據(jù)@WePlay文化展官方微博今日(7月9日)公布的消息,WePlay 2020游戲展定檔于今年11月14-15日,在上海工銀中心上海世博展覽館H2館舉辦。 2020 WePlay文化展正式定檔!在原有游戲體驗基礎上,2020 WePlay進一步升級為WePlay文化展!不只是游戲!在打造游戲主題樂園的基礎上WePlay內(nèi)容再度拓展擴充,頑派聚集!WePlay文化展將打造一個亞文化領域的現(xiàn)場超級派對!主機游戲、電腦游戲、移動游戲、沉浸主題、桌游劇本、嘉賓活動、次元文化、潮流藝術、商品周邊……追求高品質(zhì)和獨特的文化內(nèi)容體驗,打造面向新生代可以盡情玩的盛會!
——CrazyLabs與Firescore Interactive聯(lián)手打造的超休閑游戲中心落戶孟買,全力支持游戲工作室打造爆款游戲中國北京,2020年7月6日訊,CrazyLabs與Firescore Interactive今日宣布為游戲工作室設立的首家超休閑游戲中心CrazyHub在印度成立。CrazyLabs啟動50萬美元的激勵計劃,并為在此期間參與該項目的游戲工作室提供收入分成計劃。CrazyHub首批注冊現(xiàn)已開通。首家CrazyHub位于孟買,旨在通過線下的咨詢會議和輔導活動為印度游戲開發(fā)者及工作室提供實踐指導。鑒于印度的新冠疫情仍在持續(xù),加入CrazyHub的游戲開發(fā)者及工作室仍可在家辦公。Firescore Interactive將負責該中心的運營,并將擴大辦公空間以滿足CrazyHub的需求。目前
你印象中的發(fā)布會,是什么模樣?恐怕很多人都會想到很商務的舞臺,大尺寸PPT,面對觀眾侃侃而談的演講人,以及時不時被拋出的各種新產(chǎn)品。這儼然已經(jīng)成為了許多發(fā)布會的模板。而騰訊游戲,前不久帶來了一場“能玩”,“能互動”,甚至可以直接“帶貨”的發(fā)布會。6月27日19點半,騰訊游戲年度發(fā)布會在線上開啟。在這個特殊時期,線上發(fā)布會成為了許多品牌方的選擇,但騰訊在“慣例”之外,玩出了一些「不一樣」的東西。這場三個半小時的發(fā)布會,據(jù)不完全統(tǒng)計,在全網(wǎng)已經(jīng)獲得了接近1億的累計觀看。截止7月2日,在微博,發(fā)布會相關話題更是超過了3億閱讀量,僅#騰訊游戲年度發(fā)布會#一個話題就有超過13.9萬次討論,騰訊游戲的微博指數(shù)因此暴漲了18倍。這是騰訊游戲在將品牌主張升級為“Spark more!去發(fā)現(xiàn),無限可能”后,第一次真正集中大規(guī)模的
有一些采訪,會因為次數(shù)的增加,時間的拉長,而變得越來越有意思。比如對騰訊公司高級副總裁馬曉軼先生的采訪就是這樣。從2015年開始,觸樂對馬曉軼先生進行過好幾次采訪,有時候是一對一的專訪,有時候是多對一的群訪。有時候我會翻看之前每年的訪談,在這些訪談中,你也許能直觀地看到騰訊游戲前進的方向,他們的思考,他們所重視的事情,以及他們對一些問題的應對策略。如果拉長時間軸來看,會感覺這是一件非常有趣的事。在2016年的《第一世界問題》那篇采訪中,我們討論的重點還是在中國市場。但現(xiàn)在,“全球化”已然成為一個相當重要的話題,而且騰訊看起來做得相當不錯,不但胸有成竹、思路清晰,而且已經(jīng)取得了相當優(yōu)秀的成果——這么大的轉(zhuǎn)變,其實也只過去了4年而已,實際上可能還不到。同樣,在2019年那篇題為《永遠關注下一個浪潮》的采訪中,馬曉軼
