國內首創(chuàng)!伏羲×雷火再發(fā)力,AI加盟任務回歸測試
- 來源:網(wǎng)絡
- 作者:網(wǎng)絡
- 編輯:Lee
伏羲實驗室一直以來致力于用人工智能點亮游戲未來,而這次,伏羲又將目光投向游戲測試領域,全力打造“智能任務回歸測試”!
此次伏羲實驗室與雷火測試中心合作,為游戲測試環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的人力、財力、物力:減少重復勞動,提高測試效率,QA得到了一定程度的解放。在機器與技術的幫助下,人得以更高效地做更有意義的事情——這是伏羲一直以來的初衷與愿景。
你能想象在游戲測試上花費的時間已經(jīng)可以從“周/天”的單位直接縮減為“小時”嗎?
你能想象游戲測試工程師(QA)只需用3周時間就能完成一款mmorpg游戲近400個任務的接入嗎?
你能想象AI能幫助每天定時對3個build版本進行全天候回歸,不放過任何一個可能的問題嗎?
是的,伏羲團隊努力的結果將對游戲測試行業(yè)帶來不小的增益。在“精簡”與“高效”的理念下,團隊將任務回歸測試建模成序列決策問題,從而可以借用強化學習等AI技術來解決相關問題。通俗來說,此項創(chuàng)新最直接的效果便是今后在任務測試上只需要花費一頓飯的時間,AI就能幫助QA完成所需工作。
通過伏羲×雷火的此番新嘗試,智能任務回歸測試的四大新優(yōu)勢得以凸顯:
1、效率高,節(jié)省時間和人力
2、任務覆蓋率高
3、任務變更、新增自動覆蓋
4、易集成到現(xiàn)有的任務測試框架
總而言之,對比腳本任務回歸,伏羲實驗室成功實現(xiàn)了大幅提升任務回歸效率的最初愿景,將回歸所需時間進行了縮減,真正做到為QA減負。
未來已來。讓我們在AI技術風起云涌的浪潮中,共看伏羲如何抓準痛點、精準創(chuàng)新,推動游戲測試走向新的進程!
那么,接下來讓我們具體了解伏羲如何打造“智能任務回歸測試”。
一、創(chuàng)意鋪墊與來源
近年來,AI技術浪潮在游戲領域已經(jīng)大有表現(xiàn),伏羲實驗室也緊跟時代熱點和未來導向,致力于用人工智能點亮游戲未來。
在此之前,伏羲實驗室已陸續(xù)推出伏羲強化學習AI、伏羲智能捏臉、伏羲游戲反外掛等,AI加盟游戲領域的效果好評如潮。既然如此,AI是否又可應用在游戲測試領域,幫助解決游戲測試固有的繁雜難題呢?
基于此問題,大家可以先回顧現(xiàn)有的AI技術自己玩游戲的實例:下圍棋的Alpha Go、玩星際的AlphaStar、擼Dota的OpenAI Five,這些技術都展現(xiàn)出了強大的操作水平、甚至超過真人頂尖玩家水平。那么相同的,如果能將這些“自動玩游戲”的AI技術應用到游戲測試中,就有可能幫助QA完成一些日常測試。
——為此,伏羲實驗室聯(lián)合雷火測試中心分析整理了目前游戲測試過程中的痛點并對需求進行分類,目前正嘗試將AI技術應用在回歸測試、角色平衡性測試以及覆蓋性測試等方面,并不斷完善智能測試技術方案和框架系統(tǒng)。
在任務回歸測試改進上,伏羲×雷火大獲成功,國內首創(chuàng)AI技術助力測試智能化,高效解決了“任務數(shù)目太多導致任務時長很長,人工回歸工作量太大”和“游戲版本迭代快,每一個版本迭代都需要人工回歸會加重工作量”的問題!
二、創(chuàng)意落地任務回歸測試
簡單來講,游戲測試工作就是QA在游戲開發(fā)過程中,對每一個build版本進行嚴格測試和試玩,找到潛在的bug并及時進行修補,確保游戲順利開發(fā)、保證游戲質量的過程。
游戲測試的重要程度不言而喻,如果任由bug存在在游戲中,那么等游戲上線后,任何一個潛藏的bug都可能會被玩家利用,并不斷傳播無限放大。這對游戲運營將造成巨大的損失,也會讓游戲中的玩家倍感掃興,失去游戲體驗。
經(jīng)過伏羲和雷火測試中心的溝通與合作,發(fā)現(xiàn)如下的潛在測試場景可以加入AI以提升效果:回歸測試、平衡性測試和覆蓋性測試。其中,回歸測試又可細分為任務回歸測試和戰(zhàn)斗場景回歸測試。而我們本次嘗試也主要落腳在任務回歸測試。
·問:那么為什么說任務回歸測試需要利用AI技術來幫助實現(xiàn)智能化呢?
