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提升創(chuàng)新和開發(fā)效率!這家企業(yè)的技術能攪動中國游戲市場嗎?

時間:2020-06-02 10:47:37
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:網(wǎng)絡
  • 編輯:Lee

根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元。而在2012年時,中國游戲市場實際銷售收入僅為602.8億元。

隨著游戲產業(yè)規(guī)模的擴大,中國游戲用戶對于游戲質量的需求也在隨之提升,尤其是占據(jù)游戲產業(yè)規(guī)模大部分“蛋糕”的多人品類,其游戲產品玩法及品質的天花板在不斷拔高。比如網(wǎng)易研制的《故土》以及騰訊最近放出消息的《代號N》,都在MMO玩法中融入了開放世界的概念,以求滿足玩家對游戲內容的需求度。

《代號N》

《故土》

正因此,當前研制一款高質量的多人游戲時,其研發(fā)成本的高漲也會帶來風險系數(shù)的上升,使得即使有充裕資金、人才儲備的大廠也不敢輕易嘗試涉足。

發(fā)現(xiàn)了市場存在的痛點以后,由Improbable(英礴)公司研制的SpatialOS(中文名稱思礴)多人游戲開發(fā)技術平臺應運而生,這個技術的目標就是為降低廠商產品研發(fā)的門檻、推動創(chuàng)新及加快產品研發(fā)的速率,經過實際的驗證下來,該技術已獲得網(wǎng)易、騰訊等國內一線游戲廠商的認可。

SpatialOS:切中創(chuàng)新、成本和風險、迭代測試三大痛點的技術

2012年,英礴(Improbable)公司在研發(fā)多人游戲時發(fā)現(xiàn),開發(fā)一款大規(guī)模的多人游戲需要克服許多技術門檻與風險,英礴(Improbable)認為其中難點主要在于幾個方面,其一,創(chuàng)新性;其二,游戲研發(fā)的風險包括成本不可控;其三,多人游戲需要反復測試,上線速度較慢。

于是,英礴(Improbable)從游戲研發(fā)轉向了打造技術平臺——SpatialOS,助力全球游戲開發(fā)團隊可以通過該技術降低多人游戲的制作門檻,推動游戲創(chuàng)意和創(chuàng)新,同時加快游戲開發(fā)和上線周期。

SpatialOS擺脫了傳統(tǒng)單服務器單引擎的開發(fā)限制,它基于云端的分布式服務器架構,能讓開發(fā)者實現(xiàn)傳統(tǒng)“客戶端/服務器”架構所無法實現(xiàn)的游戲模式。它專注后端網(wǎng)絡層解決方案,讓開發(fā)者可以全身心投入到核心玩法的實現(xiàn),而無需分心網(wǎng)絡搭建、游戲測試運行以及游戲全球化聯(lián)網(wǎng)所需的大量工作。

開發(fā)者可以在SpatialOS平臺上繼續(xù)使用他們熟悉的游戲引擎和開發(fā)環(huán)境,并為Unity和Unreal這兩大引擎打造了專門的游戲開發(fā)套件(GDK)。這意味著如果開發(fā)者打算用虛幻引擎創(chuàng)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲,只需安裝使用SpatialOS專門為虛幻引擎打造的游戲開發(fā)套件(GDK),從而進入SpatialOS的分布式服務器架構,并將游戲交由英礴(Improbable)的全球云服務器平臺托管和部署。

這套模式,能大幅度降低上述所說到的三個難點。

賦能開發(fā)者,讓聚焦創(chuàng)意變得簡單

從游戲開發(fā)的角度看,游戲玩法創(chuàng)意是通過策劃團隊腦力風暴所產生的結果,這部分系統(tǒng)并無法取而代之。但SpatialOS卻能以另一種方式,給開發(fā)者帶來創(chuàng)意靈感——給予其更大的舞臺。

首先,SpatialOS專注后端網(wǎng)絡解決方案,可以讓開發(fā)者無需擔心底層網(wǎng)絡搭建,得以專注于游戲開發(fā)創(chuàng)新和核心玩法的實現(xiàn)。SpatialOS的隨時測試和快速迭代能力,讓開發(fā)者可以在游戲制作過程中,不斷實驗創(chuàng)新,不斷改進核心玩法,甚至可以在不改變底層架構的情況下在中途更改核心玩法,這極大地推動了開發(fā)者的創(chuàng)新能力。