在中國游戲行業(yè),創(chuàng)新是一個非常復雜的話題。人們都期待突破式創(chuàng)新帶來的回報,卻又畏懼它背后的巨大風險和長期而持續(xù)的投入。于是不少人認為,這樣的創(chuàng)新需要天才和靈感,它很可能站在理性與邏輯的反面,越是大型的商業(yè)公司,往往就越難捕捉。但騰訊似乎不這么看。在剛剛過去的騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在演講中表示,他們要「在全球范圍內(nèi),更體系化地去發(fā)掘和扶持處于不同階段的各種創(chuàng)新玩法,并把它們打造成下一代的產(chǎn)品?!乖诎l(fā)布會期間,包括游戲葡萄在內(nèi)的兩家媒體和馬曉軼聊了聊。我們討論了全球化、發(fā)行模式(他回應了對「一波流」的質(zhì)疑)、5G云游戲與虛幻引擎5的意義,疫情對行業(yè)的影響……不過最有趣的還是關于創(chuàng)新的話題。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在采訪中,馬曉軼回顧了戰(zhàn)術競技品類的發(fā)展歷程:《DayZ》的MOD社區(qū)里曾有上千
6月21至23日,廣州市天河區(qū)委書記陳加猛率天河區(qū)黨政代表團一行,去到扶貧協(xié)作對口幫扶地區(qū)貴州,開展投資考察與扶貧幫扶工作,益玩游戲作為企業(yè)代表共同隨行參加。此行,益玩捐贈10萬元實際助力貴州教育幫扶事業(yè)?!笍V黔同心,攜手同行」在天河區(qū)黨政代表團的帶領下,益玩分別去到了貴州大方縣和納雍縣進行實地考察,深入了解當?shù)亟逃敖?jīng)濟發(fā)展狀況。多方代表從結(jié)對幫扶、經(jīng)貿(mào)合作、產(chǎn)業(yè)對接、技術共享、拓展就業(yè)等多個方面展開交流。天河區(qū)委區(qū)政府分別向納雍縣、大方縣捐贈了230萬元、100萬的扶貧協(xié)作幫扶資金,益玩游戲及多家隨行企業(yè)捐贈了醫(yī)療、教育及訂購農(nóng)產(chǎn)品等幫扶資金。「一棵樹搖動另一棵樹,一朵云推動另一朵云」教育是脫貧攻堅戰(zhàn)中的重要一環(huán),也是益點公益核心聚焦項目。小孩是國家的未來,是一切發(fā)展的起點。此行,益玩游戲向大方縣和納雍縣總
次世代的腳步越來越近了,目前索尼微軟兩家的主機造型和配置都已經(jīng)正式公布了,而且將于今年年末的圣誕檔發(fā)售(11-12月),雖然說兩家都還沒有公布價格,但是廣大玩家和粉絲們都已經(jīng)在摩拳擦掌了。近日,IGN又發(fā)起了一項投票詢問玩家對次世代主機的購買意向。目前,已經(jīng)有4065人參與了這項投票,其中索尼的優(yōu)勢非常明顯,有51.4%的玩家選擇了會購買PS5主機(約2090人),畢竟索尼已經(jīng)揭曉了大部分的第一方護航大作。有24.1%的玩家選擇了會購買Xbox Series X(約980人),11.6%的玩家選擇了兩臺主機都會購買(約472人),12.9%的玩家選擇了兩臺主機都不會購買(約524人)。雖然說,索尼PS5的玩家購買意向大幅領先微軟的Xbox Series X,但是畢竟索尼已經(jīng)公布了大量的第一方作品,確實更有吸引力
通過提高研發(fā)能力,培育增長引擎,創(chuàng)新管理成為“游戲匠人”2020年6月25日,負責《絕地求生》(PUBG)以及《神諭之戰(zhàn)》(TERA)等互娛產(chǎn)業(yè)的KRAFTON Inc. (以下簡稱KRAFTON)在首爾舉行了任命金昌漢(Changhan Kim)為公司新任首席執(zhí)行官的就職典禮。首席執(zhí)行官金昌漢發(fā)表了就職演講并宣布了其核心管理愿景和公司的發(fā)展方向——游戲制作的匠人精神。為無限的創(chuàng)造力夯實基礎在就職典禮上,金昌漢談到游戲制作的匠人的愿景,這也是KRAFTON的創(chuàng)立理念。他詳細描述了KRAFTON(前身Bluehole Studios)是如何在MMORPG賽道發(fā)力,以及這一目標是如何通過TERA的成功而實現(xiàn)的。盡管十數(shù)年間發(fā)行了更多不同類型的游戲,但公司在追求成為“游戲匠人”的目標上仍
