先前截圖:
Bungie合伙創(chuàng)始人Alex Seropian帶領(lǐng)的Industrial Toys,是專注核心技術(shù)開發(fā)的移動平臺工作室,他們已經(jīng)和Epic Games就多個游戲簽署協(xié)議,將用Epic的虛幻引擎打造它首個移動平臺游戲。 該工作室將使用虛幻引擎3的工具,開發(fā)它首個尚未發(fā)布的移動平臺游戲,并且在今后的游戲中還將繼續(xù)使用虛幻引擎。Industrial Toys的許多成員都曾經(jīng)在主機游戲項目中使用過虛幻引擎。 Seropian的小隊將會使用該引擎制作移動平臺游戲,并且保證“在不犧牲品質(zhì)的前提下拓展到移動平臺?!?/p>
如果你經(jīng)常關(guān)注那些大投入的游戲大作,那么想必對虛幻3引擎非常的熟悉。從《蝙蝠俠:阿卡姆之城》到《無盡之劍2》,這些游戲中令人驚羨的畫面都是采用了虛幻3引擎制作而來。 盡管虛幻3引擎的表現(xiàn)如此之好,但俗話說得好“長江后浪推前浪”,它終有被取代的一天。這些利用虛幻4引擎渲染出的圖片首次登載在《Wired》雜志上,同時Epic的策劃Tim Sweeney也在雜志上表達了他對下一代游戲主機的愿景:早在去年三月份的時候,Epic公司在2011年GDC大會上,就已經(jīng)展示了一種畫面相當強大的視頻。該視頻名為《Samaritan》,是基于增強版虛幻3引擎而制作,這個視頻充分發(fā)掘出了時下最高端硬件的性能,為觀眾帶去了相當震撼的視覺特效,比如真實化的服裝,栩栩如生的燈光效果,以及非常清晰的面部細節(jié)。雖然它需要三塊高端顯卡來支持,但
最近,Epic Games副總裁Mark Rein打響了下一代主機的發(fā)令槍,確認他們引以為榮的、打造了諸如《戰(zhàn)爭機器》系列、《蝙蝠俠:阿卡姆城》之類知名大作的“虛幻引擎4”已經(jīng)可以在下一代主機硬件上運行了。本周在拉斯維加斯舉辦的DICE峰會上,Rein確認Epic會在今年晚些時候正式公布“虛幻引擎4”。據(jù)報道,Rein透露,該引擎目前已經(jīng)運行在“我們還不能叫出名字的系統(tǒng)上”。最近也有媒體報道稱下一代Xbox主機的alpha測試階段機型可能會被稱為“XBOX 8″ – 之所以稱為“8”除了它是第8代家用主機之外,還因為它深度分享了即將發(fā)布的Windows 8和Windows Phone 8系統(tǒng)軟件。還有報道稱這種新機型正在CES 2012(美國電子消費電子展,僅限受邀請人士/廠商參加)上展出,運行某種版本的《戰(zhàn)地
前些日子,Epic Games宣布就利用“虛幻3引擎”使用許可,與Virtual Heroes達成合作協(xié)議。Virtual Heroes公司是美國應(yīng)用研究協(xié)會的下屬企業(yè),它專注于為美國政府機構(gòu)培訓(xùn)專業(yè)領(lǐng)域的公務(wù)人員。這份協(xié)議導(dǎo)致了虛擬政府網(wǎng)絡(luò)(UGN)的建立,這是一家旨在研究將“虛幻3引擎”用于人員訓(xùn)練模擬器的組織。這意味著在進行拆彈和醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練培訓(xùn)時,再也不用負擔(dān)額外風(fēng)險了。使用“虛幻3引擎”最棒的地方在于UGN不用費時費力制作模型。多年以來,“虛幻3引擎”在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的應(yīng)用,誕生了諸如《戰(zhàn)爭機器》,《機甲閃擊》,《無盡之劍》之類的游戲?,F(xiàn)在他們只需要將這些現(xiàn)成的東西拿來運用到實踐中就可以了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以有效降低成本,減少訓(xùn)練中可能帶來的嚴重后果。飛行模擬器就是一個非常成功的例子。它同時
這就是一次令人印象深刻的技術(shù)展示。3D 美術(shù)師Tor Frick 用了僅僅兩種紋理就創(chuàng)造了一個令人驚嘆的科幻小說中的實驗室場景。利用虛幻工具開發(fā)包(UDK), Frick通過材質(zhì)復(fù)用的方法避免了許多材質(zhì)的使用。根據(jù)他的介紹,整個畫面使用了2256*512個材質(zhì),一種是顏色貼圖和遮罩,一種是法線貼圖。最后的結(jié)果就是這么一個精彩的畫面,同時向我們展示了藝術(shù)家們是怎么樣輕松地突破技術(shù)的限制。實際上,這個實驗室場景會讓你想起來《殺出重圍:人類革命》這款游戲。不同之處就是,前者只是用了兩種材質(zhì),而后者的開發(fā)商史克威爾艾尼克斯卻是用了無數(shù)的不同材質(zhì)。這太神奇了!
Epic的次世代游戲引擎虛幻引擎4將于2012年年末正式亮相,今天Epic的Mark Rein在接受媒體采訪時表示虛幻4其畫面表現(xiàn)力完全超越去年的Samaritan技術(shù)演示Demo。 在媒體問及Rein是否在GDC12期間面向游戲開發(fā)者內(nèi)部展示的虛幻引擎4類似去年的Samaritan技術(shù)演示Demo的時候,Rein表示Samaritan技術(shù)演示和虛幻引擎4看起來一樣“糟糕”,Samaritan的目的就是展示游戲的未來,它會比我們想象的來的更早,當2011年Eoic在GDC期間展示這段令人難忘的技術(shù)演示的時候,Epic表示它想要為未來的主機設(shè)定一個全新的硬件基準,該Demo使用帶有三個顯卡的奢華的配置實時演算,但是僅僅一年之后,這個Demo在目前高端顯卡上就能輕松運行。我們并不期待這一切發(fā)生的太快,如果
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