虛幻引擎4細節(jié) 效能更高設(shè)計更方便
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最新一期的《Game Informer》雜志透露了“虛幻引擎4”(UE4)的最新細節(jié):
•Epic公司正在與諸如Intel、AMD、Nvidia和高通公司之類的硬件制造商商談,制訂技術(shù)路線圖。
•之前看到的該引擎演示程序GI運行在單張的Nvidia GeForce GTX 680顯卡上。
•新的圖像基于“鏡頭光暈”(Lens Flare)技術(shù),這種效果動態(tài)發(fā)生。
•UE4可以同時產(chǎn)生100萬個顆粒,而且不會對游戲效能產(chǎn)生任何影響。
•計劃很快會發(fā)布UE4開發(fā)工具
•Epic想要“給予游戲設(shè)計者最大的權(quán)利,盡可能地掌控游戲制作過程”
•“下一代游戲?qū)⒉粫H僅局限于提高下一代圖像效能”
•UE4的設(shè)計使用周期為從下一代主機面世后開始算起的十年
•整個游戲制作流程效率更高,設(shè)計者可以在不退出編輯器的情況下編輯和重新編譯源代碼、任意控制游戲。
•“新的界面允許設(shè)計者在不用程序員協(xié)助的情況下調(diào)整基本程序;科技藝術(shù)家可以創(chuàng)建復(fù)雜的資源;程序員可以按需要為設(shè)計者指示特定參數(shù),讓他們作簡單調(diào)整”

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