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人利沛愷(Peter Lipka)手機多人聯(lián)網(wǎng)游戲在中國不是什么新鮮事??芍袊袌?,至今沒有誕生一款享譽世界的3A多人聯(lián)網(wǎng),開放大世界游戲。不能說,中國廠商沒有野心,你看騰訊頻繁收購3A工作室,高調(diào)挖人。網(wǎng)易也宣布在東京成立自研3A游戲工作室—櫻花游戲工作室。3A大作代表高質(zhì)量的同時,也意味著開發(fā)難度指數(shù)飆升。對游戲開發(fā)者、游戲廠商而言,這是難啃的骨頭,可對以英礴(Improbable)為代表的廠商來說,這才是創(chuàng)業(yè)機會之所在。受制于開發(fā)難度大、成本高等問題,國內(nèi)大多數(shù)廠商都不敢試水開放大世界游戲??赏婕覀兊目谖兑延l(fā)趨近于這類產(chǎn)品。究竟英礴旗下的開發(fā)工具能否實質(zhì)性地幫助游戲開發(fā)者?憑什么它能夠獲得一眾游戲大廠青睞,左手網(wǎng)易,右手騰訊?老牌公司的中國新面孔 英礴是家老牌英國科技公司,也是中國游戲行業(yè)
當你還在薅幾毛錢的羊毛的時候,有人已經(jīng)準備靠薅鵝毛一夜暴富了。眾所周知,薅羊毛經(jīng)常是一頓操作猛如虎,一看折扣兩塊五。而鵝廠這波就財大氣粗壕無人性:為了慶祝今年的騰訊游戲年度發(fā)布會,官方搞了個#尋找幸運鵝#活動。玩家只要組成五人小隊就能參與抽獎,中獎之后隊長和隊員都能獲得獎勵。騰訊游戲官方為玩家們準備了六大禮包,雖然只能選擇其中一個,但每個都是價值不菲的巨獎。六大禮包可以說是各投所好,還有比較通用的精良裝備禮包,隨便查了一下,光是這臺電腦市價就有2萬5,禮包里面還有黑鯊手機、switch。如果是想和策劃線下對線還可以選擇探班禮包,飛往騰訊大廈。這還只是部分獎品,完整清單列出來可能有幾個屏幕那么長。具體有多壕,大家可以搜索小程序“騰訊游戲年度發(fā)布會”或者去@騰訊游戲 官方微博感受一下。參與方式也很簡單,只要進入小程
目前虛幻5引擎已經(jīng)確定要為次世代平臺保駕護航,近日,《孤島危機》系列開發(fā)商Crytek也表示,將會針對次世代平臺PS5/Xbox Series X升級CryEngine。近日,德國開發(fā)商Crytek表示,他們將為CryEngine配備重要的新功能和工具,這些新功能和工具將使CryEngine成為在PS5和Xbox Series X上運行的次世代游戲的“完整解決方案”。Crytek在聲明中說:我們正在與谷歌和ARM合作,將CryEngine引入移動平臺,當然,我們也正在為即將發(fā)布的游戲主機準備CRYENGINE。 我們已經(jīng)迫不及待地想給大家看看你能在手機上用CryEngine做些什么了,當然,我們也很高興看到CryEngine打造的游戲能在更強大的游戲主機上運行。Crytek表示在接下來的幾個月里會為CryEng
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元。而在2012年時,中國游戲市場實際銷售收入僅為602.8億元。隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大,中國游戲用戶對于游戲質(zhì)量的需求也在隨之提升,尤其是占據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大部分“蛋糕”的多人品類,其游戲產(chǎn)品玩法及品質(zhì)的天花板在不斷拔高。比如網(wǎng)易研制的《故土》以及騰訊最近放出消息的《代號N》,都在MMO玩法中融入了開放世界的概念,以求滿足玩家對游戲內(nèi)容的需求度。 《代號N》 《故土》正因此,當前研制一款高質(zhì)量的多人游戲時,其研發(fā)成本的高漲也會帶來風險系數(shù)的上升,使得即使有充裕資金、人才儲備的大廠也不敢輕易嘗試涉足。發(fā)現(xiàn)了市場存在的痛點以后,由Improbable(英礴)公司研制的SpatialO
