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虛幻引擎讓人驚嘆 殺出重圍般場(chǎng)景只用兩種材質(zhì)

時(shí)間:2012-03-29 15:42:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這就是一次令人印象深刻的技術(shù)展示。3D 美術(shù)師Tor Frick 用了僅僅兩種紋理就創(chuàng)造了一個(gè)令人驚嘆的科幻小說(shuō)中的實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景。

利用虛幻工具開發(fā)包(UDK), Frick通過(guò)材質(zhì)復(fù)用的方法避免了許多材質(zhì)的使用。根據(jù)他的介紹,整個(gè)畫面使用了2256*512個(gè)材質(zhì),一種是顏色貼圖和遮罩,一種是法線貼圖。最后的結(jié)果就是這么一個(gè)精彩的畫面,同時(shí)向我們展示了藝術(shù)家們是怎么樣輕松地突破技術(shù)的限制。

實(shí)際上,這個(gè)實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景會(huì)讓你想起來(lái)《殺出重圍:人類革命》這款游戲。不同之處就是,前者只是用了兩種材質(zhì),而后者的開發(fā)商史克威爾艾尼克斯卻是用了無(wú)數(shù)的不同材質(zhì)。這太神奇了!

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