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Steam測試中國版,AG電子單機游戲防沉迷將至

時間:2020-05-29 17:07:03
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:網(wǎng)絡(luò)
  • 編輯:Lee

據(jù)電競新聞網(wǎng)站報道,Steam日前的更新包含了一個Steam中國的測試版本,可以從中了解到中國版游戲服務(wù)正式上市后的諸多運營細(xì)節(jié)。

在測試中國版Steam時,發(fā)現(xiàn)每次開啟游戲都會出現(xiàn)"健康游戲忠告",根據(jù)系統(tǒng)語言,提供中﹑英兩個版本。該忠告會在游戲中維持5秒,主要是提醒玩家要節(jié)制游戲,以及抵制不良游戲。

Steam測試中國版,AG電子單機游戲防沉迷將至

在測試版的Steam中國上,用戶的個人信息個性化也受到限制,當(dāng)前所有用戶的ID都無法自行更改的名字,而是一組序號。同時,用戶頭像也不能選擇,而使用"?"代替。尚不清楚這是基于測試版而做的簡化方案,還是說明未來用戶個人資料變更需要經(jīng)過審批通過,才可以對外顯示。

此外,在中國運營的網(wǎng)絡(luò)游戲上常見的防沉迷系統(tǒng),也會和Steam中國游戲捆綁。曾嘗試啟動《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失敗,原因是時間不在規(guī)定的游戲時長范圍之內(nèi),而賬戶也未通過實名認(rèn)證。Steam上出現(xiàn)的警告顯示,在晚上10點到早上8點期間不能進行游戲,并建議玩家"休息一下"。

Steam測試中國版,AG電子單機游戲防沉迷將至

《CS:GO》和《DOTA2》均由完美世界在中國負(fù)責(zé)代理,采用獨立服務(wù)器運營以符合中國法律規(guī)定,和國際版Steam沒有什么關(guān)系。而Win.gg的遭遇意味著,當(dāng)完美世界代理的兩款游戲整合進入Steam中國后,防沉迷系統(tǒng)將在平臺層面監(jiān)控玩家的游戲時間。

簡單來說,即使未來在運行在Steam中國上,一些理論上不需要聯(lián)網(wǎng)就可以玩的單機游戲,未來也要受到防沉迷系統(tǒng)的限制。

種種跡象顯示,Steam為打入中國市場,更改了不少內(nèi)容來配合國內(nèi)的規(guī)定。而近期其他游戲公司配合監(jiān)管進行游戲內(nèi)容和運行策略變更的先例,側(cè)面說明這些變化落地Steam中國的可能性很高。

在國內(nèi),代理銷售《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等單機游戲的方塊游戲,同時運營著一個名叫"方塊游戲平臺"的游戲平臺。在近期該軟件的最新版本中,就加入了防沉迷系統(tǒng),實際作用是,即使是初代《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣的無聯(lián)網(wǎng)功能游戲,在用戶未通過實名認(rèn)證的情況下,也無法繞過防沉迷系統(tǒng)啟動游戲。

方塊游戲負(fù)責(zé)人告訴界面新聞記者,這是按照有關(guān)部門要求,在平臺上加入防沉迷系統(tǒng)的。

而采用"并行"模式在國內(nèi)上市的PS4和Xbox,近期在運營上也大幅收縮。此前通過某些簡單的辦法,中國國行版游戲機玩家?guī)缀蹩梢院雎杂螒蚝苌俚闹袊鴧^(qū)商店,更多的是在其他國家版本的商店購買游戲。但隨著輿論放大和監(jiān)管收緊,在最新的系統(tǒng)更新中,這些繞過中國區(qū)商店的方法均已經(jīng)失效。

同時,索尼也于5月10日宣布,Playstation中國商店由于"系統(tǒng)升級",即日起暫停服務(wù),且未公布恢復(fù)時間。

Steam測試中國版,AG電子單機游戲防沉迷將至

從2019年底開始,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》后,落實青少年防沉迷的措施就愈發(fā)嚴(yán)格,其中就包括限制青少年玩家每日游戲時間和消費金額。此前,騰訊的《王者榮耀》﹑網(wǎng)易的《第五人格》也先后公告了有關(guān)政策,比如未成年玩家每天只能玩一個半小時游戲。

如果Steam中國未來得以落地,無疑也需要適應(yīng)國內(nèi)的游戲管理環(huán)境。

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