其次,SpatialOS的分布式架構突破了傳統(tǒng)單引擎和單服務器的開發(fā)限制。以SpatialOS內置的AI負載拆分技術為例,負載拆分技術允許某個玩法系統(tǒng) (例如 AI) 被不同的后端服務進程來模擬 (模擬層)。因為SpatialOS允許線性地添加服務進程的數(shù)量,可以通過添加更多的層來添加更多的游戲內容。比如為游戲增添更多NPC,更加智能的AI,更復雜的游戲系統(tǒng)(如天氣)等。

AI負載拆分技術示例圖

還有SpatialOS的無縫分區(qū)多服務器架構,通過無縫分區(qū),開發(fā)者可以把整個游戲世界劃分為多個區(qū)域,每個區(qū)域由一個節(jié)點負責運算模擬,玩家在區(qū)域之間是可以無感知地進行遷移和交互的。通過這個技術,游戲突破了之前單節(jié)點架構能夠承載的玩家上限;能夠為開發(fā)者提供更多的玩法設計,例如構建更大的世界,更多的實體,承載更多的玩家,實現(xiàn)更多的游戲系統(tǒng),同時,玩家可以隨意在各個區(qū)域之間穿越和互動,無需加載。

所謂,質變引起量變。假想一下,當前游戲市場流行的“吃雞”產品,普遍為100人戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場格局,但當玩家數(shù)量上升至千人、甚至萬人時,是否可以在其中增添更新鮮的玩法?

強技術支持,有效降低人工成本

從游戲研發(fā)成本的角度來看,游戲主要的研發(fā)成本為人工成本,單一個高級的策劃、程序員,搭配需要幾年的研發(fā)周期,其成本將達到百萬級。

美國游戲公司Midwinter Entertainment首席執(zhí)行官Josh Holmes就曾表示,“在運用了SpatialOS技術后,Midwinter不再需要投入數(shù)十位工程師負責設置和管理游戲后臺,將副本管理、玩家身份和外部數(shù)據(jù)庫集成,以及聯(lián)網(wǎng)和服務器托管等都交由SpatialOS負責。過去,實現(xiàn)這些功能需要配備一個十名工程師的團隊。現(xiàn)在,兩個就夠了”。

使用SpatialOS后能大幅度降低成本

可以看見的是,SpatialOS幫助其團隊在游戲研發(fā)方面節(jié)約了大量成本,使得團隊得以將更多的時間放在打磨游戲設計中。

隨時測試修改,高效率迭代玩法

從產品測試的角度來看,身處游戲一線的從業(yè)者自然明白,一個游戲BUG的出現(xiàn),或將改變整個產品的生命周期,英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼亞洲首席執(zhí)行官利沛愷(Peter Lipka)告訴游戲陀螺,SpatialOS技術在這一難點上有兩大優(yōu)勢能夠為游戲廠商解決困惑。

其一,隨時性。開發(fā)者可以在SpatialOS云平臺快速靈活地部署游戲,利用SpatialOS提供的服務和測試分發(fā)工具盡早進行規(guī)?;目赏嫘詼y試,游戲團隊甚至可以在不改變底層架構的情況下在中途更改核心玩法,隨時根據(jù)測試數(shù)據(jù)對游戲進行修改。

快速迭代開發(fā)

其二,針對性。英礴(Improbable)為開發(fā)者常用的Unreal和Unity引擎開發(fā)了專門的GDK,做到無縫對接。如此一來,開發(fā)者無需改變他們熟悉的工作流程,可以隨時使用SpatialOS針對Unreal和Unity引擎提供的集成開發(fā)套件,快速無縫接入游戲,進行高效率的開發(fā)迭代。

使用SpatialOS后對原生系統(tǒng)的優(yōu)化

在一套測試流程下,開發(fā)者可以專注于前期的核心內容開發(fā),并可通過SpatialOS的技術快速、隨時進行測試迭代。

網(wǎng)易對于SpatialOS技術評價到,SpatialOS使得整個游戲的開發(fā)具有更多的創(chuàng)意發(fā)揮和想象空間,無論是AI的豐富性,跨服物理模擬的流暢性,無縫大世界的交互性,都能助力整個游戲更精致、更唯美、更富有感染力。

今天的游戲市場,精品游戲不斷產出,這也讓產品的競爭變得愈發(fā)激烈,在這一階段,游戲品質成為突圍的關鍵所在。這也是SpatialOS誕生的緣故,為開發(fā)者搭建好后端的底層架構,使得開發(fā)者可以專注于游戲核心玩法和內容。可以預見的是,SpatialOS的上線或將為多人游戲帶來變革和未來。