今日頭條游戲頻道聯(lián)合3DM,啟動「游戲新星創(chuàng)作營」,打造專屬游戲作者的寫作班。21天官方課程培訓答疑、密集訓練、平臺扶植、流量傾斜、官方權益等專屬福利帶你一路拿到原創(chuàng)、迅速加V、開通收益、實現(xiàn)變現(xiàn),強勢助力你成為下一個游戲大V。 你將獲得官方課程培訓答疑 頭條游戲官方公開解析平臺規(guī)則、用戶喜好,用豐富案例梳理游戲領域爆文秘訣;更有運營助教在線進行內(nèi)容點評、答疑等,從0到1為你搭建游戲自媒體作者成長路徑。專屬綠色通道,官方權益 參與本次培訓的創(chuàng)作者,可享專屬綠色通道進行注冊,認真發(fā)文后,可優(yōu)先獲得原創(chuàng)權限,通過加V認證,快速開通圖文分成收益。流量傾斜,官方背書 活動專屬流量加油包,助力爆款產(chǎn)出;優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還會獲得游戲官方賬號轉(zhuǎn)發(fā)。平臺變現(xiàn)激勵 表現(xiàn)優(yōu)異的創(chuàng)作者,可優(yōu)先獲得今日頭條青云計劃獎勵,單篇內(nèi)容300-1
2020年5月28日,上?!袢?,英國信息科技公司英礴(Improbable)和騰訊云聯(lián)合宣布,英礴旗下多人游戲開發(fā)核心技術平臺思礴(SpatialOS)借助騰訊云正式在中國落地與應用,開始向中國游戲開發(fā)者提供本土化的產(chǎn)品和服務,為他們自由實現(xiàn)游戲創(chuàng)新降低技術門檻和風險,推動快速游戲迭代測試和開發(fā)上線,并通過服務器托管和專業(yè)服務輕松實現(xiàn)全球游戲部署。即日起由英礴和騰訊云聯(lián)合推出的“礴云計劃”正式全面啟動,國內(nèi)領先的游戲開發(fā)商悠米互娛當天宣布加入“礴云計劃”,成為首批入駐的知名游戲開發(fā)商。該計劃以騰訊云代金券、英礴技術支持等形式,向通過部署在騰訊云上的思礴開發(fā)且上線游戲的游戲開發(fā)者們提供總價值約7200萬人民幣的扶持,具體涵蓋云端托管、思礴平臺服務、游戲測試及英礴高級技術支持等。全世界符合條件的游戲開發(fā)者現(xiàn)均可
據(jù)電競新聞網(wǎng)站報道,Steam日前的更新包含了一個Steam中國的測試版本,可以從中了解到中國版游戲服務正式上市后的諸多運營細節(jié)。在測試中國版Steam時,發(fā)現(xiàn)每次開啟游戲都會出現(xiàn)"健康游戲忠告",根據(jù)系統(tǒng)語言,提供中﹑英兩個版本。該忠告會在游戲中維持5秒,主要是提醒玩家要節(jié)制游戲,以及抵制不良游戲。 在測試版的Steam中國上,用戶的個人信息個性化也受到限制,當前所有用戶的ID都無法自行更改的名字,而是一組序號。同時,用戶頭像也不能選擇,而使用"?"代替。尚不清楚這是基于測試版而做的簡化方案,還是說明未來用戶個人資料變更需要經(jīng)過審批通過,才可以對外顯示。此外,在中國運營的網(wǎng)絡游戲上常見的防沉迷系統(tǒng),也會和Steam中國游戲捆綁。曾嘗試啟動《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失敗,原因是時
最近,很多游戲大廠都公布了最新的財報,近日,ResetEra論壇上就有一位叫做Deeke的網(wǎng)友,把2019年各個游戲大廠的收入進行了匯總,制作成了一張圖,圖中顯示2019年游戲公司收入排名前三的為:索尼PlayStation、騰訊、任天堂。圖中顯示,2019年,索尼PlayStation以181.9億美元的收入排名第一,騰訊以162.24億美元的收入排名第二,任天堂以120.1億美元的收入排名第三,微軟Xbox以102.6億美元的收入排名第四,網(wǎng)易以66.68億美元的收入排名第五。2019年游戲公司收入排行榜1、索尼PlayStation 181.9億美元2、騰訊 162.24億美元3、任天堂 120.1億美元4、微軟Xbox 102.6億美元5、網(wǎng)易 66.6