·答:因為這和任務回歸測試本身的繁雜性有關——
在MMORPG游戲中,劇情任務系統(tǒng)是它的基石。劇情任務經(jīng)常要求玩家在游戲中跑來跑去、尋找各種NPC,完成各種任務獲取經(jīng)驗或者金錢。此外,大多MMORPG游戲除了會有主線任務,還有支線任務,甚至還有隱藏任務或者奇遇任務等類型。
而任務回歸測試就是指游戲版本發(fā)生變化后,QA需要對游戲內所有任務重新玩一遍,以保證每個任務還是能夠按照設計的流程在規(guī)定的時間內完成。一旦某個任務卡住就說明這個任務受到可能存在的bug的影響,上線之后同樣也會導致玩家無法繼續(xù)游戲。
對于當前游戲測試行業(yè)來說,如果游戲世界中紛繁的任務都需要QA手動測試,那基本是天方夜譚,一是因為任務數(shù)目太多導致任務時間長,人工回歸工作量太大;二是因為游戲版本迭代快,每一個版本迭代都需要人工回歸更會加重工作量。
所以大多數(shù)游戲項目都會搭建自動化回歸測試,也就是寫好每個任務的執(zhí)行腳本,然后定期執(zhí)行對應的腳本。然而,這還不夠。在這種方法下,人力投入依舊是巨大的,因為它需要針對每一個任務單獨編寫測試腳本,而且任務發(fā)生變化之后需要更新對應的腳本。
伏羲實驗室正是看到了此間的需求與痛點,于是全力打造更好的解決方案——智能任務回歸測試!
三、智能任務回歸測試詳述
伏羲實驗室再發(fā)力,首創(chuàng)AI交互游戲測試:AI算法充當Tester,它通過和游戲不斷交互,獲取游戲狀態(tài)、發(fā)送游戲操作,以完成劇情任務。
這個說法是不是非常熟悉?的確,其實這就是仿照人類玩家“玩游戲”的過程完成的建模。這樣的建模方式十分通用,只要設計出AI算法能夠以這樣的方式完成劇情任務,那么這個AI算法就有可能可以舉一反三地完成各種任務,而不需要針對每個任務寫回歸測試腳本了。
當然,雖然這看起來簡單,但是很多細節(jié)不容忽視。首先,伏羲團隊需要對具體的“游戲狀態(tài)”和“動作”進行定義:
當然,雖然這看起來簡單,但是很多細節(jié)不容忽視。首先,伏羲團隊需要對具體的“游戲狀態(tài)”和“動作”進行定義:
游戲狀態(tài):游戲狀態(tài)的定義依然仿造真人玩家玩游戲,它包括當前界面上能看到的信息,如下圖所示:
動作:動作的定義和真人玩家玩游戲有所不同,它不是通過鼠標鍵盤來操作游戲,而是通過游戲提供的內部接口實現(xiàn)。
定義好狀態(tài)和動作之后,在AI算法的眼里劇情任務就已經(jīng)不再是一個MMORPG玩法,而是一個五子棋游戲,甚至更簡單地可以當做一個迷宮游戲。
AI需要不斷嘗試搜索找到一個操作序列能夠完成游戲劇情任務,就像找到一條路徑從迷宮的起點到達終點。對于這樣的游戲,大家都可以通過不斷擴展動作選擇建立一個類似五子棋游戲的搜索樹。
當然對于絕大多數(shù)劇情任務,其對應的搜索樹都沒有上圖那么復雜。訓練算法隨機選擇在當前狀態(tài)下可以執(zhí)行的動作,然后一旦發(fā)現(xiàn)在某次嘗試之后任務已被完成,那接下來基于所收集的樣本數(shù)據(jù)就可以找到到達終點的最短路徑(對應可以完成任務的操作序列)。一旦完成訓練找到所有劇情任務對應的操作序列,后續(xù)回歸測試的過程就會十分簡單,只需要不斷的重復這個操作系列。
總而言之,到此為止,AI算法可以說是克服了腳本自動化回歸測試的不足,任務調整或新增之后也不需要重新修改或編寫腳本了,只需要讓搜索算法重新構建任務圖并找到完成新任務的操作序列。
四、智能任務回歸測試效果
當發(fā)現(xiàn)AI算法已經(jīng)能夠完成絕大部分劇情任務之后,伏羲團隊便迫不及待地把算法應用到真實的游戲場景中,如下圖所示整個方案可以分為兩個階段:訓練階段負責運行訓練算法找到完成任務的操作序列;回歸階段只負責操作序列回放,同時游戲端根據(jù)回歸情況生成測試分析報告。
通過AI加盟任務回歸測試,產(chǎn)品在具體游戲中“大展身手”:
任務回歸服務已覆蓋《逆水寒》的290個主線任務和220多個支線任務,每天定時對3個build版本進行全天候回歸,不放過任何一個可能的問題。目前已幫項目組揪出10余個深度隱藏的bug,其中還在“青云寨”新劇情任務上線前發(fā)現(xiàn)了一些重要的bug,避免游戲帶bug上線。
下面的視頻展示了AI算法完成《逆水寒》劇情任務的過程,動圖右邊的動作序列是AI自行搜索到地可完成該任務的動作序列。
在某款mmorpg游戲上只用了3周時間就完成了接近400個任務的接入,并且隨著接口的完善后續(xù)接入速度也會越來越快,甚至無需修改直接接入。
同時,伏羲通過不斷總結踩坑的經(jīng)驗優(yōu)化方案,使得方案比較容易推廣到其它MMORPG游戲,基本解決每一款游戲的劇情任務不完全一樣,導致動作集合和狀態(tài)集合都會有所不同的問題。當然,這套方案也是需要游戲測試團隊一起來適配原有的自動化測試框架的。
五、后續(xù)期待
第二點中提到,伏羲團隊目前對游戲測試需求進行了一些劃分:回歸測試,角色平衡性測試,覆蓋性測試。雖然目前團隊在任務回歸測試有一些進展,但這只是一個開始。
今后伏羲實驗室將會不懈地針對這些問題和場景進行嘗試,希望未來能夠構建更加智能的測試系統(tǒng),讓AI技術賦能游戲測試,敬請期待后續(xù)工作!
網(wǎng)易伏羲人工智能實驗室http://fuxi.163.com/

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