連接“出海”、“云游戲”等關鍵詞,讓開發(fā)者面向全球化

近年來,隨著相關部門在版號方面的嚴控,國產游戲出海成為中國游戲市場的趨勢所在,但對海外玩家屬性的不了解以及部署海外服務器所需要的高昂費用成為桎梏國內開發(fā)者出海的重要因素。

在此之中,Peter告訴游戲陀螺,英礴(Improbable)的技術可以有效解決開發(fā)者的出海難題。一方面,SpatialOS服務器已經部署了歐美、東南亞等國際上主要的游戲區(qū)域,同時,英礴(Improbable)還會根據(jù)不同地域的用戶屬性幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)“一鍵出?!薄A硪环矫?,英礴(Improbable)可以幫助開發(fā)者找到物理主機與公有云混合配置的最優(yōu)方案。開發(fā)者可以根據(jù)需求購買物理主機,對比公有云服務,可以大幅節(jié)省托管費用,極大地降低開發(fā)者出海成本。

(海外部署方面的展示圖)

除了出海之外,伴隨著5G技術的不斷落地,云游戲也逐漸成為游戲廠商熱議的話題,而SpatialOS與云游戲的結合方式也將有利于游戲廠商探索云游戲開發(fā)方向。

首先,云游戲因為不受到客戶端的限制,為游戲內容提供了更大的創(chuàng)新機會,比如在《英礴中國區(qū)制作總監(jiān):云游戲是中國網(wǎng)游的最大機會》一文中,英礴中國區(qū)制作總監(jiān)包波與游戲陀螺聊到,未來,游戲開發(fā)者可以通過SpatialOS技術實現(xiàn)一個無縫銜接的MMO大世界。

其次,SpatialOS可以幫助開發(fā)者降低從游戲設計、開發(fā)到發(fā)布全流程中的各種風險,比如研發(fā)成本、測試迭代周期等,都有利于開發(fā)者聚焦于玩法創(chuàng)新。

自《傳奇》進入中國后,國內玩家對于PVP、組隊等交互體系有著強烈需求,但隨著游戲研發(fā)技術的升級,以及5G技術帶來的低延遲高帶寬的傳輸效果,一個開放性、無縫銜接大世界的多人游戲或將成為每個游戲大廠的發(fā)展方向。

而SpatialOS在這方面所帶來的便捷性,使得網(wǎng)易、騰訊都與其有著深入的合作關系,這也是英礴(Improbable)研發(fā)SpatialOS的原因所在。

扶持金額高達7200萬元,幫助國內團隊可持續(xù)發(fā)展

目前英礴(Improbable)已在中國廣州設立華南地區(qū)分部,同時在上海成立中國區(qū)總部,并計劃在北京、深圳等地開設地區(qū)分部,持續(xù)為中國原創(chuàng)游戲開發(fā)提供全球技術、人才、經驗等全方位支持。

與此同時,英礴(Improbable)與騰訊云攜手創(chuàng)辦的“礴云計劃”也全面正式啟動,為國內游戲開發(fā)者們提供總價值約7200萬人民幣的扶持,并涵蓋云端托管、SpatialOS平臺服務、游戲測試及英礴高級技術支持等內容。

提升創(chuàng)新和開發(fā)效率!這家企業(yè)的技術能攪動中國游戲市場嗎?

作為首批入駐“礴云計劃”的悠米互娛,其CEO兼創(chuàng)始人童喜表示:“作為一家快速成長的本土游戲研發(fā)商,我們希望打造出超大開放世界、可交互生態(tài)環(huán)境、能容納更擬真復雜AI的戰(zhàn)略級MMO游戲,而思礴平臺和‘礴云計劃’正是幫助我們實現(xiàn)這一宏大目標的最佳選擇。我們也相信,有了思礴的技術積淀和英礴的國際化視野加持,定能助力悠米互娛更好地實現(xiàn)我們企業(yè)愿景 —— 成為一家能夠代表中國的國際化、泛娛樂企業(yè)?!?

在這種利好之下,游戲陀螺認為“礴云計劃”的推出以及SpatialOS于中國的正式落地,定將推動中國游戲企業(yè)在科技創(chuàng)新和文化創(chuàng)意方面的整體競爭力,為中國優(yōu)秀的游戲和文化產品在國際市場打開全新的篇章。

有關SpatialOS的更多信息或注冊、登錄使用SpatialOS,請訪問思礴中國官網(wǎng)。

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