此收購將為全球玩家和開發(fā)商帶來強大的游戲特許經(jīng)營權和游戲技術北京時間2020年5月15日訊——移動游戲公司AppLovin今天宣布同意收購Machine Zone。AppLovin通過其游戲工作室和營銷技術推動了全球眾多爆款移動游戲的發(fā)展,而Machine Zone是最著名的移動游戲開發(fā)商之一,其開發(fā)的暢銷游戲包括《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》、《雷霆天下》和《最終幻想15:新帝國》。 收購條款有待批準,具體細節(jié)還未透露。AppLovin將人才,游戲和技術與Machine Zone相結(jié)合,將新的身臨其境的移動游戲推向市場,同時繼續(xù)幫助游戲開發(fā)商成功地將他們的游戲推向市場并從中獲利。 合作將從現(xiàn)在開始,并且AppLovin計劃將其總部遷至Machine Zone位于帕羅奧多的辦公樓2公里之內(nèi)。“ Machine Zon
2020年4月8日,原蘇州玩友時代科技股份有限公司正式更名為友誼時光科技股份有限公司(以下簡稱“友誼時光”,英文名:FriendTimesInc.)。即日起,集團LOGO同步煥新,企業(yè)品牌將陸續(xù)開啟全面升級,友誼時光所屬VI形象視覺識別系統(tǒng)以及品牌形象輸出將統(tǒng)一采用新LOGO展示。這是友誼時光自成立以來,迎來的一次重大品牌部署規(guī)劃與升級。此舉旨在更好地契合集團全球戰(zhàn)略發(fā)展布局,擴大集團品牌影響力,象征著集團發(fā)展正式邁入新的階段。 品牌升級 迎來發(fā)展新篇章 友誼時光創(chuàng)立于2010年,旗下有《浮生為卿歌》、《精靈食肆》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》等多款游戲精品。其中,《精靈食肆》斬獲了包括2019金翎獎“最佳二次元移動游戲”在內(nèi)的多項業(yè)內(nèi)權威大獎,另一款明星產(chǎn)品《浮生為卿歌》在公測后不久便獲得中國區(qū)iOS游戲免費
伏羲實驗室一直以來致力于用人工智能點亮游戲未來,而這次,伏羲又將目光投向游戲測試領域,全力打造“智能任務回歸測試”!此次伏羲實驗室與雷火測試中心合作,為游戲測試環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的人力、財力、物力:減少重復勞動,提高測試效率,QA得到了一定程度的解放。在機器與技術的幫助下,人得以更高效地做更有意義的事情——這是伏羲一直以來的初衷與愿景。你能想象在游戲測試上花費的時間已經(jīng)可以從“周/天”的單位直接縮減為“小時”嗎?你能想象游戲測試工程師(QA)只需用3周時間就能完成一款mmorpg游戲近400個任務的接入嗎?你能想象AI能幫助每天定時對3個build版本進行全天候回歸,不放過任何一個可能的問題嗎?是的,伏羲團隊努力的結(jié)果將對游戲測試行業(yè)帶來不小的增益。在“精簡”與“高效”的理念下,團隊將任務回歸測試建模成序列決策問題
近幾年來,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是非常迅速,越來越多的精品游戲都出現(xiàn)在了玩家們的眼里,而游戲玩家的數(shù)量也是在日益劇增。正因為如此,各大游戲廠商為了將這些玩家聚集起來,并推廣自己的游戲品牌,都紛紛打造出了自家的游戲社區(qū)產(chǎn)品,期望這些玩家能夠在社區(qū)中探討游戲,增加用戶的粘性度。但是,這些游戲社區(qū)大部分的功能都比較單一,只能讓玩家在里面發(fā)帖交流,而互動性又比較差,所以久而久之,玩家之間的互動也就越來越少,這些游戲社區(qū)存在的價值也就越來越低,最后玩家們都不愿意將時間花在這些社區(qū)里了。 因此,為了改變游戲社區(qū)如今的尷尬處境,將真正喜歡游戲的玩家都聚集在一起,中傳互動(湖北)信息技術有限公司最近就研發(fā)了一款能夠真正引領行業(yè)革新的全新游戲社區(qū)——HAO游戲平臺(彩虹社區(qū))。 和其他所有的游戲社區(qū)都不同的是,HAO游戲平臺的宗旨是
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